Разберем главный «козырь» игры и главная ошибка фильма. Игры серии «FnaF» славятся, тем, что игрок практически не двигается и находится в одной комнате на протяжении всей игры, в фильмах этот нюанс не учитывается. Посмотрим, как игра и фильм работают со страхом.
Суть и механика игры
В игре страх строится на ограничениях. У вас нет оружия, слабый обзор через камеры и постоянно падающий уровень заряда фонаря или вечно ломающиеся камеры. Вы «привязаны» к креслу и вслушиваетесь в тишину, где каждый шорох пугает больше, чем скример.
Рассмотрим на примере игры «Five Nights at Freddy's 3» 2015г.
Действие происходит спустя 30 лет после закрытия пиццерии «Freddy Fazbear's» на локации хоррор-аттракциона, где вы — охранник-актер, еще не подозревающий о том, что творится в этом месте.
Это вроде квеста, созданного с целью возродить легенду о том, что когда-то случилось в ресторане с аниматрониками.
Локация полностью повторяет ту самую пиццерию. Она снабжена камерами, аудио-приманками, вентиляцией, которые для атмосферы имеют очень плохое состояние.
Главным антоганистом в третьей части выступает Спрингтрап, в переводе на русский язык он имеет значение «пружинная ловушка». Это оживший костюм аниматроника, в котором когда-то от своих кошмаров спрятался убийца детей Уильям Афтон. Неисправность костюма заставила механизмы сомкнутся и мужчина умер мучительной смертью, но его страх, ярость и воля к жизни подарили обычному роботу душу и сейчас он одержим новыми убийствами.
Ранее упомянутые звуковые приманки воспроизводят смех маленького ребенка и Спрингтрап появляется там, где его слышит. Душа убийцы, убивавшего детей, даже после смерти не может остановиться совершать подобное. Сам робот был запрограммирован идти туда, где слышит детский смех, чтобы веселить и развлекать их.
Самая выгодная комната для воспроизведения звука смеха — комната №8, она находится ровно по середине от места, где сидит охранник и от входа в вентиляцию.
Цель игрока (охранника) сдерживать одержимого аниматроника как можно дальше от себя, в самой дальней комнате, проигрывая кассету, а также продержаться 5 ночей. Но и главный враг может устраивать диверсии: ломать камеры, микрофоны и проникать в вентиляции, ходы которой можно блокировать.
Все это происходит в статике. Охранник просто смотрит в камеры, нажимает кнопки, чтобы починить оборудование и поворачивает голову влево и вправо, ориентируясь на звуки и местоположение Спрингтрапа.
Что делает фильм?
Фильм «Пять ночей с Фредди» 2023 года, несмотря на стильные декорации, проваливает эту атмосферу, превращая пиццерию в слишком чистый и «уютный» фанатский уголок, где аниматроники не вызывают такой ужас, как в играх.
Хоть и снаружи пиццерия выглядит слегка потрепанной, все равно теряется эта гнетущая атмосфера.
Даже если сравнивать локацию с другими частями игр, пиццерия в фильме явно им уступает.
Также в фильме беготня из локацию в локацию убивает напряжение, ведь страх живёт не в движении, а в его отсутствии.
Будем честны, фильм интересен с точки зрения сюжета, так как в играх нужно напрячь мозги в мини-играх между ночами, чтобы понять о чем идет речь.
Фанатам, которые хотят полностью проникнутся в сюжет «Пять ночей с Фредди», точно понравится.
Больше о разборах и сравнениях сюжетных сценариев и многое другое, вы можете найти на этом же канале!