Эту игру я увидел в подборке лучших соулс-лайков. Куча восторженных обзоров от верхнего интернета «атмосфера», «повествование», «боевка лучше, чем в дарк соулс 1».
И я поверил, с таким навыком критического мышления, странно, что я в МММ или Финико не вступил.
Это не худший представитель сосаликов, сделанных за 3 копейки, но в коричневом пантеоне эта игра достойна своего пьедестала.
Thymesia по прежнему на вершине говянного подиума подражателей Мастера.
Что по сути?
Очередной умирающий мир, в очередной раз его надо спасти, ты очередной безликий герой, здесь в прямом смысле безликий, лицо просто не нарисовали, художественный прием и бла-бла-бла.
Даже написать больше нечего.
Мы же не за сюжетом сюда пришли.
Сражения унылы, в интернете пишут, что они проще, чем в дарк соулс, но тут я бы поспорил.
Миадзаки и его адекватные последователи учили нас, что уворачиваться и парировать надо в последний момент, когда такое исполняешь в этой поделке, дамаг прилетает тебе в лицо, а еще в жопу, бока, потому что методика «миллион бомжей» здесь применяется повсеместно.
Управление отвратительное, неотзывчивое, боссы и быстрые враги постоянно выпадают из таргета, постоянно есть какая-то задержка между нажатием кнопки и ударом, персонаж упирается в какие-то невидимые объекты и не может кувыркаться.
Оружие дальнего боя реализовано также ужасно, на него надо переключаться, нет отдельной кнопки, поэтому комбинировать ближний и дальний бой не выйдет, абилок нет, магии нет, парирования нет.
А еще нет прокачки статов, души тратятся только на прокачку оружия, фляги и амулеты, прокачки брони тоже нет, скалирования, естественно, тоже нет.
Атаки некоторых противников просто невозможно считать, тк нет никакой атаки, они просто приближаются и ты получаешь урон.
Боссов всего 5(и слава богу). Все они унылы, сложность в их прохождении имеется только из-за вышеописанных причин.
С первым боссом ты дерешься в темноте, буквально выцеливая его фонарем и уклоняясь по наитию, я такого вообще не припомню, пик геймдизайна.
Дальше пойдет секция, где мне крайне тяжело удержаться от бранных слов, знайте, я стараюсь изо всех сил.
Перед каждым боссом есть локация-лабиринт, обычно там темно, как в жопе, за углами стоят мобы, которые на падают из засады и там нет шорткатов. Перед 4м боссом меня эта ситуация довела до расплавления кресла силами ануса и я засек, между кострами 25 минут, зачищая мобов. 25 минут, КАРЛ! И после смерти персонажа, возрождаются все мобы, нет никаких скидок на мини-боссов и усиленных мобов.
Кто там жаловался, что в Дарк Соулс 1 и бладборне далеко бегать до босса? Поиграйте в это говно, будет носить Хидетаку на руках.
У игры вообще был геймдизайнер? Кто вообще решил, что это интересно?
А еще в этой локации есть арены, которые закрыты, пока ты всех не побьешь. Вот такой вот пирожок с говном.
Прокачка оружия украдена из дарк соулс, эта прокачка и амулеты- единственное, что может прокачать урон, оружие одного типа вообще не отличается между собой.
Тяжелым двуручным оружием есть смысл пользоваться, только если хочется быстро отъехать на костер, профита никакого.
Здоровье и выносливость прокачивается за выполнение заданий, структура заданий как в стандартной РПГ в открытом мире. На карте отмечены области, где надо найти какое-то говно или убить какую-то мразь. Задания унылые, но от них есть профит, поэтому приходится потеть и исследовать этот прекрасный мир, по мнению обзорщиков, естественно.
Ну и вишенка на этом торте из помоев - 30 кадров на пс5, инпутлаг, про который я писал, ну и графика уровня пс2.
Ну и, конечно, аналогия с Элден Рингом - соулс лайк в открытом мире, невероятная духота, миллион бомжей, пепельное оружие, ну и название игры, которым кличут персонажа Элден Ринга. Совпадение? Скорее всего.
Но осадочек остался.
Играть не рекомендую никому, разве, что в энтомологических целях и бесплатно, денег за это заносить не стоит, даже 29 злотых, как это сделал я.
Всем хороших игр, а не вот этого всего.
#ashen #darksouls #eldenring #ps5 #games #rpg #action