Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Сооснователь Guerrilla делает Immensive Engine — альтернативу Unreal

Сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games Арьян Бруссе разрабатывает новый игровой движок Immensive Engine. Он называет проект «европейской альтернативой» Unreal Engine и Unity, с упором на европейский хостинг и соответствие правилам ЕС. О разработке Бруссе рассказал в интервью De Technoloog. Тезисы разговора также приводит VGC. Бруссе формулирует задачу прямо: движка, который «полностью размещён в Европе, построен европейцами и соблюдает европейские правила и руководящие принципы», сейчас нет. На этом фоне Immensive Engine должен дать студиям ещё один вариант, если они не хотят завязываться на «американоцентричные» решения уровня Unreal Engine и Unity. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Важно, что речь не только про игры. По словам Бруссе, «создание пригодных 3D-миров становится всё важнее», и не обязательно для геймдева. Это логика последних лет: движки давно используют для виртуального продакшена, архитектурной визуализац
Оглавление

Сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games Арьян Бруссе разрабатывает новый игровой движок Immensive Engine. Он называет проект «европейской альтернативой» Unreal Engine и Unity, с упором на европейский хостинг и соответствие правилам ЕС.

О разработке Бруссе рассказал в интервью De Technoloog. Тезисы разговора также приводит VGC.

Immensive Engine делают как «полностью европейский» движок

Бруссе формулирует задачу прямо: движка, который «полностью размещён в Европе, построен европейцами и соблюдает европейские правила и руководящие принципы», сейчас нет. На этом фоне Immensive Engine должен дать студиям ещё один вариант, если они не хотят завязываться на «американоцентричные» решения уровня Unreal Engine и Unity.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Важно, что речь не только про игры. По словам Бруссе, «создание пригодных 3D-миров становится всё важнее», и не обязательно для геймдева. Это логика последних лет: движки давно используют для виртуального продакшена, архитектурной визуализации и симуляций, но в интервью акцент именно на том, что спрос на 3D-сцены шире игр.

ИИ встроят «снизу вверх» и хотят сократить команды в разы

Вторая опорная идея Immensive Engine — интеграция ИИ на базовом уровне. Бруссе объясняет это через ограничение старых архитектур: Unreal, по его словам, «делали для людей, которые кликают по меню мышкой». А когда нужно что-то менять, правки «затрагивают весь движок».

Бруссе связывает это с ростом ИИ-инструментов и считает, что к разработке такого софта нужно подходить иначе. Он описывает модель, где студия выстраивает «хороший фреймворк ИИ-агентов», и тогда небольшая команда закрывает объём работ, который раньше требовал полноценного отдела.

  • Оценка Бруссе: при грамотной настройке ИИ-агентов один человек может сделать работу «десяти или пятнадцати».
  • Позиционирование: ИИ должен быть встроен в движок «с самого начала», а не добавлен поверх.

При этом Бруссе признаёт, что тема ИИ остаётся спорной среди игроков. Но компании в индустрии уже активно вкладываются в это направление. В числе инвесторов в ИИ он называет Krafton, Square Enix и EA.

Прямая цитата Бруссе из интервью De Technoloog звучит жёстко: «If you are smart and know how to put a good framework of AI agents to work, you can do the work of ten or fifteen people» (если выстроить фреймворк ИИ-агентов, можно делать работу десяти или пятнадцати человек).

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Сооснователь Guerrilla делает Immensive Engine — альтернативу Unreal ⚡️