Правда ли, что VFX-еры спят по 3 часа в сутки? Что вообще происходит по ту сторону "красивой эффекта" скилла? Почему один эффект могут переделывать десятки раз? Кто решает, где проходит грань между "выглядит круто" и "слишком кислотно, как будто посмотрел на сварку"? Этим вечером в 18:00 на @MasterWorkFM подкаст с разработчиком LU4, где поговорим про: • работу VFX-команды и создание эффектов • сохранение атмосферы старой L2 • сложность производства современных скиллов • арт-лидов, стиль и "замыленный глаз" • звук умений, читаемость и массовые PvP • долгосрочные планы по переработке визуала игры Пожалуй, это будет эфир без стерильной "корпоративщины", а просто живой, настоящий разговор про то, как вообще собирается визуальная часть нашей игры. Как только начнется эфир, сразу дадим еще один анонс в группы. Если пропустите, то ничего страшного, останется mp3 запись с удобными таймкодами.