Атрибуты и навыки
Тактика
Время выполнения: от одного раунда до нескольких минут.
Специализации: тип военного подразделения — отряды, флоты, капитальные корабли, наземное нападение.
Тактика отражает умение персонажа развёртывать военные силы и маневрировать ими с максимальной выгодой для себя. Навык можно использовать, чтобы получить общее представление о том, как лучше организовать определённые военные операции: блокировать планету с помощью флота, захватить вражеский объект, атаковать стационарный турболазерный бункер.
Этот навык также можно применить, чтобы определить наилучший ответ на ход противника в бою: что делать, если враг зажал ваши корабли в клещи, как действовать при штурме, если прибыло подкрепление, что предпринять, если подразделение оказалось в окружении за линией фронта противника.
Хотя броски на тактику могут показать, как лучше справиться с военной ситуацией, итоговый результат действий со стороны персонажа в сражении зависит от других бросков навыков — навыка командира у лидера и бросков на бой обеих сторон.
Сложность проверки навыка тактики должна основываться на различных факторах сложности сражения: сколько подразделений задействовано, обстановка (открытый космос или поле астероидов, равнины или джунгли), разница в подготовке и оснащении подразделений (Звёздные Разрушители против звёздных истребителей, штурмовики против эвоков, солдаты Имперской Армии против опытных коммандос Альянса Повстанцев).
При броске этого навыка персонажи обычно ищут способы справиться с военными ситуациями. Чем лучше результат, тем больше подсказок должен дать мастер игры, чтобы помочь персонажу выиграть сражение. Подсказки могут принимать форму напоминаний о возможных ходах противника, предложений по маневрированию силами персонажа или (при особенно удачных бросках) — рискованных и неожиданных ходов, которые могут застать врага врасплох.
«У меня приказ от самого Императора. У него для них приготовлено кое‑что особенное. Нам нужно лишь не дать им сбежать», — Адмирал Питт.
Оценка стоимости
Время выполнения: один раунд.
Специализации: тип товара или рынки конкретной планеты — звёздные корабли, дроиды, Кессель, Корусант.
Этот навык отражает способность персонажа оценить справедливую рыночную стоимость товаров с учётом местной экономики, доступности товара, качества и других рыночных факторов. Персонаж также может оценить специфические возможности товара и внесённые в него модификации с точки зрения эффективности.
Использование навыка «Оценка стоимости» часто отвечает на вопрос: «Сколько это на самом деле стоит?». Результаты часто зависят от источника информации о товаре и от того, насколько хорошо персонаж уже знаком с подобными товарами. Например, торговец звёздными кораблями, расхваливающий какой‑то подержанный грузовой корабль, может преувеличивать его достоинства — хотя персонаж может сделать некоторые оценки на основе модели корабля. Если товар можно осмотреть лично, определить его стоимость гораздо проще.
- Очень легко: знать, что новый астромеханический дроид должен стоить около 1 000 кредитов.
- Легко: знать, что новый грузовой корабль, оснащённый тяжёлым вооружением, должен стоить значительно больше 100 000 кредитов; понимать, что он, вероятно, сможет противостоять более медленному звёздному истребителю, но не таможенному кораблю.
- Умеренно: выяснить, сколько стоит модифицированный грузовой корабль и насколько модификации улучшили (или ухудшили) его характеристики.
- Сложно: определить, сколько должно стоить нанять пилота для контрабандного рейса с высоким уровнем риска.
- Очень сложно: определить, сколько должен стоить наём первоклассного пилота, чтобы прорваться через имперскую блокаду… когда он осознаёт все риски.
- Героически: быстро определить рыночную цену товара, который обычно не продаётся на рынке (Облачный Город, Звёздный Разрушитель, принцесса Повстанцев, которую собираются продать Империи). Узнать, сколько стоит имперское прототипное оружие.
«Может, она и не выглядит впечатляюще, но там, где это действительно важно, у неё всё в порядке, парень. Я сам добавил кое‑какие особые модификации», — Хан Соло.
Сила воли
Время выполнения: один раунд.
