Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Жизнь в процессе

Прошёл «бассейн» в «Школе 21» — что дальше? Как выбрать направление

Если вы успешно прошли «бассейн», дальше нужно выбрать направление для основного обучения. Есть разработческие треки — вы напрямую работаете с языками программирования и пишете код. И есть неразработческие — где фокус больше на смежных задачах. Важный момент: число попыток поступления в школу не ограничено. Если с первого раза не получилось пройти «бассейн», можно вернуться и попробовать ещё раз

Если вы успешно прошли «бассейн», дальше нужно выбрать направление для основного обучения. Есть разработческие треки — вы напрямую работаете с языками программирования и пишете код. И есть неразработческие — где фокус больше на смежных задачах. Важный момент: число попыток поступления в школу не ограничено. Если с первого раза не получилось пройти «бассейн», можно вернуться и попробовать ещё раз — я сам поступил со второго раза.

На первых этапах можно «примерить» на себя разные направления: пройти несколько проектов и посмотреть, что ближе именно вам. Но как только вы начинаете третий проект в выбранной ветке, другие направления для вас блокируются.

Есть и приятная новость: когда вы завершаете своё направление и получаете статус выпускника, доступ ко всем остальным веткам снова открывается. Можно продолжить обучение уже в других треках.

Вход в школу устроен по индивидуальному QR‑коду у каждого участника. И что важно — доступ к кампусу остаётся открытым даже после окончания обучения, так что можно продолжать пользоваться пространством и после выпуска.

Ниже — коротко о том, какие направления есть и чем они занимаются. В среднем обучение на разработческих треках занимает около 1,5–2 лет, а часть неразработческих направлений можно пройти за несколько месяцев или около года.

Разработка

  • Backend — отвечает за «начинку» сайтов и сервисов: бизнес‑логику, базы данных, работу с платежами и аккаунтами.
  • Frontend — делает то, что видит пользователь в браузере: страницы, кнопки, формы, анимации.
  • Mobile — пишет приложения для телефонов и планшетов: банки, мессенджеры, игры, сервисы доставки.
  • Gamedev — разрабатывает компьютерные и мобильные игры: механику, уровни, игровую логику.

Аналитика и данные

  • Data science — извлекает пользу из больших массивов данных: строит прогнозы, рекомендации, ищет закономерности.
  • Bioinformatics — применяет анализ данных и программирование в биологии и медицине: гены, лекарства, исследования.

Инфраструктура и качество

  • DevOps — настраивает серверы и процессы так, чтобы продукты быстро и без сбоев попадали к пользователям.
  • QA (тестировщик) — ищет ошибки в программах и проверяет, что всё работает как задумано.
  • Cybersecurity — защищает системы и данные от взломов, вирусов и утечек.

Аналитика бизнеса и управление

  • BSA (бизнес‑системный аналитик) — помогает бизнесу и пользователям: выясняет, что им нужно, и переводит это в понятные задачи для команды.
  • Project manager — планирует работу команды, следит за сроками, бюджетом и результатом.
  • Product manager — отвечает за продукт целиком: кому он нужен, какие функции делать и как продукт будет зарабатывать.

Дизайн и интерфейсы

  • UX/UI‑дизайнер — делает продукт удобным и понятным: продумывает сценарии, рисует интерфейсы и экраны.

Я пишу не только про «Школу 21», но и про свой путь в IT и личную жизнь в Telegram‑канале: https://t.me/Private_ether