Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Поиграл в экшен-симулятор в мире зомби-апокалипсиса The Walking Trade и делюсь впечатлениями

ЧТО ЗА ИГРА
The Walking Trade — это необычный симулятор управления магазином в сеттинге зомби-апокалипсиса от студии Microwave Games.
Игра представляет собой гибрид экономического менеджера по управлению магазином, где вы продаёте всякую всячину и зомби-экшена. Вы будете не просто торговать, а еще и отбиваться от орд нежити, защищая свою лавочку.
Игра вышла 5 марта 2026 года на ПК (Steam),

ЧТО ЗА ИГРА

The Walking Trade — это необычный симулятор управления магазином в сеттинге зомби-апокалипсиса от студии Microwave Games.

Игра представляет собой гибрид экономического менеджера по управлению магазином, где вы продаёте всякую всячину и зомби-экшена. Вы будете не просто торговать, а еще и отбиваться от орд нежити, защищая свою лавочку.

Игра вышла 5 марта 2026 года на ПК (Steam), издателем выступает компания PlayWay. Страница игры уже доступна в магазине Steam.

Обладая уникальной концепцией, игра уже привлекла к себе значительное внимание. В пиковые моменты количество одновременных игроков в The Walking Trade в Steam достигало почти 3000 человек. Игра переведена на русский язык, кроме озвучки.

Игра нас встречает таким образом
Игра нас встречает таким образом

ГЕЙМПЛЕЙ

Геймплей The Walking Trade — это очень необычный и вязкий симбиоз спокойного менеджмента магазина и напряженной экшен-защиты от зомби. Игра получает множество положительных отзывов, она дерзкая, с глубокими механиками, но с заметной «инди-шероховатостью» (баги и нелогичное поведение NPC).

Игра начинается с того, что ваш герой находит старый магазин, который достался ему от старого хозяина (в здании лавки можно найти записку, где бывший хозяин поясняет за само здание и что где находится). Теперь вам предоставляется возможность начать поднимать уже "ваш" магазин с колен. Так начинается управление и обустройство магазина.

В The Walking Trade очень много ручной работы: каждый товар нужен собирать по всему доступному району и лично выкладывать на полки. Товар тут достаточно разнообразный: начиная от пустых жестяных банок, заканчивая различными трубами, верёвками, консервированными овощами и кусками ткани, то есть товаров для продажи и сбор вполне достаточно.

Также в игре реализовано строительство от и до: мебель и верстаки надо изготавливать вручную из найденных материалов. То есть вы вправе выбирать: либо вы продаёте найденные материалы, либо изготавливаете что то полезное для своего магазина. Приходится вручную строить полки для продажи товаров, можно менять напольные покрытия и красить стены краской. В общем и целом, получается достаточно ветвистый симулятор строителя, схожий с House Flipper.

Я бы ещё отметил в игре продвинутую физику объектов. Каждый предмет имеет вес, поэтому толпа покупателей может снести аккуратно разложенный товар с полок. И еще немаловажный фактор: в руках вы можете нести только один предмет и это совсем неудобно, если предмет находится далеко от магазина. Для этих целей существует коробка, которая вмещает до 8 предметов, поэтому коробка тут имеет особое значение.

В The Walking Trade присутствует система прокачки: есть 4 дерева навыков (сервис, выживание, управление и крафт). Строгой системы уровней и очков навыков, как в классических RPG, в игре нет, но система дерева навыков существует.

Таким образом, прокачка персонажа происходит за счет очков, которые вы получаете за выполнение определенных заданий или по мере развития.

Теперь поговорим об экономике игрового мира. В качестве валюты здесь - батарейки. Местные жители расплачиваются именно батарейками, но принимать их нужно с умом (клиенты могут пытаться обмануть разряженными), что придаёт каждой сделке небольшой нервный градус. С помощью этих батареек вы сами можете покупать различные товары и улучшения для вашего магазина. Также стоит отметить, что в игре присутствует репутация и это даёт вам живой спрос: цены в магазинах зависят от вашей репутации. Например, некоторые покупатели не будут ходить по грязному полу с крупной суммой или если вы не уберёте убитого зомби из магазина, то покупатели могут просто не войти к вам в лавку. Так что помимо общего баланса батареек, нужно следить за своей репутацией, чтобы не спугнуть потенциальных покупателей

Также хочу отметить, что в игре присутствует мародёрство. Вы не обязаны всем помогать — можно подождать, пока зомби загрызут покупателя, и забрать его вещи.

Или бегать по району, и обыскивать умерших покупателей и обворовывать их. Тем самым, мародёрство придаёт колорит этому необычному миру, делая ваши действия в постапокалиптическом мире практически безграничными.

Стоит отметить, что в The Walking Trade существует элементарная поверхностная система управления персоналом. Вы можете нанимать людей для выполнения обязательств, таких как, продавцы, охранники, уборщики и сборщики ресурсов. Платите ежедневную зарплату в виде тех самых батареек и тем самым создаете оборудованную лавку, где жизнь кипит, каждый занят своим делом и работа идёт ради общего блага.