Специализации: вид принуждения, которому нужно противостоять — убеждение, запугивание.
Сила воли отражает силу духа и решимость персонажа. Навык используется, чтобы противостоять запугиванию и убеждению.
Кроме того, если персонаж провалил проверку выносливости, он может совершить проверку силы воли на один уровень сложности выше — и продолжить действовать исключительно за счёт силы воли. В таком случае персонажу нужно будет совершать проверки силы воли так же часто, как обычно совершались бы проверки выносливости, причём все проверки будут на один уровень сложности выше. Как только персонаж провалит проверку или прекратит заставлять себя действовать, он полностью истощается и должен отдыхать вдвое дольше обычного. Если в результате провала проверки выносливости персонаж должен был получить какой‑либо урон, то из‑за того, что он заставил тело работать за пределами его возможностей, урон будет на один уровень тяжелее.
«Её сопротивление ментальному зондированию весьма значительно. Пройдёт какое‑то время, прежде чем мы сможем извлечь из неё хоть какую‑то информацию», — Дарт Вейдер.
Механические навыки
«Механические навыки» означают «механическую сноровку» и отражают, насколько хорошо персонаж умеет пилотировать транспортные средства и звёздные корабли, а также управлять различными системами на борту. Также навык показывает, насколько хорошо персонаж обращается с живыми ездовыми животными, такими как банты и таунтауны. Персонаж с высоким показателем механических навыков будет естественным образом справляться с вождением лендспидеров, полётами на облачных машинах и пилотированием X‑крылов и таких кораблей, как «Тысячелетний Сокол». Персонаж с низким показателем механических навыков часто попадает в мелкие происшествия.
Большинство механических навыков используется для управления транспортными средствами или пилотирования звёздных кораблей. В большинстве случаев персонажи должны без особых проблем преодолевать открытую местность (очень легко или легко). Трудности возникают, когда водитель едет слишком быстро, пытается выполнить рискованный манёвр или оказывается вовлечён в погоню.
Правила передвижения, погонь и боя на транспортных средствах объясняются в главе «Передвижение и погони». Правила передвижения и погонь на звёздных кораблях объясняются в главе «Космические путешествия и бой».
Время выполнения: один раунд — для погонь и боя. Для путешествий — несколько минут, часов или дней (персонажи могут совершить бросок для космического транспорта, чтобы проверить, не произошло ли чего‑то во время трёхчасового перелёта. Один бросок на ездовое животное может быть сделан, чтобы проверить, насколько хорошо персонаж управляет своим таунтауном во время многочасового патрульного марша).
Пилотирование архаичных звёздных кораблей
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: конкретный тип или класс корабля — курьер класса «Делайя», кореллианские солнечные паруса, тяжёлый курьер класса «Корусант».
Этот навык позволяет персонажам пилотировать примитивные корабли в стиле Ориона и другие базовые модели звёздных кораблей. Хотя такие суда редко используются в освоенных районах, их можно встретить на пограничных мирах или планетах, которые только недавно самостоятельно освоили космические полёты.
Пилотирование архаичных звёздных кораблей можно использовать для уклонения от огня противника — как «реактивный навык».
Астрогация
Время выполнения:
- одна минута — если ваше местоположение известно и вы следуете по обычному маршруту прыжка, для которого гиперпространственные координаты уже рассчитаны (в чрезвычайных ситуациях может быть сокращено до одного раунда);
- несколько часов — если ваше местоположение известно, но пункт назначения — такой, куда вы раньше не летали, и навигационный компьютер должен рассчитать координаты;
- один день — если вам нужно провести замеры, чтобы определить текущее положение корабля, а затем вычислить гиперпространственные координаты.
Специализации: конкретный торговый маршрут — Кессельский маршрут, от Татуина до Корусанта, Кореллианский торговый маршрут.
Пилоты звёздных кораблей используют астрогацию, чтобы проложить курс из одной звёздной системы в другую. Подробнее о сложностях астрогации см. в главе «Космические путешествия и бой».
