Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Luna Abyss

Работа с новинкой Luna Abyss оказалась в каком-то смысле назидательной. Еще недавно я нахваливал Mouse: P. I. For Hire и приводил в пример того, как самобытный стиль может обогатить игру. Однако после «Лунной бездны» остро напрашивается уточнение: подача дополняет проект, но едва ли его сможет вывести на собственном хребте. Стильные пейзажи — элемент хороший, да толку от них, если игровая часть не затягивает как черная дыра? А за подробностями этих размышлений отправимся в самые недра мегаструктур.
Действие Luna Abyss стартует спустя двести лет после того, как на орбите Земли внезапно возникла красная луна. За это время человечество успело начать и запороть проект колонизации загадочного небесного тела, а теперь лишь отправляет туда всяких уголовников. Наша же главная героиня за неизвестные прегрешения зарабатывает срок длиной в 9125 дней (или 25 лет), после чего с первой же ракетой отправляется к спутнику Земли. На месте выясняется, что время пребывания можно сократить, если совер

Работа с новинкой Luna Abyss оказалась в каком-то смысле назидательной. Еще недавно я нахваливал Mouse: P. I. For Hire и приводил в пример того, как самобытный стиль может обогатить игру. Однако после «Лунной бездны» остро напрашивается уточнение: подача дополняет проект, но едва ли его сможет вывести на собственном хребте. Стильные пейзажи — элемент хороший, да толку от них, если игровая часть не затягивает как черная дыра? А за подробностями этих размышлений отправимся в самые недра мегаструктур.

Действие Luna Abyss стартует спустя двести лет после того, как на орбите Земли внезапно возникла красная луна. За это время человечество успело начать и запороть проект колонизации загадочного небесного тела, а теперь лишь отправляет туда всяких уголовников. Наша же главная героиня за неизвестные прегрешения зарабатывает срок длиной в 9125 дней (или 25 лет), после чего с первой же ракетой отправляется к спутнику Земли. На месте выясняется, что время пребывания можно сократить, если совершать вылазки в местную Бездну и выполнять задания тюремного начальства. В общем, совершенно нет времени на выпиливание номерных знаков для машин и копание тоннеля ложкой.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Про сюжет можно всякого написать. Так, Luna Abyss с порога подает себя как по-хорошему странную и мрачную фантастику. Декорации Бездны — впечатляющие мегаструктуры из угрюмого бетона и стальных труб, тянущиеся на многие километры во тьму. Обитатели здесь не менее колоритные. Взять хотя бы нашу надзирательницу — здоровенную механическую голову, торчащую из стены камеры. А другой важный для сюжета персонаж — крупное существо с кошачьим телом и головой по форме напоминающей топор. И как подобает жанру, многие обитатели этого мира любят говорить загадками. Поначалу даже интригует.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Впрочем, сюжет со временем теряет налет загадочности, и становится понятно, что произошло с колонией и какие у персонажей друг к друг претензии. И на этом моменте уже уверенно могу назвать историю Luna Abyss проходной. Первая проблема — общий конфликт и антагонисты обозначаются сильно поздно. Вторая — ближе к финалу вырисовывается тот факт, что главная героиня, на деле, второстепенный персонаж и просто полезный инструмент, а ключевая фигура — та самая надзирательница. Из-за этого ощущение причастности разбивается в мельчайшую пыль. Да и сюжет попросту мимолетный, чтобы возникла хоть какая-то эмоциональная привязка к персонажам. В этом, кстати, у меня произошла полная рассинхронизация с героиней. Она под финал болела за товарищей и бросалась проклятьями в сторону злодеев, а я с недоумением смотрел на подобные эмоциональные всплески и думал о том, что забуду всех персонажей уже через неделю. И еще не откажу себе в удовольствии пнуть концовку. Хотя общий замес понятен, финальный твист не дает должного чувства завершения и лишний раз подчеркивает — мы тут лишь расходный материал на побегушках. Особенно обидно за счетчик тюремного срока. Так-то мы видим его всю игру и с каждой выполненной задачей потихоньку сбиваем. Но при этом в финале авторы никак интересно не обыгрывают подсчет и вообще последним поворотом обозначают, что число было бессмысленно.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Ладно, хватит говорить про сюжет, надо еще обсудить вылазки в Бездну. По общему виду Luna Abyss — линейный шутер, чередующий битвы и простенький платформинг. Иных развлечений не предлагается.

