Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Warhorse разрывает индустрию: в разработке Kingdom Come: Deliverance 3 и RPG по «Властелину колец», а Embracer выделяет Fellowship в отдельную компанию

Спустя два месяца после слухов о том, что Warhorse Studios работает над новой игрой по «Властелину колец», студия официально подтвердила разработку RPG по Средиземью и «нового приключения Kingdom Come». Это происходит на фоне реорганизации Embracer Group. — wccftech.com Спустя два месяца после слухов о том, что чешский разработчик Warhorse Studios работает над новой игрой с открытым миром по вселенной «Властелина колец», студия официально подтвердила эту новость, публично заявив, что работает над RPG по Средиземью, а также над «новым приключением Kingdom Come». Предположительно, последнее — это Kingdom Come Deliverance 3; это также может быть своего рода спин-офф. Впрочем, это кажется маловероятным, учитывая превосходный успех Kingdom Come: Deliverance 2, которая разошлась тиражом в пять миллионов копий за первый год продаж и превзошла внутренние ожидания даже в последнем квартале, как сегодня сообщила Embracer Group. Новость от Warhorse прозвучала не случайно, поскольку материнская ко

Спустя два месяца после слухов о том, что Warhorse Studios работает над новой игрой по «Властелину колец», студия официально подтвердила разработку RPG по Средиземью и «нового приключения Kingdom Come». Это происходит на фоне реорганизации Embracer Group. — wccftech.com

Спустя два месяца после слухов о том, что чешский разработчик Warhorse Studios работает над новой игрой с открытым миром по вселенной «Властелина колец», студия официально подтвердила эту новость, публично заявив, что работает над RPG по Средиземью, а также над «новым приключением Kingdom Come». Предположительно, последнее — это Kingdom Come Deliverance 3; это также может быть своего рода спин-офф. Впрочем, это кажется маловероятным, учитывая превосходный успех Kingdom Come: Deliverance 2, которая разошлась тиражом в пять миллионов копий за первый год продаж и превзошла внутренние ожидания даже в последнем квартале, как сегодня сообщила Embracer Group.

Новость от Warhorse прозвучала не случайно, поскольку материнская компания студии только что опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2026 года и весь финансовый год. Главная новость отчета заключается в том, что Embracer Group, которая провела ребрендинг в Fellowship Entertainment ровно год назад, решила выделить Fellowship Entertainment в отдельную компанию, начиная со следующего года.

Fellowship Entertainment строится вокруг крупных интеллектуальных прав (IP) и премиального игрового издательства и будет включать следующие студии и франшизы:

  • Студии: 4A Games, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse Media, Eidos-Montréal, Fishlabs, Flying Wild Hog Studios, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises, Redoctane Games и Warhorse Studios.
  • Франшизы: Darksiders, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Metro, Remnant, The Hobbit, The Lord of the Rings, Tomb Raider и многие другие.

В этом контексте анонс двух игр от Warhorse — это нечто большее, чем просто сочный апдейт по студии. Это прямой пример того портфолио, которым Embracer хочет обладать в Fellowship: проверенные таланты в жанре RPG, ключевые IP и бренды с реальным коммерческим импульсом. Сильные продажи Kingdom Come Deliverance 2 делают третий проект логичным продолжением, в то время как проект по Средиземью отдает драгоценную лицензию Embracer в руки студии, которая уже выпустила прорывной хит в жанре RPG.

Сейчас трудно представить, какой будет RPG с открытым миром по Средиземью от студии. Warhorse прославилась благодаря своим иммерсивным историческим RPG от первого лица, но это фэнтезийный IP, а точнее — ЭТОТ фэнтезийный IP, и, учитывая его огромную потенциальную аудиторию, я бы поспорил, что это, вероятно, будет игра от третьего лица.

Выберут ли разработчики создать совершенно нового персонажа в мифологии Толкина и позволят ли игрокам «прокачивать» его из виртуального ничтожества? Это лишь один из множества вопросов, которые уже роятся в умах фанатов. Следует помнить, что до выхода игры предстоит долгая дорога; тем не менее, я уже с нетерпением жду.

Это, пожалуй, будет первая по-настоящему полноценная RPG по Средиземью, и поражает, что на это ушло так много времени. Конечно, была The Lord of the Rings Online, но это MMO. А игры Shadow of Mordor и Shadow of War от ныне не существующей Monolith Productions изначально не были ролевыми играми.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи