Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Спидранер прошёл Crimson Desert за 11,5 часов - рекорд без багов ломает представление о масштабе игры

Пока большинство игроков в Crimson Desert всё ещё тонет в исследовании стартовых регионов и побочных активностей, спидран-сообщество снова доказало: любую огромную RPG можно «сломать» скоростью. Игрок под ником harpo669 установил новый мировой рекорд прохождения — 11 часов 26 минут 14 секунд в категории Any% (Glitchless), то есть без использования багов. Предыдущий рекорд, принадлежавший игроку GuryDub, держался на отметке 12 часов 20 минут — и, честно говоря, уже тогда казался почти нечеловеческим для игры, рассчитанной на десятки часов контента. Новый результат сократил его почти на час, что для спидранов выглядит как серьёзный скачок, а не просто удачный забег. Контраст особенно заметен на фоне обычного опыта игроков. По данным HowLongToBeat, прохождение основной сюжетной линии занимает около 62 часов, а полное исследование мира легко уходит за 250+. И на этом фоне 11 часов выглядят почти как демонстрация другой игры — вырезанной до костей, но всё ещё проходимой. Интересно, что оба

Пока большинство игроков в Crimson Desert всё ещё тонет в исследовании стартовых регионов и побочных активностей, спидран-сообщество снова доказало: любую огромную RPG можно «сломать» скоростью. Игрок под ником harpo669 установил новый мировой рекорд прохождения — 11 часов 26 минут 14 секунд в категории Any% (Glitchless), то есть без использования багов.

Предыдущий рекорд, принадлежавший игроку GuryDub, держался на отметке 12 часов 20 минут — и, честно говоря, уже тогда казался почти нечеловеческим для игры, рассчитанной на десятки часов контента. Новый результат сократил его почти на час, что для спидранов выглядит как серьёзный скачок, а не просто удачный забег.

Контраст особенно заметен на фоне обычного опыта игроков. По данным HowLongToBeat, прохождение основной сюжетной линии занимает около 62 часов, а полное исследование мира легко уходит за 250+. И на этом фоне 11 часов выглядят почти как демонстрация другой игры — вырезанной до костей, но всё ещё проходимой.

Интересно, что оба рекорда были поставлены без багов. Это делает результат harpo669 ещё более впечатляющим: он опирается не на эксплойты, а на идеальную маршрутизацию, знание механик и, по сути, математически выверенный путь через огромный открытый мир.

И вот тут появляется главный вывод: Crimson Desert, задуманная как масштабная и «долгоиграющая» RPG, неожиданно раскрывается как игра с очень гибкой структурой — её можно либо проживать месяцами, либо буквально «пролетать» как экшен-спринт. И оба подхода, судя по всему, работают.

В какой-то степени это напоминает ситуацию с лучшими современными открытыми мирами: одни игроки строят из них второй дом, другие превращают их в трассу для скоростного забега.