Когда я впервые запустила The Alters, ожидала типичную историю про выживание на чужой планете — с крафтом, ресурсами и борьбой с окружением. Но игра быстро показала: её сердце — не в механике, а в людях. Точнее, в одном человеке… и его множественных версиях. Начало игры задаёт мрачный тон: Ян Дольски — единственный выживший после крушения корабля. Я сразу почувствовала его отчаяние: вокруг — чужая планета, время идёт на дни до смертоносного восхода солнца, а рядом — никого, кроме самого себя. Но не совсем «себя»: технология рапидия позволяет создавать альтеров — альтернативных версий Яна. Первый созданный альтер вызвал у меня странный эффект дежавю. Он говорил иначе, действовал иначе, но в нём безошибочно узнавался Ян. Это было тревожно: словно я смотрела в зеркало, которое показывает не отражение, а «что, если?». По мере развития базы я создавала новых альтеров. Каждый — отдельная личность: Сначала я воспринимала их как инструменты: «Этот пойдёт добывать металл, этот — чинить генерато
«The Alters»: мой опыт выживания среди клонов — впечатления от игры
11 мая11 мая
4
3 мин