Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
НетипичнаЯ Ведьма💀

🌑Славянский Бог Морок. Закрытие путей, блуждание в лабиринтах Нави

Наши предки знали Бога Морока как первородную силу, которая строго следит за тем, что б каждый знал свое место, и не мог пройти туда, куда ему запрещено.
И речь не только о человеке, но и всех существах, которые порой стремятся пройти в места, не доступные для их уровня развития.
Морок это - Навь. Но он же заведует и лабиринтом уровня скелета родового древа.
Морок - сын Мары и Кощея, потому как в

Наши предки знали Бога Морока как первородную силу, которая строго следит за тем, что б каждый знал свое место, и не мог пройти туда, куда ему запрещено.

И речь не только о человеке, но и всех существах, которые порой стремятся пройти в места, не доступные для их уровня развития.

Морок это - Навь. Но он же заведует и лабиринтом уровня скелета родового древа.

Морок - сын Мары и Кощея, потому как в одном из осознанных снов он мне когда-то и сказал , лабиринт этот называется «КощМарным».

Это место, из которого не легко выбраться, и оно и есть преградой для тех, кто стремится в не положенные ему уровни и места. Такой человек оказывается в тупике.

Бог Морок - проверка устойчивости пути, воли и целостности. А каждый уровень его лабиринта это пограничная система путей и переходов.

Первый лабиринт Морока расположен между Тёмной и Пограничной Навью.

Там застревают сознания людей зацикленных на какой-то боли и наваждении, блуждающие в этом годами. С ними там могут оказаться частицы их души. Так же в это место иногда попадают другие существа потусторонних миров. Например, грубо и болезненно выгнанные фамильяры и РБ попадают в этот слой и могут оказаться именно в этом лабиринте тоже.

Морок следит, что б то что попало в это место, не смогло выйти раньше положенного момента. Принцип тут простой - безопаснее держать человека и иное существо в бреду его морока и боли, чем дать ему раньше времени волю.

Второй лабиринт на уровне Светлая Навь-Правь.

Сюда попадают сознания, части души и сущности, которые хотели пройти в мир Прави, или искали знания слишком не доступные для них. В этом Лабиринте Морок проверяет готовность путника, насколько он целен, волен, духовен.

Морок следит, что б такие путешественники остались в лабиринте, до момента пока их не выведут, и пока они не осознают что стремились не туда куда было пора.

Третий уровень Лабиринта находится внутри самого “скелета” Родового древа человечества.

Он представляет собой систему узлов, переходов и переплетений между ветвями Родов, Судеб и капсул опыта на уровне костяном, древнем и глубоком. Он же сочетает в себе и первые две формы лабиринта.

Там могут застревать - целые Родовые линии и скопления веток, родовые вытолкнутые помощники и фамильяры, в т.ч. Родовые бесы помощники. Сюда же могут попасть сами сущности людей, которые пришли воплотиться но что-то грубое и сильное разрушило их союз с человеком, и сущность попадает в это место, пока в роду это не уладится. Она и в свой мир не может уйти, и человека не ведет, а ведь сущность наша частица как и ВЯ, и Душа.

На этом уровне Морок следит, что б человек в роду не смог получить способности которые были отвергнуты, фамильяров которые были вытеснены, чтоб человек жил без своей сущности если ее выдворили туда, пока проблема не будет улажена, что б человек жил без частиц своей души если в этом лабиринте оказались и они, так же, пока не будет изменено что-то важное для веток рода.

Таким образом Морок владеет всеми уровнями своего КощМарного лабиринта, все функции которого перекликаются между собой, но его основной костяк - скелет Родового древа человека.

Автор: Янина Мстиславовна