Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Отлученный от AC Hexe создатель Splinter Cell и Far Cry 2 основал свою Build Machine Games

Вновь покинувший Ubisoft в феврале не фоне тряски ветеран индустрии Клинт Хокинг объявил о создании независимой студии Build Machine Games, базирующейся в Канаде, и начал набирать сотрудников из местных. Принцип у коллектива, пока не насчитывающего и десяти человек, простой: «Мы работаем быстро и эффективно, но при этом смело и амбициозно». Делать команда планирует «эмоционально насыщенные, социально значимые игры, которые бросают вызов взглядам, предрассудкам и эмпатии игроков так же сильно, как и их логическому мышлению и рефлексам». Ценности Build Machine Games включают принципы «подавай пример» и «всегда нападай», студия готова нести ответственность за свою работу и постоянно развиваться. Хокинг начал карьеру в Ubisoft Montréal в 2001 году, в 2010-2015 годах немного поработал в LucasArts, Valve и Amazon, после чего примкнул к Ubisoft Toronto, чтобы в 2021 году вернуться в Ubisoft Montréal. Дизайнер и сценарист Tom Clancy's Splinter Cell дорос до творческого руководителя Splinter Ce

Вновь покинувший Ubisoft в феврале не фоне тряски ветеран индустрии Клинт Хокинг объявил о создании независимой студии Build Machine Games, базирующейся в Канаде, и начал набирать сотрудников из местных.

Принцип у коллектива, пока не насчитывающего и десяти человек, простой: «Мы работаем быстро и эффективно, но при этом смело и амбициозно». Делать команда планирует «эмоционально насыщенные, социально значимые игры, которые бросают вызов взглядам, предрассудкам и эмпатии игроков так же сильно, как и их логическому мышлению и рефлексам».

Ценности Build Machine Games включают принципы «подавай пример» и «всегда нападай», студия готова нести ответственность за свою работу и постоянно развиваться.

Хокинг начал карьеру в Ubisoft Montréal в 2001 году, в 2010-2015 годах немного поработал в LucasArts, Valve и Amazon, после чего примкнул к Ubisoft Toronto, чтобы в 2021 году вернуться в Ubisoft Montréal. Дизайнер и сценарист Tom Clancy's Splinter Cell дорос до творческого руководителя Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion, а до недавнего времени заправлял разработкой Assassin's Creed Codename Hexe.