Как вы относитесь к серии Forza Horizon? Кто смог поиграть абсолютно во все части? Давайте разберём, как развивался главный аркадный автосимулятор современности, в чём его величие и где серия начала буксовать.
Краткий рейтинг (от лучшей к худшей):
Forza Horizon 4 (Великобритания) — 10 / 10 | Абсолютный пик и идеал серии.
Forza Horizon 3 (Австралия) — 8.5 / 10 | Потрясающая атмосфера и пляжи.
Forza Horizon 2 (Франция и Италия) — 8 / 10 | Настоящий катарсис и свобода вне дорог.
Forza Horizon 6 (Сборная солянка) — 8 / 10 | Красиво, но не хватает хардкорности.
Forza Horizon 1 (Колорадо, США) — 7 / 10 | Ламповое начало эпохи Xbox 360.
Forza Horizon 5 (Мексика) — 7 / 10 | Вторичность и скучные пейзажи.
Forza Horizon 1 — С чего всё начиналось
Для меня это истоки. Игра сильно отличается от последующих пяти частей, но крепкий фундамент был заложен именно здесь. Она напоминает гонки эпохи 2010–2012 годов, но уже тогда в ней чувствовался огромный потенциал.
Проект вышел эксклюзивно на Xbox 360. Главная особенность (и одновременно минус) — в игре царит бесконечная осень. Листва, желтизна и специфическая цветовая гамма делают визуал со временем немного однообразным.
Оценка: 7/10
Forza Horizon 2 — Настоящий фундамент франшизы
Именно здесь зародилась та самая формула, благодаря которой со 2-й по 6-ю части ощущаются как одна планомерно улучшающаяся игра (или как одно гигантское, качественное DLC — загружаемое дополнение).
Для 2014 года и возможностей базовой Xbox One Fat (первой, толстой ревизии консоли) графика была просто безупречной. Юг Франции, Италия, Лазурный берег... Игра впервые по-настоящему удивляет своей нелинейностью. Ты наконец-то можешь съехать с асфальта прямо в поля и мчать куда глаза глядят. Для меня как для аркадника, любителя песочниц и расслабляющих игр это был чистый катарсис.
Оценка: 8/10
Forza Horizon 3 — Пляжный рай
Яркая Австралия с её густыми тропическими лесами, золотистыми пляжами и невероятно красивой лазурной водой. Дух автомобильной свободы здесь ощущается буквально в каждом проеханном метре.
Оценка: 8.5/10
Forza Horizon 4 — Абсолютный пик и апогей серии
По-хорошему, на этой ноте историю франшизы можно было заканчивать, так как дальше в серии начались жуткие самоповторы. В «четвёрке» для меня идеально абсолютно всё. Если вы поиграли в FH4 — считайте, что вы поняли суть и философию всей серии.
Смена времён года здесь реализована потрясающе: каждый сезон прекрасен по-своему. Не успеваешь нарадоваться цветущей весне, как наступает золотистое лето. Потом — атмосферная осень, а уж как описать эту шикарную, уютную зиму, я даже не знаю. Мне настолько нравилась эта механика, что я вручную переводил время в Windows на две недели вперёд-назад, чтобы принудительно менять сезоны в офлайне.
Гибкость настройки под любого игрока — это магия:
Не хочется напрягаться? Включаешь сложность Very Easy и летаешь в кайф.
Нужен лёгкий челлендж? Пользуешься перемоткой при неудачах на трассе.
Привык к симуляторам? Отключаешь всех электронных помощников — и гонка уже не поддаётся с первой попытки, а физика на максимальной сложности расцветает новыми красками.
Дополнения вышли великолепными, особенно туманный и штормовой Fortune Island. Я готов бесконечно сыпать эпитетами в адрес FH4 — это моя любимая гонка и одна из лучших игр в жизни. Ощущения от неё такие, словно заварил крепкого пуэра, поудобнее вжался в кресло и просто наслаждаешься моментом.
Оценка: 10/10
Forza Horizon 5 — Уже «не то пальто»
Смена локации на Мексику оказалась максимально неудачной. Да, графика стала технологичнее, детализация выросла, но здешние пейзажи больше совершенно не радуют душу. Лично я не смог заставить себя наиграть в неё больше часа.
Ощущение, будто включил всё ту же FH3 или FH4, в которой ты уже всё прошёл. Делать в ней как будто нечего, хотя карта буквально лопается от кучи челленджей и значков. Игра оставила стойкое послевкусие необязательного аддона.
Оценка: 7/10
Forza Horizon 6 — Красиво, но вторично
Судя по увиденному, новинка вызывает стойкие флешбеки: городские поездки сильно напоминают FH3, а местность, луга, поля и деревни — FH4. Это красиво, даже красивее, чем было раньше, но эффекта новизны нет совсем.
Ситуация один в один как с классической серией Need for Speed: все мы согласимся, что Most Wanted был вершиной, а вышедший следом Carbon ощущался вторично. Да, Carbon был классной игрой, франшиза находилась в своём прайме, но свежести ей уже не хватало. Вот и шестая «Форза» не ощущается свежей.
Освежить её могла бы хардкорность, более тяжёлое и отзывчивое управление, а самое главное — челлендж по добыче автомобилей. А то получается как обычно: 40 минут игры — и у тебя в гараже уже 30 суперкаров. У меня за всё прохождение легендарных Underground 2 или Most Wanted такого автопарка не было!
Оценка: 8/10
Чистосердечное признание
Я тут расписал всё с излишней сентиментальностью и слюнями любви к серии, но должен честно признаться: поиграть лично и полностью пройти мне удалось только 4-ю часть. Всё остальное представление я имею исключительно по подробным видеопрохождениям, стримам и обзорам.
Я бы с огромной радостью купил сейчас Xbox Series X и какой-нибудь бандл — условное полное издание со всеми 6 частями в одном комплекте. Ну или если бы разработчики просто перевыпустили каждую старую часть по отдельности, чтобы их можно было легально приобрести. Потому что сейчас я банально не знаю, как официально поиграть во 2-ю или 3-ю части — купить и скачать их в цифровых магазинах уже абсолютно негде из-за закончившихся лицензий на музыку и машины.