Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

HUNTDOWN: OVERTIME. Достойное продолжение, но пока в раннем доступе с огрехами (23.05.2026).

Вы наверно помните что на стриме мы с вами прошли замечательную первую часть HUNTDOWN 1 и это действительно на сегодняшний день один из лучших наикрутейших шутемапов. И вот встречайте HUNTDOWN 2 под названием OVERTIME. Сразу скажу что мне не совсем понравилось что 2 часть вышла в раннем доступе. Ну пиксельный шутемап, в раннем доступе, вы серьёзно? Прошло 5 лет после первой части которую раскупили как горячие пирожки и на тебе..... А ранний доступ это дай бог релиз в лучшем случае через год. Но игра всё равно пока порадовала, хотя тут не обошлось без минусов. Давайте разбираться. Что же нам завезли в HUNTDOWN: OVERTIME ? Мы помним что первая часть была довольно стандартной для шутемапов. Ничего сложного, бежим по уровням, отстреливаем врагов, подбираем оружие, а в конце каждого уровня уничтожаем босса. Вторая часть OVERTIME прям удивила совершенно другим подходом. Я не сразу разобрался что и как работает потому что в начале игры после первой смерти нас будут кидать в какую то больниц

Вы наверно помните что на стриме мы с вами прошли замечательную первую часть HUNTDOWN 1 и это действительно на сегодняшний день один из лучших наикрутейших шутемапов. И вот встречайте HUNTDOWN 2 под названием OVERTIME.

Сразу скажу что мне не совсем понравилось что 2 часть вышла в раннем доступе. Ну пиксельный шутемап, в раннем доступе, вы серьёзно? Прошло 5 лет после первой части которую раскупили как горячие пирожки и на тебе..... А ранний доступ это дай бог релиз в лучшем случае через год. Но игра всё равно пока порадовала, хотя тут не обошлось без минусов. Давайте разбираться.

-2

Что же нам завезли в HUNTDOWN: OVERTIME ? Мы помним что первая часть была довольно стандартной для шутемапов. Ничего сложного, бежим по уровням, отстреливаем врагов, подбираем оружие, а в конце каждого уровня уничтожаем босса.

Вторая часть OVERTIME прям удивила совершенно другим подходом. Я не сразу разобрался что и как работает потому что в начале игры после первой смерти нас будут кидать в какую то больницу, там сидит доктор и какая то странная торговщица. В итоге когда я понял что происходит, был приятно удивлён всяким нововведениям. Если мы посмотрим на скриншот ниже то заметим ряд деталей.

-3

Теперь уровни имеют ответвления и они нелинейны. НО это не просто набор путей с боссами, игра превратилась в выживание в буквальном смысле. К примеру у нас ограничено здоровье где даже с дополнительными стимуляторами его попросту может не хватить на текущее прохождение. И поэтому иногда придётся выбирать пути с больницами и оружейными магазинами чтобы пополнить здоровье или купить более мощное оружие и улучшения.

-4

К слову за каждого мини босса предлагают разную награду, тут тоже надо думать что пригодится. И далее просто навалена куча механик где что то одно зависит от другого. Ну смотрите, первый уровень заключается в том чтобы дойти до самого главного босса уровня. Если мы проигрываем в каком то месте первого уровня, то начинаем уровень заново.

-5

Чтобы дойти до главаря, нам надо пройти ряд уровней с мини боссами и тут нет точек сохранения. Последний босс уровня достаточно жестокий. НО чтобы не начинать каждый раз заново с теми же ресурсами, в игру была введена прокачка персонажа в нашем убежище через доктора и торговку. Т.е. если нам сложно, начиная каждый раз уровень после смерти, за собранные ресурсы мы всё больше и больше прокачиваем нашего персонажа имплантами. Причём некоторые импланты не ставятся в перса навсегда, а выпадают с прокачкой по мере прохождения уровня каждый раз снова и снова, давая нам рандомный набор имплантов за полученные уровни персонажа в текущем прохождении уровня. Т.е. мы воевали без смертей, получили уровень от 1 до 4 и выше, умерли, наш уровень скинулся на 0 для нового прохождения. И за каждый такой заработанный уровень нам дают выбрать имплант.

-6

Такие импланты мы просто открываем чтобы нам в дальнейшем в рандоме выпадали более лучшие импланты для фактической установки.

Но есть и постоянные улучшения типа дополнительных аптек или сохранения денежных средств после проигрыша, плюс дополнительная прокачка аптек, скорости бега, скорости перезарядки и т.п., где всё это имеет постоянную активность независимо от проигрыша.

