Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Bloodgrounds. Гладиаторская тактика

Нет, это не Герои. Хотели вы гладиаторскую тактическую зарубу? Вот Bloodgrounds. Натолкнулся ранее, нынче подгрузил, включил, и провалился на целый вечер. Мы как бы в Древнем Риме, с густым налётом фэнтези. Будем управлять своей гладиаторской школой, выставлять бойцов на арену и побеждать. Но вначале о моих поисках идеальной игры на колизейскую тему. Очередная острая фаза началась, когда увидел настольную игру Hoplomachus. И не Victorum, а Remastered, ведь я хочу, коль скоро это настолка, не соло гонять, а с людьми играть. И, опять же, в Викторуме как-то слишком много фэнтези, мне же хотелось натюрлих, историчность. Присмотревшись к классическому Гопломаху, я и в нём не увидел строгой материальной культуры, но настроение там какое-то правильное, ретиарское. Так вот, думал я думал, и купил Сундук войны... Ведь и там по сути тактическая гладиаторская заруба, только образы смотрят скорее в сторону средневековья. О поимке Сундука ни разу не пожалел, игра просто мировая, писал о ней здесь н

Нет, это не Герои. Хотели вы гладиаторскую тактическую зарубу? Вот Bloodgrounds. Натолкнулся ранее, нынче подгрузил, включил, и провалился на целый вечер.

Мы как бы в Древнем Риме, с густым налётом фэнтези. Будем управлять своей гладиаторской школой, выставлять бойцов на арену и побеждать. Но вначале о моих поисках идеальной игры на колизейскую тему.

Очередная острая фаза началась, когда увидел настольную игру Hoplomachus. И не Victorum, а Remastered, ведь я хочу, коль скоро это настолка, не соло гонять, а с людьми играть. И, опять же, в Викторуме как-то слишком много фэнтези, мне же хотелось натюрлих, историчность.

-2

Присмотревшись к классическому Гопломаху, я и в нём не увидел строгой материальной культуры, но настроение там какое-то правильное, ретиарское. Так вот, думал я думал, и купил Сундук войны... Ведь и там по сути тактическая гладиаторская заруба, только образы смотрят скорее в сторону средневековья. О поимке Сундука ни разу не пожалел, игра просто мировая, писал о ней здесь не раз (и ещё буду).

На той же волне взял себе For Glory, и вот отвечает буквально всем моим эстетическим запросам на гладиаторскую тематику. Разве что нет тактического перемещения по полю, которое есть как раз в Гопломахе. For Glory топ, играю, уважаю.

-3

Есть Спартак, да. Недавно меня с ним любезно познакомили. Имеется там очень много душевного. Но Спартака, все же, трудно назвать тактической зарубой. Есть это, но умеренно, ведь игра только частично про бои.

С Гопломахом как-то не сложилось пока. Коробку подешевле из-под носа увели, потом не продавал никто. Будто бы именно в Викторуме игровая система нашла своё лучшее воплощение, но покупать себе соло-коробку за много-много-много денег я не вижу смысла, ибо просто вряд ли буду раскладывать. Да и отзывы смутные. Плюс кубовость меня не очень привлекает. Вопрос оставлю приоткрытым.

В общем, в настольном мире расклад такой. Но есть же и компьютерный. И новиночка Bloodgrounds (релиз в стиме 12/03/26), внезапно, стала для меня буквально ответом почти на все фракийские мечты.

-4

Начнем с того, что эта инди-разработка занимает на винте меньше 500 мб. Меньше пятисот, аве Цезарь. При этом смотрится достойно. Я бы даже сказал стильно и красиво. Да, без графония трехмерного ААА, но кому он нужен. Игра воспринимается скорее как настолка, как карманная такая уютная игрушка.

Улучшаем город, покупаем гладиаторов, прокачиваем их, отправляемся в кровавое турне. Многое напоминает тот же Darkest Dungeon, но там ведь бои не на поле, а ряд на ряд. И Данжн, на мой вкус, хоть и прекрасен, но очень зол и непредсказуем.