«Путешествие через гиперпространство — это не то же самое, что обработка урожая, парень! Без точных расчётов мы можем влететь прямо в звезду или подлететь слишком близко к сверхновой — и тогда твоё путешествие очень быстро закончится, не так ли?» — Хан Соло.
Верховая езда на животных
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: конкретное ездовое животное — банты, кракианские топтуны, дьюбеки, таунтауны.
Верховая езда отражает способность персонажа управлять любым живым ездовым животным. В отличие от транспортных средств, животные иногда сопротивляются приказам наездников. У каждого животного есть показатель строптивости. Когда персонаж садится на ездовое животное, он совершает противоположный бросок против показателя строптивости животного. Если персонаж выбросил больше, чем животное, оно выполняет его приказы. Если животное выбросило больше, результаты определяются по таблице ниже.
Персонаж должен совершить ещё один противоположный бросок всякий раз, когда животное подвергается опасности или оказывается в ситуации, которая может его напугать: участвует в бою, сталкивается с свирепым хищником, застаётся врасплох внезапной бурей или приближающимся звёздным кораблём.
Результаты, если животное выбросило больше, чем персонаж:
- 21+ очков: животное сбрасывает наездника. Бросьте силу животного против ловкости персонажа. Если животное выбросило больше, персонаж оказывается на земле. Если непосредственной угрозы нет, животное может затоптать наездника; в противном случае оно убегает в безопасное место.
- 16–20 очков: животное сбрасывает наездника и убегает в безопасное место. Если персонаж упал, животное не будет пытаться его затоптать.
- 11–15 очков: животное отказывается выполнять приказ наездника и убегает в безопасное место. Наездник может восстановить контроль, совершив ещё один бросок на верховую езду и превзойдя результат животного на 5 или более очков.
- 6–10 очков: животное останавливается и отказывается двигаться до конца текущего или следующего раунда.
- 1–5 очков: животное останавливается и отказывается двигаться до конца раунда.
«Эй, спокойно, девочка. Что случилось? Ты что‑то учуяла?» — Люк Скайуокер.
Артиллерия капитальных кораблей
Время выполнения: один раунд.
Специализации: тип или модель оружия — конкуссионные ракеты, проекторы гравитационного колодца, ионные пушки, лазерные пушки, протонных торпеды, тяговые лучи, турболазеры.
Артиллерия капитальных кораблей — это навык «дальнего боя», который охватывает управление всеми видами вооружения звёздных кораблей капитального класса, включая турболазеры, ионные пушки и тяговые лучи.
Подробнее об использовании этого навыка см. в главе «Космические путешествия и бой»
«Усилить огневую мощь на переднем направлении!» — Адмирал Питт.
Пилотирование капитальных кораблей
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или класс капитального корабля — Имперский Звёздный Разрушитель, Звёздный Разрушитель класса «Победа», фрегат класса «Небулон‑B».
Пилотирование капитальных кораблей охватывает управление крупными боевыми звёздными кораблями, такими как Имперские Звёздные Разрушители, крейсеры класса «Каррак», кореллианские корветы и крейсеры Мон‑Каламари. Для эффективной эксплуатации капитальных кораблей обычно требуются огромные экипажи, поэтому навык подчёркивает как быстрые рефлексы, так и дисциплинированную командную работу. Подробнее об использовании навыка пилотирования капитальных кораблей см. в главе «Космические путешествия и бой».
Пилотирование капитальных кораблей можно использовать для уклонения корабля от огня противника — как «реактивный навык».
— Наши корабли обнаружили «Тысячелетний Сокол», повелитель. Но… он вошёл в поле астероидов, и мы не можем рисковать…
— Астероиды меня не волнуют, адмирал. Мне нужен этот корабль, а не оправдания. — Адмирал Питт и Дарт Вейдер.
Щиты капитальных кораблей
Время выполнения: один раунд.
Персонажи используют этот навык при управлении щитами на звёздных кораблях капитального класса — как военных, так и гражданских. Для эффективной работы щитов обычно требуются большие слаженные экипажи. Подробнее о щитах капитальных кораблей см. в главе «Космические путешествия и бой».