-7

Всё это дают либо доктор, либо торговка. Кредитов тут три вида это капсулы синие для имплантов, фиолетовые кредиты для покупки постоянных улучшений и доллары для покупки временных вещей за одно прохождение уровня. При этом если первые и вторые у нас остаются навсегда, то доллары начисляются с каждым новым прохождением уровня.

По оружию тоже сделали интересно. Теперь у нас два слота под оружие с бесконечными боезапасами, плюс дополнительное оружие типа гранат, бумерангов, мин и т.п. Интересно что и дополнительное оружие можно найти интересное типа турелей или дронов с пулемётами, криогенных мин, кластерных гранат.

-8

Оружие можно получать либо с ящиков встречающихся на пути, либо можем закупиться в оружейном магазине по пути так же, если выберем путь с магазином. Естественно в магазинах каждый раз разный ассортимент и можно найти какие то интересные вещи.

-9

Помимо этого основным оружиям можно прокачать урон (уровни) и вставить какое то дополнительное улучшение в ячейку улучшений если оно есть на оружии. Тут тоже может попасться всё что угодно: увеличенные магазины, разрывные патроны, сквозные, зажигательные, криогенные, двойные выстрелы. Плюс ко всему чем дальше мы на уровне, тем более прокаченное оружие нам будет попадаться.

-10

Короче у нас тут совершенно другой HUNTDOWN 2, тут очень много прокачки, каких то стратегий, выбор имплантов, выбор оружия и т.п. И в целом если мы бегаем, стреляем, прыгаем, кидаем гранаты, пинаем врагов, то по ощущениям это всё тот же старый добрый HUNTDOWN 1 и это хорошо потому что были сохранены все приятные анимации, движение, стрельба и т.п., т.е. сохранили всё то от чего мы получали удовольствие в первой части игры. Короче всё что выше описано про игру, это ощущается довольно круто. Но и минусы у игры есть, увы.

-11

Немного о минусах. Конечно когда игра выходит в ранний доступ, все обзорщики начинают говорить примерно так что "а ну это же ранний доступ, доделают, прощаем", и в оценку не включают ряд погрешностей. Я же скажу так что у игры есть недостатки, но их можно исправить или доделать. Поэтому я перейду чуть к минусам и правкам как они есть на данный момент на 22. 05. 2026.

  • КТ перед боссами. Во первых на последнем боссе уровня стоит сделать НЕ принудительную точку сохранения, т.е. чтобы сохранение таки было на первом боссе, но с возможностью выбора, драться нам с боссом (бесконечные попытки) или таки вернуться на самое начало уровня и перекачаться под новый билд. Т.е. чтобы даже при проигрыше на главном боссе мы оставались на бесконечные попытки по нашему выбору. На данный момент после проигрыша откидывает на самое начало уровня.
  • Прокачка всё таки затянута, хотелось бы побольше ресурсов чтобы не начинать уровень раз 50 заново. Ну 5 бы забегов хватило с головой с более усиленной прокачкой. Т.е. не надо излишне растягивать игру вот лишними гриндами, это частая ошибка разработчиков игр.
-12
  • Уровни скучноватые, но это опять вытекает из перегриндованных уровней что мы бегаем по одному и тому же десятки раз пока не убьём главаря. Дело даже не в самих уровнях, а скорее они очень быстро приедаются если их перепроходить 50 раз. В первой части игры было всё куда более динамично где за 10 - 20 минут мы переходили на совершенно новый уровень с другими врагами. Во второй части надо сидеть просто несколько часов на том же первом уровне чтобы прокачаться. И даже несмотря на приятные механики, всё таки растянутость прокачкой чувствуется где невозможно пройти последнего босса уровня за короткий срок.
  • Босс главный в конце уровня слишком тяжёлый за счёт дисбалансных приёмов и наваленного ХП. У него например есть на второй стадии огненные ловушки которые просто не дают залечиться стимуляторами и дамажат в стане до конца пока вы не умрёте. Я понимаю что всё это сделано для того чтобы десятки раз проходить первый уровень пока мы не вкачаемся, но и всё же я хочу на следующий уровень посмотреть что там. Поэтому сижу второй день пытаюсь прокачаться.

