Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Frosted PBR Glass Shader for Unity URP

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1t72eve/frosted_pbr_glass_shader_for_unity_urp_with/ Mirza Beig продолжает итерировать шейдер стекла для URP — теперь с блюром, маскированием и PBR. Шейдер покрывает сразу несколько сценариев: матовое стекло с рассеиванием, маски для логотипов и узоров, мокрые и металлические поверхности, лёд, витрины, окна. Ключевые фичи: • Scattering/blur — реалистичное рассеивание света через стекло • Masking — накладываешь маску и получаешь логотип или паттерн прямо на поверхности • PBR — спекуляр, металлик из коробки Интересно наблюдать за автором — он методично от версии к версии доводит один инструмент, а не бросает на полпути. #unity #urp #shader #gamedev #геймдев

Frosted PBR Glass Shader for Unity URP

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1t72eve/frosted_pbr_glass_shader_for_unity_urp_with/

Mirza Beig продолжает итерировать шейдер стекла для URP — теперь с блюром, маскированием и PBR.

Шейдер покрывает сразу несколько сценариев: матовое стекло с рассеиванием, маски для логотипов и узоров, мокрые и металлические поверхности, лёд, витрины, окна.

Ключевые фичи:

• Scattering/blur — реалистичное рассеивание света через стекло

• Masking — накладываешь маску и получаешь логотип или паттерн прямо на поверхности

• PBR — спекуляр, металлик из коробки

Интересно наблюдать за автором — он методично от версии к версии доводит один инструмент, а не бросает на полпути.

#unity #urp #shader #gamedev #геймдев