Начало смотрите здесь: часть 1, часть 2. Невозможные фигуры использовались и используются в разных областях искусства. Сегодня они находят своё применение в кинематографе и видеоиграх (например, в фильме «Начало» режиссёра Кристофера Нолан и игре «Monument Valley» британской студии «Ustwo Games»), раньше появлялись на полотнах мастеров живописи (например, на картине Питера Брейгеля-старшего «Сорока на виселице» 1568 года или миниатюре «Мадонна с младенцем» из книги Генриха II, написанной до 1025 года). Неудивительно и то, что такие изображения привлекают внимание психологов, когнитивистов и эволюционных биологов, помогая изучать зрение и пространственное мышление. Ведь, как и все оптические иллюзии, невозможные фигуры демонстрируют сложность работы зрительной системы человека и его подсознания. Тем более, что восприятие одного и того же изображения может различаться у разных людей в зависимости от опыта, настроения и даже первого взгляда на картинку. Однако, некоторые эксперты отмечаю
046. ОПТИЧЕСКИЕ ИЛЛЮЗИИ. Невозможные фигуры (часть 3).
20 мая20 мая
8
2 мин