Щиты капитальных кораблей можно задействовать для активации щитов или использовать как «реактивный навык» для блокирования огня противника.
«Сэр, мы потеряли дефлекторные щиты мостика», — Оператор на «Исполнителе».
Примечание: Капитальный корабль — это термин, который используется в военно-морской стратегии для обозначения наиболее важных и крупных военных кораблей флота. Такие корабли, как правило, являются ведущими или основными в составе военно-морского флота.
Связь
Время выполнения: один раунд.
Специализации: тип или модель устройства связи — комлинк, подпространственное радио.
Связь отражает способность персонажа использовать подпространственные радиостанции, комлинки и другие системы связи. Хотя работа с устройствами связи обычно является очень лёгкой задачей, уровень сложности повышается, когда навык используется для расшифровки вражеских кодов и поиска частот вражеских передач.
Персонажи также могут использовать связь, чтобы отправить или принять сигнал через естественные помехи, нарушающие связь: газовое облако, сильные магнитные поля или зоны с высоким содержанием металлов.
«Нет. Подождите — сквозь помехи пробивается какой‑то очень слабый сигнал», — Старший оператор базы «Эхо».
Сложности при поиске определённой частоты:
- Очень легко: прослушивание известной, зарегистрированной частоты. Публичные коммуникации, корпоративные сети с низкой степенью защиты.
- Легко: прослушивание определённой частной частоты. Правительственные коммуникации с низкой степенью защиты, например службы экстренного реагирования.
- Умеренно: прослушивание частоты с относительно конфиденциальной информацией. Местные органы власти, чувствительные бизнес‑структуры или осторожные частные лица.
- Сложно: подключение к профессионально защищённым каналам. Низшие имперские или высшие полицейские частоты.
- Очень сложно: прослушивание высших имперских каналов или каналов высокопоставленных правительственных лиц.
- Героически: прослушивание сверхсекретных частот Империи, Повстанцев или Новой Республики.
Если сигнал зашифрован, персонаж может использовать навык связи для броска на расшифровку. Некоторые передающие устройства имеют кодовые кубики — они добавляют к навыкам связи оператора при определении сложности расшифровки сообщения. Сравнивая результаты с таблицей бросков на расшифровку, персонаж может расшифровать часть или всё сообщение.
Обратите внимание: в некоторых сообщениях также могут встречаться кодовые слова. Например, Корусант в сообщении может упоминаться как «Дьюбек». В этом случае персонажи узнают только то, что было сказано про «Дьюбека», и должны выяснить, что означает это слово.
Таблица бросков на расшифровку
Если бросок кодировщика > броска дешифровщика на:
- 6: дешифровщик узнаёт — ничего разобрать не удалось.
- 1–5: дешифровщик получает ошибочное сообщение.
Если бросок дешифровщика > броска кодировщика на:
- 0–3: дешифровщик узнаёт — один‑два искажённых фрагмента.
- 4–6: около четверти информации в сообщении.
- 7–10: около половины информации в сообщении.
- 11+: всё сообщение расшифровано полностью.
Управление наземным транспортом
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель наземного транспорта — компактный штурмовой транспорт, «Джаггернаут».
Навык охватывает управление примитивными колёсными и гусеничными наземными транспортными средствами, включая джавские песчаные краулеры, повстанческие транспортные средства на Явине IV, личные автомобили и мотоциклы, а также грузовые тягачи. Некоторые военные машины — такие как имперский «Джаггернаут» и мобильная командная база PX‑4 — также используют колёсную или гусеничную технологию.
Управление наземным транспортом редко требуется в современных мирах, где очень распространены репульсорные транспортные средства, но эта примитивная технология часто используется на низкотехнологичных планетах.
Навык управления наземным транспортом можно использовать для уклонения транспортного средства от огня противника — как «реактивный навык».
Управление ховер‑транспортом
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель ховер‑транспорта — ховер‑разведчик.
