Figma запустила ИИ-агента Figma, встроенного прямо в Figma Design, но массового старта не будет: доступ к бете выдают постепенно и только части платных пользователей. Для российских команд, которые живут в продуктовых спринтах, дизайн-системах и бесконечных правках «сделайте ровнее», это важный сигнал: генеративный ИИ окончательно переезжает из отдельных чат-окон в повседневный рабочий интерфейс.
Сервис работает в статусе бета, сообщает vc.ru, и попасть туда можно только по заявке. Подать её разрешено подписчикам платных планов Professional, Organization и Enterprise. Если заявку одобрят, пользователь получит письмо, а в интерфейсе появится отдельная вкладка с агентом. При этом доступ зависит не только от тарифа, но и от типа места в аккаунте. Пользователи с Full-доступом могут работать с агентом прямо внутри файлов, а обладатели мест Dev и Collab — только в черновиках. Пока функция доступна лишь в Figma Design, в веб-версии и десктопном приложении.
На бета-этапе Figma не берёт плату за токены, но сразу предупреждает: после полноценного релиза агент станет платным. Это важная деталь для тех, кто уже считает стоимость рабочих мест и лицензий по отделам. История знакомая: сначала продукт заходит как удобный «бонус», потом превращается в ещё одну строку расходов, без которой команде уже неловко работать. Особенно если дизайнеры, продакты и разработчики быстро привыкают, что типовые задачи можно закрывать одной командой в боковой панели, а не десятью минутами ручной возни.
По функциям это не просто генератор картинок по промпту. ИИ-агент Figma умеет создавать макеты и отдельные экраны, опираясь на выбранную дизайн-систему, а затем доводить их до более аккуратного состояния: править отступы, выравнивание, компоненты и изображения, включая удаление фона. Ему можно поручить перевод макета в тёмную тему, применение стилей, переименование переменных, замену компонентов и массовые правки сразу на нескольких экранах. То есть Figma целится не только в этап «придумай первый вариант», но и в самый дорогой с точки зрения времени слой работы — рутину, где теряются часы команды и терпение участников созвона.
Отдельно Figma давит на сценарии, связанные с навигацией по большому рабочему пространству. Агент умеет искать файлы и компоненты в библиотеке, выделять группы слоёв по команде вроде «выдели основные кнопки», а также разбирать комментарии пользователей: суммировать их, сортировать по темам и даже формулировать собственные комментарии от заданной роли. Например, от лица нового пользователя или вице-президента по продукту. Для крупных команд это, пожалуй, не менее интересная часть, чем генерация интерфейсов. В реальной жизни узкое место часто не в том, чтобы нарисовать ещё один экран, а в том, чтобы понять, где лежит нужный компонент, какие замечания повторяются из недели в неделю и кто опять оставил двадцать комментариев без приоритета.
Интерфейс общения с агентом встроен в левую панель, там же можно задавать вопросы о самой платформе. Нужные библиотеки, компоненты, стили и переменные можно вызывать через @, то есть Figma постепенно превращает рабочее пространство в нечто среднее между редактором, поиском по внутренним артефактам и ассистентом по операциям над макетом. Для связки дизайна и кода компания добавляет ещё один важный мост: чтобы подтягивать код к макетам и наоборот, можно подключить MCP-сервер и инструмент use_figma. Для разработчиков это выглядит особенно показательно. Figma уже не ограничивается ролью места, где «живут картинки для handoff», а двигается в сторону среды, где проектные сущности — компоненты, переменные, документация и связь с кодом — становятся частью одного контура.
На этом компания не останавливается и уже описывает, чему собирается учить агента дальше. В планах — генерация прототипов и настройка взаимодействий, работа с векторами, иконками, объединением фигур и групп, применение более сложных визуальных эффектов вроде «стекла», поиск информации в интернете, анимация элементов, экспорт файлов от имени пользователя и создание диаграмм. Если читать этот список без маркетингового тумана, вырисовывается довольно приземлённая стратегия: Figma хочет, чтобы дизайнер реже выходил из её экосистемы, а продуктовая команда реже прыгала между набором специализированных сервисов. Для бизнеса это означает усиление зависимости от одной платформы, зато с бонусом в виде экономии на переключении контекста. Для разработчиков — больше шансов получать более единообразные макеты и документацию. Для дизайнеров — риск, что часть ремесла начнут измерять не вкусом и аккуратностью, а скоростью постановки промпта и качеством внутренней дизайн-системы.
Главный вопрос теперь не в том, умеет ли агент Figma сгенерировать экран или выровнять карточки. Куда важнее, насколько глубоко команды позволят ему вмешиваться в реальные рабочие процессы: от правки компонентов до синхронизации дизайна с кодом и разруливания комментариев. Если бета не развалится на неудобных ограничениях доступа и спорной цене после релиза, ИИ-агент Figma вполне может стать не красивым демо, а новым обязательным слоем в работе продуктовых команд.
The post Figma встроила ИИ-агента в Design и открывает доступ по очереди appeared first on iTech News.