И начнем, конечно, с битв.
Тут сразу видна специфика: в перестрелки добавлена порция Bullet Hell. Означает это, что противники с каждой атакой выпускают целые облака медленно летящих снарядов, а нам приходится ужиком проскальзывать между гигантских сфер и стрелять в ответ. В остальном шутерная часть понятна, пусть и бесхитростна. Некоторые враги обладают цветными щитами, так что сначала прокалываем «пузырь» подходящим оружием, а потом бьем, чем хотим. Нет возни с патронами — оружие перегревается от выстрелов и остывает со временем. Система лечения знакома по новым Doom: доводим врага до полудохлого состояния и добиваем. Разве что не нужно нарушать социальную дистанцию: героиня может издалека поглотить очередного монстра.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

На базовом уровне сражения вполне себе работают, да только вскоре возникает вопрос «и это всё?». Вроде занимательно прыгать, уворачиваться и на лету переключаться между пушками, вдобавок темп битв толково выстроен. Беда в том, что глубина боевой системы измеряется в лужах. Весь наш арсенал — четыре пушки, причем последнюю дают совсем поздно, и она скорее работает как мощная способность с долгой перезарядкой. Разновидностей противников побольше, но многие типажи повторяются, да и атаки у них похожи. Наконец, в игре прокачка минимальная: по одному улучшению на пушку и запрятанные кристаллы, повышающие запас здоровья. Вот не хватает каких-нибудь модификаторов, которые бы позволяли хоть чуть-чуть выстроить собственный стиль или поэкспериментировать с боевой системой. За одно прохождение вы увидите до последнего винтика всё, что может предложить игра.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Про платформинг можно сказать примерно то же самое. Система сделана толково, особенно для вида от первого лица. Нам предлагаются двойной прыжок, рывок и всякие способности вроде притягивания и создания платформ. Проблема в том, что это всё просто и линейно. Способности можно применять только в заранее прописанных местах, а с прыжком и рывком особо хитрых трюков не исполнишь. Так что весь этот платформинг выступает скорее как перерыв от битв, чем как самостоятельная и увлекательная сторона. Вдобавок, он еще и местами затянутый. Авторы решили покрыть платформы вредными пузырями, так что порой приходится методично счищать скучные цели, прежде чем прыгать дальше. Слушайте, если я захочу поиграть в симулятор уборщика, то запросто найду куда более интересные вещи.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Напоследок хотелось бы проехаться по коллекционным предметам. Не то чтобы самая важная часть, но в Luna Abyss исследование оборачивается бесконечной чередой пранков. Вообще, находки делятся на три категории: синие кристаллы, красные кристаллы и, будь они неладны, записки. Причем толк есть только от первых, поскольку они увеличивают запас здоровья. Зачем бить красные кристаллы — так и не понял. Но тех и других на всю игру по 10 и 15 штук соответственно, а все остальные закутки набиты планшетами со словесными излияниями местных обитателей. И вот представьте: идете по бетонным коридорам, вдруг замечаете характерный символ в темном углу и в предвкушении начинаете искать проход. Проползаете на полусогнутых в тайную комнату, а там… скелет с очередной запиской. Остается только вздохнуть, забрать бесполезную штуку и пойти дальше. И так всю недолгую игру.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Всё, пора закрыть тему «Лунной бездны». Ну и странная же это штука. Поначалу она производит хорошее впечатление за счет причудливого мрачного мира, сносной боевой системы и качественной технической части. Да только всмотришься получше, и оказывается, что в «Бездну» толком и не провалишься. Самое большее — погрузишься по колено. Сюжет, поначалу загадочный, рассказывает не самую захватывающую историю, слишком поздно раскрывает карты и финальным твистом отбивает всякое ощущение завершения. Перестрелки вроде нормально построены, да только в них особо не закопаешься. Оружия всего четыре штуки, видов противников маловато, а сверх того ничего нет: прокачка минимальна, возможности для экспериментов и самосовершенствования попросту отсутствуют. Ну, и вдогонку можно недобрым словом помянуть простенький платформинг и издевательское исследование, зачастую подсовывающее записки в качестве награды. Впрочем, стоит особо подчеркнуть: Luna Abyss на уровне фундамента — нормально собранная игра. Проблема в том, что основа пусть и красивая, только выше нее строительство не пошло. На последней трети кампании вдруг понял: к этому моменту я увидел вообще всё, что авторы в принципе смогли изобрести. Никаких секретов, вершин для мастерства или просто вопросов «а если попробовать так...». Для игры про неизведанный регион загадочной луны подобное звучит особенно досадно.

Всякая техническая информация
-
Разработчик: Kwalee Labs
-
Издатель: Kwalee
-
Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
-
Русская локализация: заключенным предоставляются печатные материалы на русском языке
-
Время на прохождение: 5-6 часов

Luna Abyss начинает знакомство с козырей: линейный шутер с Bullet Hell-элементами среди странных и мрачных мегаструктур на луне. Выглядит интересно и играется неплохо, да только вскоре выясняется, что у всего этого глубина типичного ведра. Оружия на всю кампанию — четыре образца, разнообразие врагов умеренное, платформинг дежурный, иных механик — по минимуму. Справедливости ради стоит заметить, что на базовом уровне «Лунная бездна» исполнена качественно, но, как бы это комично ни звучало, ей откровенно не хватает глубины.70

Текст написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.