Небольшая жалоба японского инди-разработчика на популярную техническую проблему графического движка внезапно переросла в масштабную дискуссию, куда пришли на помощь легенды мировой игровой индустрии. Unreal Engine 5 создает массу проблем для разработчиков любого уровня, но уже есть несколько полезных лайфхаков. Независимый разработчик, выступающий под псевдонимом Tonoji, опубликовал в сети X видео со своей грядущей игры Gothic Scythe. Японец пожаловался на распространенный артефакт в Unreal Engine: при переходе камеры из комнаты в коридор скрытые за стеной объекты появлялись с небольшой задержкой, создавая неприятное мерцание. Проблема крылась в функции Occlusion Culling — алгоритме оптимизации, который отключает рендер невидимых объектов. В UE часто возникает рассинхронизация: видеокарта фиксирует появление объекта, но передает данные процессору для отрисовки лишь в следующем кадре, вызывая тот самый «прыжок» текстур. Неожиданно в комментарии к молодому разработчику пришли эксперты АА
Ветераны из Call of Duty, Assassin's Creed и Doom объяснили, как исправить раздражающую проблему в Unreal Engine 5
21 мая21 мая
200
2 мин