Ховер‑транспорт создаёт воздушную подушку для передвижения. Навык позволяет персонажам пилотировать такие транспортные средства. Ховеркрафты, как правило, неповоротливы, но они используются на многих примитивных мирах и иногда применяются в военных целях. Их также используют на планетах с необычными гравитационными колебаниями или другими особенностями, мешающими работе репульсорных двигателей.
Навык управления ховер‑транспортом можно использовать для уклонения транспортного средства от огня противника — как «реактивный навык».
Управление реактивным ранцем
Время выполнения: один раунд.
Этот навык отражает умение персонажа пользоваться реактивными ранцами. Поскольку эти ранцы, крепящиеся на спину, забирают окружающий воздух и смешивают его с дозированными порциями топлива, их можно использовать только в атмосфере. Персонажи с навыком управления реактивным ранцем не получают бонусов при управлении «ракетными ранцами» — для них требуется отдельный навык «Управление ракетным ранцем».
Навык управления реактивным ранцем можно использовать как «реактивный навык» для уклонения от огня противника.
Управление силовыми доспехами
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: конкретный тип или модель силового доспеха — доспех космического штурмовика, сервоподъёмник.
Силовые доспехи — это устройства, усиливающие естественные способности человека с помощью сервомеханизмов и силового привода. Такие костюмы часто используются для строительных работ или перемещения грузов там, где промышленные дроиды нецелесообразны или нежелательны. Эта технология также была адаптирована для боевых скафандров нулевого притяжения (космических штурмовиков).
Навык управления силовыми доспехами можно использовать как «реактивный навык» для уклонения от огня противника.
Управление репульсорным транспортом
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель репульсорного транспорта — лендспидер XP‑38, боевой сноуспидер (Snowspeeder) Альянса Повстанцев.
Персонаж умеет управлять распространёнными репульсорными (или «антигравитационными») транспортными средствами, включая лендспидеры, сноуспидеры, T‑16 скайхопперы, облачные машины, эйрспидеры, спидербайки, скифы и парусные баржи.
Навык управления репульсорным транспортом можно использовать для уклонения транспортного средства от огня противника — как «реактивный навык».
— Люк, у меня нет вектора захода. Я не готов.
— Держись, Дак. Атакуй по схеме «дельта». Начинай сейчас! — Дак и Люк в битве при Хоте.
Управление ракетным ранцем
Время выполнения: один раунд или дольше.
Этот навык отражает умение персонажа пользоваться персональными автономными ракетными ранцами. Поскольку эти ранцы содержат все химические компоненты для тяги и маневрирования, их можно использовать в условиях нулевой, низкой или высокой атмосферы. Персонажи с навыком управления ракетным ранцем не получают бонусов при управлении «реактивными ранцами» — для них требуется отдельный навык «Управление реактивным ранцем».
Навык управления ракетным ранцем можно использовать как «реактивный навык» для уклонения от огня противника.
Сенсоры
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель сканера — ручной сканер, медико‑диагностический сканер, тепловой сенсор.
Персонажи с этим навыком могут управлять различными видами сенсоров, включая те, что обнаруживают формы жизни, идентифицируют транспортные средства, фиксируют энергетические показатели и выполняют визуальное сканирование на больших расстояниях. Навык охватывает всё — от портативных ручных сканеров (подобных тому, что использовал Хан Соло на Хоте) до огромных сенсорных массивов, установленных на капитальных кораблях и военных базах.
Некоторые сканеры имеют бонусы в виде дополнительных кубиков — эти дополнительные кубики добавляются, когда персонажи совершают бросок навыка «Сенсоры».
Примечание: сенсоры лучше всего использовать как инструмент развития сюжета: персонажи должны обнаружить ровно столько, чтобы их это заинтриговало. Им придётся лично исследовать ситуацию, чтобы узнать всю историю («Вы обнаруживаете три корабля, покидающих систему… сенсоры не могут определить, что это за корабли, но их энергетические сигнатуры указывают на то, что это могут быть истребители. Подождите! Они только что изменили курс и теперь приближаются к вам!»).