-5

Здесь же бои, центр всей игры, проходят на гладиаторской тактической арене, пошагово. Ни по каким коридорам идти не нужно. Помимо наших ребят (и девчат, что запросто) и врагов, поле случайным образом наполняется преградами, ловушками, а также эффектами. Какие-то препятствия можно ломать, какие-то взрывать (с понятными последствиями для тех, кто оказался рядом), некоторые будут по таймеру активироваться и бить незадачливых бойцов.

У каждого бойца есть единицы перемещения, очки действий, дальность атаки и прочее. Дальники кто навесом стреляет, кто только по прямой. Есть и разные маги. И здесь, пожалуй, уход в фантастику я скорее поддерживаю. Для наполнения и гибкости игры это хорошо. И фантастику постарались сделать как бы римскую, более-менее мифологическую. Правда, со второго города градус фэнтези растёт значительно.

Специализаций и умений очень много. И я лично разобрался не вдруг. Около полутора часов я как-то жил, потом потерял почти всех абитуриентов и решил начать заново. Со второго захода пошло уже понятнее и куда интереснее. Воронка Bloodgrounds, если уж игра зацепила, работает безотказно. Каждый бой интереснее прежнего, ты все время чему-то учишься, что-то подмечаешь, прокачиваешь.

-6

Например, на каждое сражение публика имеет свой заказ. То есть, у нас есть мини-задание, которое принесёт нам дополнительную награду. Плюс с трибун то и дело летят на песок какие-нибудь подарки спортсменам. И если поначалу я старался как можно скорее отработать врагов и завершить миссию, то теперь уже и бонусы собираю, и зрителей веселю. Задания публики напомнили цели из Gloomhaven, только здесь они на всю команду.

-7

В городе строим и улучшаем здания. Здесь иногда выходят события с выбором/последствиями. До победы над первым боссом построить можно будет мало что. Незадействованных гладиаторов (а в бой идут лишь трое или менее) ставим на обучение в академии, посылаем на отдых в санчасть травмированных чемпионов. Павшие лежат на кладбище, забрав с собой на тот свет доспехи, что ты им купил. Говорят, что даже мертвые здесь как-то помогают живым, но этого я пока не видел.

-8

Приятно смотреть как твои подопечные, пришедшие к тебе в одних трусах и с дубиной, превращаются в экипированных профи. И буквально каждая снаряженная вещь отображается на модельке.

В очередном бою случилась ситуация, когда я мог пощадить одну воительницу и сделать её союзником, либо добить и получить деньги. Я оставил, теперь она часть нашей команды. В другой раз на арене появился золотой голем. Он никого не обижает и, что твоя золотая антилопа, ходит да золото с копыт разбрасывает. Его можно побить, а можно побродить за ним, подбирая золотишко. Предчувствую, что таких оригинальных сюрпризов здесь есть и ещё.

Процесс не нагружает ничем лишним. Ты сосредотачиваешься только на интересном. Бои не кажутся затянутыми, и в каждом может произойти что-то оригинальное. Есть и боссы, и просто мега-челы, гадкие помощники. К боссам не всегда подготовишься, ведь ты не знаешь, какие у них будут способности. Но, вроде бы, люди превозмогают.

-9

Из разнообразия умений и типов гладиаторов (а их очень много), из различных раскладов и типов арен (особенно мне нравятся стреляющие ловушки с таймером), маленьких событий между боями, оружия, прокачки, сюжета (который пока даёт о себе знать только в общих чертах) складывается увлекательная гладиаторская сага. Представляю, сколько всяческих карт и жетонов понадобилось бы для перенесения на стол всего этого разнообразия.

-10

Я даже про Викторум теперь стал подумывать, и о его фэнтези-составляющей. Пускай будет где-то сбоку. Разве что, как я сказал ранее, если уж настолка, то чтобы играть с другими. Другое дело компьютерные Bloodgrounds, которые и раскладывать и складывать-то не нужно.

На столе у меня, таким образом, For Glory с Сундуком (можно ещё за латынь притянуть сюда Бестиарий), а в мониторе Кровавые арены (или как локализовать название?). И, честно говоря, отыграв целый вечер, я чую, что хочется срочно еще пару сражений, аж сил нет. Очень рекомендую к ознакомлению.