Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Экс-директор Unreal Engine делает Immense Engine с упором на ЕС

Сооснователь Guerrilla Games и бывший директор по продукту Unreal Engine Арьян Бруссе (Arjan Brussee) объявил, что строит новый движок The Immense Engine. Его идея — сделать альтернативу Unreal и Unity, но с акцентом на европейскую инфраструктуру и соответствие правилам ЕС. О планах Бруссе рассказал в интервью нидерландскому подкасту De Technoloog. Пересказ разговора опубликовало издание Video Games Chronicle. Ключевая ставка Immense Engine — происхождение и хостинг. Бруссе формулирует это так: движок будет «полностью размещён в Европе, сделан европейцами и будет соответствовать европейским правилам и гайдам». ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО В лоб по технологиям он пока не сравнивает Immense Engine с Unreal и Unity. Но по позиционированию это попытка закрыть потребность тех команд, которым важны юрисдикция, комплаенс и размещение сервисов. Unity в этом контексте всплывает отдельно. Компания начиналась в Дании, но в 2009 году переехала в Сан-Франциск
Оглавление

Сооснователь Guerrilla Games и бывший директор по продукту Unreal Engine Арьян Бруссе (Arjan Brussee) объявил, что строит новый движок The Immense Engine. Его идея — сделать альтернативу Unreal и Unity, но с акцентом на европейскую инфраструктуру и соответствие правилам ЕС.

О планах Бруссе рассказал в интервью нидерландскому подкасту De Technoloog. Пересказ разговора опубликовало издание Video Games Chronicle.

Что задумал Immense Engine и чем он отличается от Unreal и Unity

Ключевая ставка Immense Engine — происхождение и хостинг. Бруссе формулирует это так: движок будет «полностью размещён в Европе, сделан европейцами и будет соответствовать европейским правилам и гайдам».

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

В лоб по технологиям он пока не сравнивает Immense Engine с Unreal и Unity. Но по позиционированию это попытка закрыть потребность тех команд, которым важны юрисдикция, комплаенс и размещение сервисов.

Unity в этом контексте всплывает отдельно. Компания начиналась в Дании, но в 2009 году переехала в Сан-Франциско. Сейчас и Unity, и Unreal для многих европейских заказчиков — это уже не «местные» инструменты.

Движок делают не только для игр: ставка на 3D-симуляции

Бруссе говорит о движке шире, чем про геймдев. Immense Engine задумывают как платформу для «практических представлений 3D-миров», то есть симуляций и цифровых моделей.

В интервью он отдельно упоминает сценарии, где Европа может выиграть от «Europe-first» движка: 3D-симуляции для обороны и логистики. Плюс — потенциальное внедрение в проекты госуровня, если продукт изначально сделают под европейские требования и процедуры.

Работа над движком уже идёт. Но сроков релиза и публичной дорожной карты Бруссе в разговоре не называл.

AI-агенты как рычаг: «работа десяти или пятнадцати человек»

У Immense Engine есть и выраженный AI-угол. Бруссе прямо говорит, что разработка софта и ИИ будут всё сильнее переплетаться, и он хочет использовать этот тренд в лоб.

Его самая резкая формулировка из подкаста звучит так: «If you are smart and know how to put a good framework of AI agents to work, you can do the work of ten or fifteen people». По смыслу: если грамотно собрать фреймворк AI-агентов, небольшая команда сможет тянуть объём, который раньше требовал 10-15 специалистов.

Пока Бруссе скорее говорит о том, как AI-агенты ускорят разработку самого движка. Будут ли AI-инструменты встроены в Immense Engine «из коробки» для студий и заказчиков — в интервью не уточняют.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Кто такой Арьян Бруссе: опыт Epic, Guerrilla и игры 90-х

У Бруссе редкое сочетание ролей: инженер, основатель студии и продуктовый руководитель в крупной платформе. В 90-х он программировал Jazz Jackrabbit в Epic Games. Потом стал сооснователем Guerrilla Games в 2003 году (франшиза Killzone).

В 2012 году он стал сооснователем Boss Key Productions. А в период 2018-2023 Бруссе вернулся в Epic и работал глобальным директором по продукт-менеджменту Unreal Engine.

Immense Engine он подаёт как попытку собрать европейскую альтернативу движкам американских и китайских компаний, с фокусом на хостинг и соответствие правилам ЕС.

«If you are smart and know how to put a good framework of AI agents to work, you can do the work of ten or fifteen people», — сказал Арьян Бруссе в подкасте De Technoloog.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Экс-директор Unreal Engine делает Immense Engine с упором на ЕС ⚡️