Ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско рассказал о создании игры и одном из самых запоминающихся моментов (на всякий случай, сейчас будет спойлер) — гибели Весемира. По словам Саско, на развитие сюжетной линии Кровавого барона его натолкнула книга по славянской мифологии, но даже эту идею пришлось заметно редактировать и сокращать. Одним из самых важных дней для Саско стал тот, когда он предложил добавить гибель Весемира в битве за Каэр Морхен. «Я создаю прототипы метеоров, разломов в лесу, из которых появляется Дикая Охота, и конной прогулки обратно в крепость. Многое из этого не работает. Технические проблемы. Непонятный ход квеста. Я получаю негативные отзывы, поэтому переделываю все заново», — написал Саско. Несмотря на все трудности, картинка сложилась, и сейчас Саско благодарен всем членам команды за правки и замечания. Третьему «Ведьмаку» исполнилось уже 11 лет, и создатели фанатского мода «Рассвет над Ковиром» анонсировали большое дополнение с новыми
Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, как создавалась битва за Каэр Морхен
20 мая20 мая
21
~1 мин