Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KPEBETKA_B_OKEAHE

Всем креветики

👋 Наконец-то добрался до Touhou Luna Nights - и, честно говоря, остался очень доволен. Это было мое первое знакомство со вселенной Touhou Project, и первое ощущение у меня было примерно такое: Touhou - это как Warhammer 40,000, только с девочками. Лор тут тоже ощущается большим и не самым простым - много деталей, намеков и персонажей. По сюжету играем за Sakuya Izayoi - горничную, владеющую способностью останавливать время. Хозяйка Remilia Scarlet отправляет ее в загадочный мир, похожий на особняк, наполненный ловушками, врагами и странными событиями. По ходу прохождения Сакуя пытается понять, что вообще происходит и зачем ее сюда отправили. Что меня зацепило сильнее всего - динамика. Чем дальше проходишь, тем быстрее приходится реагировать: враги атакуют сразу с порога, экран быстро заполняется снарядами, и ты буквально на ходу анализируешь происходящее. И тут раскрывается главная фишка игры - остановка времени. Это не просто "заморозить врага". Механика реально вплетена во все

Всем креветики 👋

Наконец-то добрался до Touhou Luna Nights - и, честно говоря, остался очень доволен.

Это было мое первое знакомство со вселенной Touhou Project, и первое ощущение у меня было примерно такое: Touhou - это как Warhammer 40,000, только с девочками. Лор тут тоже ощущается большим и не самым простым - много деталей, намеков и персонажей.

По сюжету играем за Sakuya Izayoi - горничную, владеющую способностью останавливать время. Хозяйка Remilia Scarlet отправляет ее в загадочный мир, похожий на особняк, наполненный ловушками, врагами и странными событиями. По ходу прохождения Сакуя пытается понять, что вообще происходит и зачем ее сюда отправили.

Что меня зацепило сильнее всего - динамика. Чем дальше проходишь, тем быстрее приходится реагировать: враги атакуют сразу с порога, экран быстро заполняется снарядами, и ты буквально на ходу анализируешь происходящее.

И тут раскрывается главная фишка игры - остановка времени. Это не просто "заморозить врага". Механика реально вплетена во все прохождение. С ее помощью можно:

• Бегать по воде

• Метать ножи и использовать их как платформы

• Наспамить ножей перед врагом и при снятии тайм-стопа превратить это в мини-расстрел

• Останавливать ловушки и целые участки уровня

Отдельно кайфанул от механики Graze. Чтобы пополнять ману, нужно буквально скользить рядом с врагами и снарядами, почти касаясь их хитбоксов. По сути очень похоже на уклонение. Очень бодрит и отлично вписывается в общий темп.

Визуал и музыка - прям попадание. Пиксель-арт очень качественный, плавный и живой, а музыка динамичная и цепляющая. В некоторых боссфайтах треки вообще отлично подстегивают темп.

Прокачка здесь довольно простая - уровни за опыт с врагов. Но есть приятная деталь: из противников выпадают драгоценные камни, и каждый тип дает свой постоянный бонус к характеристикам. Чем больше таких камней собираешь, тем заметнее прирост. Плюс по карте раскиданы перманентные улучшения - здоровье, мана, количество ножей и все такое.

Если коротко, то Touhou Luna Nights очень приятно удивила. Это не самая большая метроидвания, но за счет темпа, механики времени и отличных боссов игра ощущается очень свежо.

Теперь понимаю, почему у нее столько любви в сообществе.

А кто-то из вас играл в Touhou? Или это тоже пока что-то неизвестное?

-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10