Хотя существует множество модификаций сенсоров для техников, не бойтесь упрощать! Подбирайте уровень сложности на своё усмотрение. Если персонаж превосходит уровень сложности, он что‑то обнаруживает; если он выбросил очень хороший результат, он может получить очень подробную информацию.
За один раунд можно совершить один бросок на использование сенсоров: персонаж обнаруживает всё, что он смог заметить с помощью броска. Сенсоры могут выполнять две различные задачи:
- Обнаружение — сенсор замечает объект, но не может точно определить, что это. («Там какой‑то корабль… это может быть грузовой транспорт или истребитель»).
- Идентификация — сенсор определяет конкретный тип корабля или объекта. («Это лёгкий грузовой корабль. Сканер идентифицирует его как кореллианский YT‑1300. Посмотрите на энергетическую сигнатуру… на борту много оружия»).
Базовая сложность обнаружения корабля с помощью сенсоров зависит от режима работы сенсора: пассивный, сканирование, поиск или фокусировка. Чтобы корабль был обнаружен, он должен находиться в радиусе действия сенсора.
Таблица
Модификаторы и правила использования сенсоров
1. Модификаторы сложности при сканировании кораблей
Сложность сканирования увеличивается в следующих случаях:
- +1D или больше — цель использует сенсорную маску (снижает заметность корабля).
- +5 к сложности идентификации — цель использует сенсорный ложный след (сенсоры фиксируют и корабль, и ложный след как «реальные» объекты, пока сложность не преодолена). Пример: «Мы обнаружили один корабль. Подождите… сенсоры теперь фиксируют два корабля!»
- +5 к сложности — сенсоры целевого корабля работают в пассивном режиме (см. главу «Космические путешествия и бои»).
- +15 или больше к сложности — корабль работает в режиме «тишины» (максимально снижена эмиссия сигналов, см. главу «Космические путешествия и бои»).
- +10 или больше к сложности идентификации — цель подавляет сенсорные сигналы (создаёт помехи для идентификации, см. главу «Космические путешествия и бои»).
- +10 или больше к сложности — корабль скрывается за планетой или крупным объектом (астероид, луна и т. п.).
- +20 к сложности — корабль скрывается среди других массивных объектов (например, астероидного поля).
Бонусы к броску персонажа (упрощают сканирование):
- +5 к броску — цель представляет собой небольшое естественное тело (например, маленький астероид).
- +10 к броску — цель размером с капитанский корабль.
- +10 к броску (только для обнаружения) — корабль подавляет сенсорные сигналы (парадоксально упрощает обнаружение, но усложняет идентификацию).
- +10 к броску — цель размером с умеренный естественный объект (например, средний астероид).
- +20 к броску — цель размером с планету или луну (или корабль масштаба «Звезды Смерти»).
- +30 или больше к броску — цель является звёздным объектом (звезда, туманность, чёрная дыра).
Особенность: получение кода транспондера Если оператор сенсоров сканирует корабль и превосходит сложность сканирования на 10 или более очков, он может определить код транспондера корабля. Однако:
- данные о кодах транспондеров хранятся в Бюро кораблей и служб (BoSS);
- BoSS предоставляет эти данные только уполномоченным органам (планетарные силы обороны, власти звёздных портов, Имперский флот, Имперская таможня);
- если корабль использует ложный код транспондера, информация будет бесполезной.
2. Сканирование планет
Сканирование конкретных объектов на поверхности планеты — сложная задача. Крупные поселения, геотермальная активность, скопления металла и другие источники энергии могут искажать показания сенсоров, особенно при поиске небольших объектов на большой площади.
Рекомендации:
- операторы сенсоров должны ограничивать зону сканирования (например, несколько квадратных километров за раз) для поиска военных баз, небольших городов и других «мелких» объектов;
- максимальная сканируемая область — половина планеты (видимое полушарие).
Этапы сканирования планеты:
- Общий скан — определение базовых характеристик: тип атмосферы, крупные географические объекты, энергетические выбросы крупных городов.
- Последовательные детальные сканы — уменьшение зоны сканирования для получения информации о конкретных объектах.
