Глава Hasbro Крис Кокс рассказал, почему компания вложила почти миллиард долларов в классические одиночные видеоигры, а не в мобилки или хайповые лайв-сервисы. По его словам, вливать сотни миллионов в игры-сервисы слишком рискованно: окупаются единицы, буквально считанные проценты проектов. Традиционные сюжетные приключения — куда более безопасная гавань с гарантированным спросом. Правда, бюджеты на разработку с 2019 года сильно выросли, так что Hasbro придется менять тактику. Чтобы сэкономить, они планируют открывать студии в Монреале и Восточной Европе, привлекать сторонних партнеров и активнее работать на аутсорсе.
Ставка на одиночные игры: глава Hasbro объяснил, почему игры-сервисы — это огромный риск
21 мая21 мая
3
~1 мин