Теперь поговорим о зомби, немаловажный фактор в The Walking Trade. Регулярно магазин штурмуют толпы зомби (на начальных этапах - поодиночке). Тут и выходит на сцену экшен. В игре присутствуют молотки, доски с гвоздями (которую вы можете создать на верстаке), топоры и другое холодное оружие. Также можно пострелять из огнестрельного оружия. В игре присутствуют пистолеты, автоматы и другое оружие, использование которых тратит патроны. Экшен здесь достаточно кривоват, но для инди-проекта все на уровне, ведь я не жду тут трипл эй стрельбы.

Помимо собственноручного отпора, в игре можно использовать укрепления: для защиты строятся баррикады, ловушки, а персоналу выдается оружие и броня.

То есть игра предлагает свободу морального выбора: вы можете либо спасать выживших, получая расположение и скидки, либо наживаться на чужом горе (завышать цены или грабить покупателей), что привлекает других типов клиентов с иными товарами.

И последнее, что стоит отметить. В игре есть глобальная карта с закрытыми локациями, куда вы можете отправлять ваш персонал для добычи ресурсов, уничтожать орды зомби или открывать новые участки.

Ищем что то ценное
Ищем что то ценное

СЮЖЕТ И НАРРАТИВ

Сюжет The Walking Trade — это не классическая линейная история, а динамичная песочница, где главная суть — это ваш стиль игры и принятые решения.

Основной акцент не на глобальном спасении, а на личной истории выживания в этом безумном мире.

Центральный сюжет строится вокруг фундаментального морального выбора: вы будете играть роль «благодетеля» (помощь сообществу) или роль «дельца» (максимизация прибыли любой ценой). Ваш выбор определяет, кто будет вашими покупателями и станет ли у вас больше врагов, чем друзей. К тому же ваше поведение влияет на вашу репутацию и определяет, какие случайные события будут происходить в мире.

Ваши действия и моральный выбор задают тон всей игре, делая каждое прохождение уникальным. Благодаря системе «твои решения формируют судьбу» и нескольким возможным концовкам, нарративом служат отдельные приключения, встречи и последствия ваших решений на пути к процветанию.

Магазин объявляется открытым!
Магазин объявляется открытым!

ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ И ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ

Художественное оформление The Walking Trade создаёт уникальную атмосферу, умело сочетая низкополигональную графику и функциональный дизайн, характерный для инди-игр.

Визуальный ряд выполнен в узнаваемом «инди-стиле» с использованием low-poly графики. Он навевает ассоциации с такими играми, как Schedule 1 (но в более проработанном виде), SurrounDead и Rise of Gun. Этот простой, но очаровательный стиль создаёт особую и приятную глазу картинку.

Мир игры выглядит пустынным, пыльным и во многих местах заброшенным. Руины, убогие укрепления и признаки упадка создают достоверную картину мира после зомби-апокалипсиса, усиливая чувство опасности и изоляции.

Вся графика и интерфейс нацелены на практичность и удобство. Панели, карты и меню чистые и интуитивно понятные. Планировка магазина продумана, расстановка полок и витрин напрямую влияет на игровой процесс и удовлетворённость покупателей. Оформление магазина — не просто для красоты. От того, как вы разместите полки и товары, зависит эффективность бизнеса. Вам предстоит умело совмещать эти два аспекта, чтобы создать прибыльное и привлекательное для выживших торговое место.

Подводя итог, можно сказать, что визуальный стиль игры — это продуманный выбор в пользу атмосферы и функциональности, а не фотореализма. Он создаёт идеальный фон для игрового процесса, который вращается вокруг управления магазином в условиях постапокалипсиса. Хотя графика и не стремится к реализму, она прекрасно справляется со своей главной задачей: погрузить вас в опасный и суровый мир, где каждая полка и каждый товар имеют значение.

Мой первый покупатель
Мой первый покупатель

ЗВУК И МУЗЫКА

The Walking Trade использует звуковое оформление как важный инструмент для создания атмосферы, но не стремится быть «звездой» шоу, уступая место геймплею.

Музыка намеренно ненавязчива и служит фоном. Её роль — создавать настроение мрачного, постапокалиптического одиночества.

Звуки мира — ветер, шаги и другие шумы — минималистичны, четко передают состояние постапокалиптического мира.

Звук используется в основном функционально, чтобы сигнализировать о событиях — открытии инвентаря, начале торговли, стрельбе или начале атаки зомби.

Во время набегов зомби звуковой фон становится напряженным, сигнализируя об опасности и необходимости защищать свой магазин.

Звук в The Walking Trade хорошо справляется со своей вспомогательной ролью, так как саундтрек усиливает чувство изоляции, а звуковое оформление дает понять, когда нужно браться за оружие.