Сложность сканирования планеты (из орбиты, поиск конкретного объекта — звёздный порт, небольшой город, промышленный комплекс и т. д.):
- Очень легко — площадь 1 кв. км или меньше.
- Легко — площадь до 100 кв. км.
- Умеренно — площадь до 1 000 кв. км.
- Сложно — площадь до 1 млн кв. км (размер средней страны).
- Очень сложно — площадь до 100 млн кв. км (небольшой континент).
- Героически — сканирование целого полушария.
Модификаторы при сканировании планет:
- +5–20 или больше к сложности — поиск характерных энергетических выбросов (например, от космических кораблей).
- +10 или больше к сложности — конкретный сигнал скрыт среди других похожих (корабль, летящий над вулканами, чтобы замаскировать след; дроид, спрятанный на заводе среди других активных дроидов).
- +5 или больше к сложности — обнаружение конкретного вида жизни при наличии множества разных видов в зоне сканирования.
- +25 или больше к броску персонажа — поиск базовой информации (расположение континентов, атмосфера и гравитация планеты, общий состав суши).
- +10 к броску персонажа — поиск крупных источников тепла, света и других энергетических источников (ледники и другие неэнергетические объекты находятся по умолчанию).
- +5–15 к броску персонажа (в зависимости от размера) — поиск крупных ориентиров (горные цепи, леса, крупные озёра или города).
- +5 или больше к броску персонажа — обнаружение вида жизни, если он известен и присутствует в больших количествах (например, определение присутствия людей на планете, если они собраны в небольшом районе в тысячах экземпляров).
- +5 или больше к броску персонажа — обнаружение конкретного вида жизни, если он сильно отличается от окружающих (например, человек и вуки, скрывающиеся в деревне ногри).
- +10 или больше к броску персонажа — отслеживание энергетического следа, оставленного входящим космическим кораблём.
«Я не фиксирую никаких городов или технологий. Зато регистрирую показания массивных форм жизни. Там внизу что‑то живое…» — Люк Скайуокер.
Космические транспорты
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель транспорта — транспорт YT‑1300, транспорт Gallofree среднего класса, транспорт Corellian Action VI.
Космические транспорты используются для пилотирования всех космических судов: любых небоевых звездолётов — от небольших лёгких грузовых кораблей (например, «Тысячелетний Сокол» — это сильно модифицированный лёгкий грузовой корабль YT‑1300) и разведывательных кораблей до пассажирских лайнеров, огромных контейнеровозов и супертранспортов. Транспорты могут быть масштаба истребителя или масштабного корабля (капитального класса).
Космические транспорты можно использовать для уклонения звездолёта — «навыка реакции» — чтобы избежать огня противника.
«Я уходил от погони имперских звездолётов, заметьте — не местных крупнотоннажных крейсеров. Я говорю сейчас о больших кореллианских кораблях». — Хан Соло.
Пилотирование истребителей
Время выполнения: один раунд или дольше.
Специализации: тип или модель истребителя — X‑wing, TIE/In, перехватчик TIE, Z‑95 «Охотник за головами» (Headhunter).
Пилотирование истребителей используется для управления всеми боевыми истребителями, включая X‑wings, Y‑wings, A‑wings и TIE‑истребители. См. главу «Космические путешествия и бой».
Пилотирование истребителей можно использовать для уклонения звездолёта — «навыка реакции» — чтобы избежать огня противника.
«Ускоряемся до скорости атаки. Вот и всё, ребята!» — Красный Лидер.
Стрельба из корабельных орудий
Время выполнения: один раунд.
Специализации: конкретный тип или модель оружия — ударные ракеты, ионные пушки, лазерная пушка, протонных торпеды, турболазеры.
Стрельба из корабельных орудий — это навык «дальнего боя», охватывающий всё оружие масштаба истребителя, включая лазерные пушки, ионные пушки, ударные ракеты и протонных торпеды.
Оружие масштаба истребителя может устанавливаться как на корабли масштаба истребителя, так и на суда капитального класса. См. главу «Космические путешествия и бой» для получения дополнительной информации об использовании этого навыка.