Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Почему в играх всегда есть контекст

Почему в играх всегда есть контекст? Продолжаем разбираться в играх, сегодня на очереди первый из 4 элементов любой игры: К О Н Т Е К С Т Объясняет игроку зачем он тратит время и создаёт эмоциональную связь с проектом. Без контекста даже гениальная механика — просто набор действий В системе игры нет главного элемента. Все они взаимозависимы и влияют друг на друга. Даже игра «без контекста» всё равно имеет его. Если нам кажется, что его нет, значит, мы про него не подумали. А значит, мы им не управляем, но контекст всё равно есть Например, игра «Неоновая башня» Сразу понятна механика. Это гипер-кэжуал игра. Башня, вдоль которой нужно пролететь шариком, не попадая в опасные зоны. У неё есть выраженная эстетика — контурный неон При этом в игре нет сюжета, но! У неё есть контекст. Он сам начинает рождаться из механики: чем лучше продвигаешься, тем быстрее разгоняется шарик, и эстетики: неон. И вот в голове игрока уже рождаются ассоциации, например, с фильмом Tron Если создателей игр

Почему в играх всегда есть контекст?

Продолжаем разбираться в играх, сегодня на очереди первый из 4 элементов любой игры:

К О Н Т Е К С Т

Объясняет игроку зачем он тратит время и создаёт эмоциональную связь с проектом. Без контекста даже гениальная механика — просто набор действий

В системе игры нет главного элемента. Все они взаимозависимы и влияют друг на друга. Даже игра «без контекста» всё равно имеет его. Если нам кажется, что его нет, значит, мы про него не подумали. А значит, мы им не управляем, но контекст всё равно есть

Например, игра «Неоновая башня»

Сразу понятна механика. Это гипер-кэжуал игра. Башня, вдоль которой нужно пролететь шариком, не попадая в опасные зоны. У неё есть выраженная эстетика — контурный неон

При этом в игре нет сюжета, но! У неё есть контекст. Он сам начинает рождаться из механики: чем лучше продвигаешься, тем быстрее разгоняется шарик, и эстетики: неон. И вот в голове игрока уже рождаются ассоциации, например, с фильмом Tron

Если создателей игры эта ассоциация устраиваеют, то супер, им даже делать ничего не пришлось — контекст сам родился из механики и эстетики

Артур Рябушенко, гейм-дизайнер REB8T

Если при создании игры не думать о контексте, то он всё равно появится. Но может оказаться не таким, какой мог бы быть нужен

———

Все посты из серии:

1 Как создать игру, в которую будут играть все

2 (вы тут) Как придумать контекст игры

3 Про технологии в играх

4 Как сделать так, чтобы вашу игру не закрыли через 5 секунд

5 Как удержать пользователя в игре?

-2
-3
-4
-5