Маркетинг современных ААА — дело недешёвое. Порой затраты на рекламу могут достигать половины бюджета на разработку. Тем не менее студия Rebellion придумала, как сократить такие издержки: помогают «тупые» названия игр. В интервью GameSpot генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли раскрыл журналистам фирменную формулу дешёвого маркетинга. Когда нет больших бюджетов на рекламу — нужно просто как следует продумать название игры. Даже если оно окажется максимально глупым. Главное — контролировать бюджет, сдерживать амбиции и иметь чёткую идею. Поэтому многие наши игры названы так, чтобы люди сразу могли понять, о чём они. Sniper Elite — об элитном снайпере. Zombie Army — угадайте, о чём... правильно, об армии зомби. Даже Alien Deathstorm, которую мы недавно анонсировали, про смертельную мясорубку с инопланетянами. Я понимаю, всё это звучит тупо. Но у нас нет таких денег на маркетинг, какие есть у Ubisoft или Electronic Arts. Поэтому нам приходится прибегать к подобным уловкам. Джейсон
Глава Rebellion раскрыл секрет фирмы. Вместо маркетинга студия придумывает «тупые» названия игр
11 мая11 мая
124
1 мин