Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ggsel

Топ лучших частей Resident Evil: от худшей к лучшей

В 2026 году культовая франшиза Resident Evil отмечает 30-летний юбилей. За эти долгие годы серия успела побывать как клаустрофобным хоррором, так и безумным болливудским боевиком. Capcom раз за разом изобретает придуманный ими велосипед, пытаясь угодить всем сразу, что превращает историю серии в настоящую кардиограмму с резкими взлетами и болезненными падениями. В нашем сегодняшнем материале мы решили прокатиться на машине времени, чтобы составить топ лучших частей Resident Evil — от худшей к лучшей. В качестве мерила выступил старый добрый Metacritic и, конечно же, наш субъективный взгляд. Пакуем травки и патроны в чемоданчик! Наш рейтинг мы начнем с главных аутсайдеров. В эту категорию попали игры, которые едва не похоронили серию из-за сомнительных инноваций и желания угодить всем сразу. Здесь Resident Evil превращалась то в громоздкий боевик, то в изматывающий симулятор кладовщика (или грузчика). Это проекты с самыми низкими оценками, которые стали для Capcom важным уроком. Metacri
Оглавление

В 2026 году культовая франшиза Resident Evil отмечает 30-летний юбилей. За эти долгие годы серия успела побывать как клаустрофобным хоррором, так и безумным болливудским боевиком. Capcom раз за разом изобретает придуманный ими велосипед, пытаясь угодить всем сразу, что превращает историю серии в настоящую кардиограмму с резкими взлетами и болезненными падениями.

В нашем сегодняшнем материале мы решили прокатиться на машине времени, чтобы составить топ лучших частей Resident Evil — от худшей к лучшей. В качестве мерила выступил старый добрый Metacritic и, конечно же, наш субъективный взгляд. Пакуем травки и патроны в чемоданчик! Наш рейтинг мы начнем с главных аутсайдеров.

Аутсайдеры

В эту категорию попали игры, которые едва не похоронили серию из-за сомнительных инноваций и желания угодить всем сразу. Здесь Resident Evil превращалась то в громоздкий боевик, то в изматывающий симулятор кладовщика (или грузчика). Это проекты с самыми низкими оценками, которые стали для Capcom важным уроком.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

-2

Metacritic: 48–52 (в зависимости от платформы)

Resident Evil: Operation Raccoon City — это игра, о которой никто не просил. Capcom находилась в фазе «западного расширения» и отдала разработку канадской студии Slant Six Games. Расчет был прост: скрестить популярный сеттинг зомби-апокалипсиса с командным шутером. Как говорится, приключение на 5 минут. Но результат был ужасен.

Главной бедой игры стало катастрофическое техническое состояние. Враги превратились в «губки для пуль», которые могли выдержать ровно столько попаданий в голову, сколько требовал кривой баланс, а не здравый смысл. ИИ напарников часто впадал в ступор, заставляя их стоять под огнем или застревать в текстурах. Проект ощущался как бета-версия, которую в спешке выбросили на прилавки, чтобы быстро содрать побольше денег, пока никто не понял в чем подвох.

-3

Казалось бы, полная катастрофа. Но… у ORC была одна приятная деталь, за которую игру хочется похвалить. Здесь прикольная концепция: игрокам впервые дали возможность сыграть за «плохих парней» — отряд Wolfpack из службы безопасности Umbrella. Так геймеры смогли увидеть знакомые события в Раккун-Сити с другого ракурса и даже получить приказ ликвидировать Леона Кеннеди. Лихо звучит, не так ли?

К сожалению, одна прикольная задумка не отменяет огромных недостатков. Несмотря на 2,5 миллиона проданных копий (спасибо магии бренда), проект стал наглядным примером того, что аутсорс без жесткого контроля качества может нанести репутации серии серьезный урон. В нашем списке это заслуженное последнее место.

Resident Evil 6 (2012)

-4

Metacritic: 60–74

В шестой номерной части Capcom попыталась уместить в одном проекте 3 полноценных кампании с разным геймплеем: классический хоррор за Леона, военный шутер за Криса и акробатический экшен за Джейка. План надежный, как швейцарские часы. Но в итоге получился перегруженный винегрет, где сценарий напоминал плохой боевик категории «B», а управление персонажем постоянно конфликтовало с узкими локациями и бесконечными QTE-сценами.

