Бывает такое: запускаешь игру, и первые полчаса шепчешь: «Господи, какой же крутой задум! Где вы раньше были?». А потом проходишь до финала и… зависаешь. Вроде всё красиво, всё стильно, но где же море вариантов? Где тот самый «вау-эффект» от выбора? Со мной случился именно Dispatch. Сразу, чтобы без интриг: игра мне очень понравилась. Я провёл в ней пару вечеров, проходил не торопясь, искал скрытые пути, надеялся на чудо. Но чудо с вариативностью не случилось. Зато случилось чудо с графикой и идеей. Давайте по полочкам. Спойлеров не будет, только честные эмоции. Если коротко: Dispatch — это атмосферный проект, где вы — не супергерой, не воин и не спаситель вселенной. Вы — кто-то вроде диспетчера, оператора или связного, который принимает решения, влияющие на жизни других людей. Звучит интригующе? Так и есть. Идея сама по себе — бомба. Вы сидите в кресле (или за консолью), перед вами данные, звонки, сообщения, входящие запросы. И каждое ваше слово или молчание может отправить сюжет по о
Dispatch: «ИДЕЯ — ОГОНЬ, ГРАФИКА — БАЛЬЗАМ, НО ПОЧЕМУ ВСЕ КОНЦОВКИ КАК ПОД КОПИРКУ?»
10 мая10 мая
6
3 мин