Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LORECOMGAMES

Horizon уходит в кооператив: зачем Guerrilla делает Hunters Gathering и не рискует ли серией

Horizon всегда воспринималась как большая одиночная история. Алой, древние машины, разрушенный мир, племена, тайны прошлого и красивые пейзажи. Поэтому идея кооперативной игры во вселенной Horizon сразу вызывает смешанную реакцию. С одной стороны, охота на машин вместе с друзьями звучит логично. С другой, не потеряется ли то, за что серию любили. Horizon Hunters Gathering, новый кооперативный

Horizon всегда воспринималась как большая одиночная история. Алой, древние машины, разрушенный мир, племена, тайны прошлого и красивые пейзажи. Поэтому идея кооперативной игры во вселенной Horizon сразу вызывает смешанную реакцию. С одной стороны, охота на машин вместе с друзьями звучит логично. С другой, не потеряется ли то, за что серию любили. Horizon Hunters Gathering, новый кооперативный проект Guerrilla Games, должен выйти на PC и PS5, точной даты релиза пока нет. Но уже известно, что второй закрытый плейтест пройдет с 22 по 25 мая 2026 года. Это значит, что игра находится в активной стадии проверки, а разработчики внимательно смотрят на реакцию аудитории. На бумаге идея понятная. В Horizon всегда были сражения, где игрок выискивал слабые места машин, ставил ловушки, менял оружие и пытался не попасть под удар огромного металлического зверя. В кооперативе такие бои могут стать еще интереснее: один отвлекает, второй ломает броню, третий ставит ловушки или добивает уязвимые зоны. Но кооператив может изменить саму атмосферу. В одиночной Horizon важна тишина мира, ощущение путешествия и личная связь с историей. В мультиплеере все легко превращается в забег за наградами: зашли, убили машину, собрали лут, пошли дальше. Если Guerrilla не удержит атмосферу, игра рискует стать просто еще одним сервисным экшеном. Сейчас многие игроки настороженно относятся к любым словам вроде «кооператив», «классы», «социальный хаб», «прогрессия», «сезоны». Не потому что это плохо само по себе, а потому что индустрия слишком часто превращала интересные вселенные в бесконечные системы удержания. Horizon Hunters Gathering придется доказывать, что это не просто попытка сделать Horizon-сервис. При этом потенциал огромный. Машины в Horizon идеально подходят для командных сражений. У них яркие силуэты, понятные слабости, эффектные атаки. Если игра даст глубокие бои, нормальную роль каждого участника и честную прогрессию без ощущения работы, она может попасть в точку. Самый интересный вопрос: нужна ли серии Horizon такая ветка? Возможно, да. Не каждая игра во вселенной обязана быть историей про Алой. Мир Horizon достаточно большой, чтобы показать других охотников и другие регионы. Главное, чтобы новая форма не съела душу серии.