Главная проблема игры — полная потеря чувства уязвимости. Когда герой может забить мутанта размером с дом голыми руками, атмосфера страха испаряется. Игра слишком сильно полагалась на зрелищность в ущерб механике выживания. Ресурсов всегда было в избытке, а враги превратились в пушечное мясо, что для серии Resident Evil стало шагом в сторону безликих тиров.

Несмотря на внушительные 10 миллионов проданных копий, RE6 едва не похоронила франшизу. Игроки и критики сошлись в одном: попытка сделать «все и сразу» привела к тому, что ни один из элементов не работал на должном уровне. Это была самая дорогая и амбициозная ошибка в истории серии, заставившая разработчиков полностью пересмотреть подход к созданию хорроров.

Resident Evil 0 (2002 / Ремастер 2016)

-5

Metacritic: 83 / 70 (HD Ремастер)

«Нулевая» часть задумывалась как триумфальный приквел, раскрывающий тайны особняка Спенсера, но в историю она вошла благодаря самой спорной инновации в серии — отказу от бездонных сундуков. Разработчики решили, что выбрасывать предметы прямо на пол — это «реализм» (наверное)! На деле же это превратило хоррор в утомительный симулятор грузчика. Игроку приходилось раз за разом возвращаться через зачищенные локации за брошенным дробовиком или квестовым ключом, что полностью убивало темп и атмосферу.

Игрок мог играть за Ребекку и Билли одновременно. На бумаге выглядело свежо, но лишь умножило проблемы с инвентарем. Вместо кооперативного взаимодействия мы получили необходимость постоянно переключаться между героями, чтобы просто передать друг другу целебную травку. То, что в 2002 году казалось «хардкором», в ремастере 2016 года выглядит как искусственное затягивание времени и геймдизайнерский анахронизм.

-6

Технически игра была и остается визуальным шедевром своего времени (пререндеренные задники до сих пор выглядят классно), но геймплейно она стала финальной точкой старой школы. RE0 наглядно показала, что классическая формула с фиксированной камерой и «танковым» управлением исчерпала себя окончательно. Серии требовалась радикальная встряска, которая и случилась спустя 3 года в самой великой четвертой части. Но об этом чуть позже.

«Базированный» середняк

Здесь собраны крепкие проекты, которые уверенно держат планку качества, но имеют ощутимые изъяны как в нарративном плане, так и в геймплейном. Причины: заигрывания с кооперативным экшеном, бюджетные ограничения и острая нехватка контента. Но это по-прежнему достойные части серии, в которые интересно играть… только с нюансами.

Resident Evil 5 (2009)

-7

Metacritic: 84

Resident Evil 5 закрепила механику «вид из-за плеча», которую подарила нам «четверка». Это хорошая новость. Но есть другая спорная весть — уход в сторону голливудского блокбастера. Вместо темных коридоров — залитая солнцем Африка, вместо одиночества — верная напарница Шева Аломар. Capcom создала идеальный экшен для двоих, но в процессе полностью уничтожила чувство уязвимости. Как только у вас появляется напарник с пулеметом, Resident Evil перестает быть хоррором и становится бодрым тиром на сафари! Что… собственно, привело к неприятному расовому скандальчику… но давайте опустим этот момент.

Главная претензия критиков и фанатов заключалась в том, что игра потеряла индивидуальность. Сражения с толпами зараженных «Маджини» больше напоминали военную операцию, чем выживание. Геймплей стал слишком зависим от ИИ-напарника, который в одиночном режиме часто расходовал ценные патроны и аптечки впустую. Это создавало фрустрацию там, где должен был быть вызов.

Технически RE5 была прорывом: классная детализация персонажей и анимация лиц на движке MT Framework даже сегодня радует глаза олдфагов. Но в историю она вошла как игра контрастов.

-8

С одной стороны — крутая постановка и драйв, с другой — нелепая битва Криса Редфилда с мутировавшим Альбертом Вескером в жерле вулкана. То как Крис лупил своими ручищами «босс-булыжник»… незабываемо. И легендарного Вескера как-то бездарно слили. Но, что уж поделать!

Тем не менее RE5 долгие годы удерживал звание самой продаваемой игры компании, доказав, что массовый рынок выбрал экшен, а не старый добрый выживач.

