Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameTravel

«Войны Ктулху»: настольная битва древних сил!

Любите вселенную Лавкрафта и стратегические игры? Тогда обратите внимание на «Войны Ктулху» — настольную игру, где игроки берут на себя роль Великих Древних и сражаются за власть над миром. Разберёмся, что это за игра и почему она может вам понравиться. «Войны Ктулху» (англ. Cthulhu Wars) — это стратегическая мини‑настольная игра ужасов, созданная Сэнди Петерсеном и выпущенная компанией Petersen Games в 2015 году. В основе — мифы Г. Ф. Лавкрафта: игроки управляют Великими Древними и их культами, стремясь пробудить своих божеств и установить господство над планетой. Игра заканчивается, когда один из игроков проходит «Дорожку судьбы» или набирает 30 очков. Также возможен сценарий, при котором жетон ритуала конца света доходит до последнего деления — тогда подсчитываются очки, и определяется победитель. Каждый игрок выбирает фракцию, связанную с одним из Древних. В базовой версии доступно четыре фракции, у каждой — свои особенности и стартовая позиция на карте: Состав фракции: Ход иг
Оглавление

Любите вселенную Лавкрафта и стратегические игры? Тогда обратите внимание на «Войны Ктулху» — настольную игру, где игроки берут на себя роль Великих Древних и сражаются за власть над миром. Разберёмся, что это за игра и почему она может вам понравиться.

Что это за игра?

«Войны Ктулху» (англ. Cthulhu Wars) — это стратегическая мини‑настольная игра ужасов, созданная Сэнди Петерсеном и выпущенная компанией Petersen Games в 2015 году. В основе — мифы Г. Ф. Лавкрафта: игроки управляют Великими Древними и их культами, стремясь пробудить своих божеств и установить господство над планетой.

Игра заканчивается, когда один из игроков проходит «Дорожку судьбы» или набирает 30 очков. Также возможен сценарий, при котором жетон ритуала конца света доходит до последнего деления — тогда подсчитываются очки, и определяется победитель.

-2

Как играть?

Каждый игрок выбирает фракцию, связанную с одним из Древних. В базовой версии доступно четыре фракции, у каждой — свои особенности и стартовая позиция на карте:

  • Зелёная фракция — Великий Ктулху (начинает в южной части Тихого океана).
  • Синяя фракция — Ползущий Хаос (Ньярлатхотеп, стартует в Азии/Южной Азии).
  • Красная фракция — Чёрный Козёл (Шуб‑Ниггурат, начинается в Африке/Западной Африке).
  • Жёлтая фракция — Жёлтый Знак (Хастур, стартует в Европе).

Состав фракции:

  • 1 (иногда 2) Великий Древний;
  • 8–10 монстров;
  • 6 культистов.

-3

Ход игры:

  1. Игроки расставляют культистов и врата призыва на стартовых локациях.
  2. Устанавливают маркеры: энергии (на 8), ритуала конца света (на старт), победных очков и увядания (на 0).
  3. По очереди выполняют действия, тратя энергию:
    Перемещение (1 энергия за юнит): перемещение культиста, монстра или Древнего в соседнюю локацию.
    Создание врат (3 энергии): установка врат в локации с культистом.
    Призыв монстра (стоимость варьируется): вызов монстра на поле.
    Использование заклинаний: применение способностей из гримуаров для усиления своих сил или ослабления противников.
  4. Бои разрешаются с помощью бросков кубиков — но удача лишь часть стратегии: победа зависит от грамотного планирования и использования уникальных способностей фракции.

Особенности игры

  • Асимметрия фракций. Каждая фракция играет по‑своему: у них разные способности, стартовые условия и пути к победе. Например, одна фракция может быстрее призывать монстров, другая — эффективнее контролировать территории.
  • Элементы рандома и стратегии. Кубики добавляют непредсказуемости, но ключевые решения зависят от тактики игрока.
  • Атмосфера мифов Лавкрафта. Игра погружает в мрачный мир, где человечество — лишь пешка в играх древних сил.
  • Расширения. К базовой игре выпущены дополнения, добавляющие новые фракции (например, Фиолетовую — Открывающий путь), карты (Страна грёз, Юггот) и механики. Они расширяют возможности и увеличивают реиграбельность.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Глубокая стратегия с асимметричными фракциями.
  • Быстрая подготовка к игре и понятные правила.
  • Атмосфера, передающая дух произведений Лавкрафта.
  • Возможность комбинировать дополнения для новых сценариев.
  • Динамичные партии (3–4 часа для 4–5 игроков).

Минусы:

  • Сложность для новичков: много нюансов, которые нужно запомнить.
  • Зависимость от удачи при бросках кубиков.
  • Высокая цена за базовую версию и дополнения.

Кому подойдёт?

«Войны Ктулху» понравятся:

  • поклонникам творчества Лавкрафта;
  • любителям стратегических настольных игр с асимметричным геймплеем (наподобие Root);
  • игрокам, которые ценят атмосферные проекты с глубоким лором;
  • компаниям из 2–5 человек, готовым потратить несколько часов на эпичную партию.

    Наша партия!

«Войны Ктулху» — это не просто битва за территорию, а эпичная схватка древних сил, где каждый ход приближает мир к апокалипсису. Если вы готовы пробудить Ктулху или бросить вызов другим Древним, эта игра станет отличным выбором для вечерних посиделок с друзьями.