Если цените атмосферу, звук порадует, если ждали яркого музыкального сопровождения — оно здесь намеренно сдержанное.

А вот и зомби пришел полакомиться
А вот и зомби пришел полакомиться

ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ ИГРЫ

Техническое состояние The Walking Trade — это классический случай «инди»-игры: на старте было много проблем, но разработчик очень активно их исправляет.

Игра имеет «Очень положительные» отзывы в Steam (88–89%). Пользователи хвалят геймплей, но часто жалуются на технические шероховатости и баги. Игроки признают, что выход был «незавершённым», однако сообщество с пониманием относится к «одному разработчику» и активно помогает фидбеком (продано более 100 000 копий).

Разработчик) выпускает патчи и хотфиксы чуть ли не каждые пару недель, демонстрируя впечатляющую вовлеченность.

💻 Системные требования (минимальные)

· ОС: Windows 7/8/10/11 (64-bit)

· Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300

· ОЗУ: 4 ГБ (обратите внимание, это скромный объём для современных игр, возможны проблемы на старте)

· Видеокарта: NVIDIA GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7850 с 2 ГБ видеопамяти

Игроки жалуются на падения FPS «даже на среднем железе». Разработчик уже оптимизировал поиск пути NPC и лаги при открытии дверей, но проблема сохраняется.

Также часто встречаются проблемы с физикой (вещи проваливаются в пол или улетают), нелогичное поведение ИИ-персонала и серьёзный баг с пропаданием контейнеров при перезагрузке.

Игра заметно выросла с релиза и продолжает активно развиваться. Сейчас она больше подходит тем, кто готов мириться с небольшими багами и лагами ради интересной концепции и поддержки талантливого одиночки-разработчика.

Робин к выполнению своих обязанностей готов!
Робин к выполнению своих обязанностей готов!

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ

Что касается реиграбельности, то игра закладывает для этого хорошую основу.

Главный двигатель — это система морального выбора. Вы можете строить бизнес как «благодетель» (помогая сообществу), либо стать «дельцом» (ища прибыль любой ценой). Этот выбор влияет на сюжет, что даёт стимул пройти игру несколько раз.

Также для себя отметил разнообразие подходов к развитию, так как здесь нет жёсткой привязки к классу — прокачка идёт через развитие самого магазина. Вы можете сделать ставку на оборону, на торговлю с выжившими или на ремесло, и каждый раз процесс будет ощущаться по-новому.

Также разработчик регулярно добавляет контент. Например, недавно появилась новая локация с повторяемым «эндгейм»-контентом (контрактами). План развития (роадмап) обещает и другие нововведения, которые будут поддерживать интерес к игре.

Игра имеет смысл для повторного прохождения, так как здесь свежая и уникальная концепция.

Но для кого то игровой процесс быстро может стать повторяющимся и легко предсказуемым, плюс основная сюжетная линия довольно короткая.

Ваше удовольствие от повторных прохождений будет сильно зависеть от того, насколько вам нравится экспериментировать и придумывать собственные цели. А ещё поддерживать интерес помогают модеры — они могут исправить баланс или добавить новый функционал (например, улучшить логику уборщиков или дать удобную кнопку старта).

Древо прокачки навыков
Древо прокачки навыков

ИТОГ

The Walking Trade — это амбициозный и необычный инди-гибрид симулятора магазина, экономической стратегии и зомби-экшена. Игра выделяется на фоне других «менеджеров» своей уникальной концепцией: ты не просто торгуешь, а в прямом смысле отбиваешь свою лавочку от зомби, одновременно решая — помогать выжившим или наживаться на их горе.

✅ Что понравится:

· Любителям необычных симбиозов жанров — здесь есть и крафт, и стрельба, и управление персоналом.

· Ценителям морального выбора — ваши решения реально меняют сюжет, покупателей и концовки.

· Тем, кто любит ручное управление и физику — каждый товар нужно собрать и выложить, а толпа может случайно снести полку.

· Игрокам, не боящимся «инди-шероховатостей» — игра постоянно обновляется, а сообщество помогает модами.

❌ Что может оттолкнуть:

· Техническая сыроватость — баги с физикой, лаги на среднем железе, странное ИИ уборщиков и охранников.

· Однообразие в долгую — несмотря на заявленную реиграбельность, некоторым игрокам может не понравится, что основной цикл быстро надоедает и контента пока маловато.

· Спорный баланс — охранники плохо стреляют, клиенты бесятся от трупов на полу, а уборщики зависают.

The Walking Trade — это игра на любителя. Если вы устали от гладких AAA-проектов, готовы мириться с багами ради свежей идеи и хотите поддержать талантливого разработчика-одиночку — смело берите. Если же для вас критичны стабильность, полировка и долгий реиграбельный контент «из коробки» — лучше подождите ещё пару крупных обновлений.

Карта мира
Карта мира

Первый день работы магазина
Первый день работы магазина

Самый нервный момент в игре
Самый нервный момент в игре