По итогу игра чрезмерно затянута гриндовыми элементами. Это надо раз в 5 - 10 сокращать попросту гринды. На данный момент мне просто первый уровень игры надоел, а главаря я ещё так и не прошёл. И дело не в том что босс сложный, а я попросту не могу заучить нормально его тайминги, мне нужно попыток 10 - 20 с сохранением перед боссом, да поубирать бы читерные элементы у босса. Это вот в Hollow Knight: Silksong такое было перед боссами что не было сохранения и я игру за это ругал. В HUNTDOWN: OVERTIME что то аналогичное, только растянуто это ещё больше в десятки раз. Ну понятно что в HUNTDOWN: OVERTIME из этого хотели сделать некую фишку с прокачкой и в это интересно играть раз за разом на разных собранных билдах, да, это работает. Но когда в конце босс которому в общем то плевать что ты 5 часов сидишь качаешься на одном уровне, то это печально. Прокачка работает на всё кроме босса. Босс довольно жирный по ХП.

-13

Самое ужасное ждёт дальше. Со вторым уровнем работает всё так же где после смерти нас откатывает на начало аж первого уровня. А если уровней будет 10? Вопрос риторический. Но всё можно исправить сохранением перед боссами. Разработчики должны задуматься об исправлениях. Если же вдруг у игрока возникнет понимание что допустим с таким билдом мы не проходим босса, то хорошо, по собственному желанию можно откатиться назад. Это бы решило основную проблему игры.

-14

Ладно, ещё немного поговорим о приятных мелочах и потом будет вывод. Игра стала чуть нуарней, это на самом деле радует в сеттинге киберпанка что разрабочики добавили мрачности ко 2 части. Немного это может отпугнуть фанатов первой части потому что первая часть была более красочной и разнообразной по уровням, но тем не менее. Ещё порадовали всякие мелочи по типу "арестовать или убить подозреваемого" где за арест дают больше кредитов. Во втором уровне вообще понравилась отсылка наверно к фильму "Я легенда" когда мы проваливаемся в пропасть и где то уже в подземелье на нас нападает бесконечная орда зомби и нам надо выбраться из этого подземелья. И даже если выберемся, попадаем к боссу.

-15

Кстати про отсылки всякие. Их много именно ретро: в репликах персонажей, в оружии, в каких то моментах игры как вот про зомби. Например все мы помним фразу из "Один дома", которая звучит как "Оставь сдачу себе" и ГГ игры её проговаривает местами. Можно встретить оружие похожее на скримеров из фильма "Крикуны", пила которая передвигалась по земле. И нужно ещё похвалить много мелочей в прокачке где например можно открыть тайного торговца или открыть постоянные тайники с деньгами на уровнях.

Ещё наверно похвалю реализацию оружия ближнего боя, теперь оно действительно полезно во 2 части. Огнестрельное оружие стало лучше чувствоваться и прокачка его действительно меняется так же визуально с выстрелами именно так как это идёт в описании к улучшению. Даже банальные укрытия или предметы окружения можно использовать теперь более эффективно в бою. Ну над игрой действительно работали грамотные разработчики, за такое сегодня надо хвалить потому что это лучший шутемап по итогу.

Выводы и оценка.

HUNTDOWN: OVERTIME получился довольно хорошим. То что я в ней просидел уже 10 часов, говорит о многом, игра меня заинтересовала. Улучшили практически все аспекты игры и сделали такую приятную углублённую прокачку как перса, так и оружия. И даже начиная часто игру сначала с первого уровня, мне просто было приятно в ней бегать и стрелять, собирать билды имплантов и снаряжения для персонажа, процесс не надоедает.

-16

Конечно можно скинуть пока дисбалансы механик на ранний доступ игры, но тем не менее это серьёзная пока проблема. Большинство игроков просто не пройдут до конца имеющиеся два уровня за короткий срок. В первой части HUNTDOWN я отдыхал на харде, а во второй части - в HUNTDOWN прям печалит обычный главный босс который откидывает на начало уровня снова и снова. Про второй уровень я вообще молчу где откидывает аж до первого уровня и с него. С этим надо что то делать разработчикам. Но простые сохранения перед боссом бы решили проблему и стоит сделать откаты по желанию игрока на начало игры. Так же сохранения не помешают и в начале каждого нового уровня после главных боссов. Возможно стоит понерфить загриндованность некоторую в плане ресурсов. Вариантов как это всё исправить довольно много, в том числе можно сделать разные режимы игры по итогу.

Я поставлю игре 8.0 баллов, игра заслуживает. Всё таки тут есть некоторые огрехи наверно в левелдизайне, в кривых артах катсцен, в балансе и т.п. 8.0 с большим таким жирным минусом пока что, посмотрим что разработчики будут делать в раннем доступе. Очень жаль что в игре пока только два уровня, хотелось бы в будущем увидеть как минимум уровней 8, 10, 12. Но однозначно я советую поиграть в эту игру, она того стоит.