Resident Evil 3 Remake (2020)

-9

Metacritic: 79

Ситуация с Resident Evil 3 Remake вышла весьма досадной. После триумфальной второй части ожидания были завышены, и Capcom не оправдала их в полной мере. С одной стороны, мы получили великолепную визуальную часть и образцовую стрельбу. Джилл Валентайн стала более «живым» персонажем, а улицы Раккун-Сити выглядели пугающе детализировано. Однако за внешним лоском скрывался критический недостаток контента. Если говорить прямо, то игра выглядит как DLC к Resident Evil 2 Remake

Основная проблема игры — безжалостная работа «ножницами». Из оригинала 1999 года вырезали целые локации: парк, кладбище и, что самое обидное, часовую башню, которая была сердцем старой игры. Кроме того, разработчики убрали систему выбора действий и случайных встреч с Немезисом. Главный преследователь серии, который в оригинале был непредсказуемой угрозой, здесь превратился в набор заскриптованных сцен. В каком-то смысле Немезис из «охотника» превратился в декорацию. Но стоит признать, что пугал он знатно.

Игроки и критики справедливо ругали проект за малую продолжительность. Сюжетную кампанию можно пройти за 5 часов, что для игры за полную стоимость в 2020 году казалось неуважением к аудитории. Это был крепкий, профессионально сделанный боевик, но… слишком мало. Но как самостоятельный экшен на вечер, игра работает безупречно!

Resident Evil: Revelations (2012)

-10

Metacritic: 82 (Nintendo 3DS) / 77 (ПК / Консоли)

Первая Revelations изначально создавалась для портативной консоли Nintendo 3DS, и это определило ее структуру. Игру разбили на короткие эпизоды с обязательным «в предыдущих сериях», что идеально подходило для коротких игровых сессий в дороге. Capcom вернула действие на заброшенный круизный лайнер «Королева Зенобия», попытавшись воскресить дух первой части: узкие коридоры, нехватка патронов и акцент на исследовании локаций.

Однако техническое наследие портативки давало о себе знать. При переносе на большие экраны стали заметны низкая детализация окружения и «коридорность» геймдизайна. Тем не менее игра подарила нам одну из самых жутких встреч в серии — босса Мэйди в грузовом отсеке. Как отмечали критики, для фанатов, уставших от глобальных замесов пятой и шестой частей, Revelations стала глотком свежего воздуха и доказательством того, что серия еще не забыла свои корни.

Resident Evil: Revelations 2 (2015)

-11

Metacritic: 75

Revelations 2 пошла по пути бюджетного эксперимента. Игру выпускали по эпизодам, что на тот момент было популярным трендом. В центр сюжета вернули Клэр Редфилд и Барри Бёртона, сделав упор на кооперативное взаимодействие. В отличие от RE5, здесь один персонаж сражался, а второй (Мойра или Наталья) выполнял вспомогательные функции: подсвечивал врагов фонариком или видел их сквозь стены. Это добавило глубины тактике, но лишило игрока привычной огневой мощи. Не то чтобы это было проблемой, но на динамику повлияло.

Главным минусом игры стала серая и однообразная картинка — действие происходило в тюрьме и на заброшенных советских объектах, что выглядело довольно бюджетно. Revelations 2 ощущалась как проект «второго эшелона»: здесь были отличные идеи и крепкий сюжет, но не хватало лоска основных номерных частей. Тем не менее режим «Рейд» в этой части стал, пожалуй, лучшим побочным развлечением во всей франшизе, затянув игроков на сотни часов.

Жаль, что Capcom не уделила дилогии Revelations столько же внимания и усилий, сколько к основной линейке. Как ни крути, а для многих фанатов Revelations — любимые части.

Resident Evil Code: Veronica (2000)

-12

Metacritic: 94 (Dreamcast) / 84 (PS2)

Code: Veronica — неограненный алмаз и несправедливо забытый шедевр по мнению многих фанатов Resident Evil. Технически именно этот тайтл должен был стать третьей номерной частью, так как она напрямую продолжает историю Клэр Редфилд из RE2 и завершает важные сюжетные линии. В то время привычная нам RE3 планировалась как побочный проект… но Capcom в итоге решила изменить свое решение.

Это была первая игра франшизы, которая отказалась от статичных «рисованных» задников в пользу полноценного 3D. Динамическая камера, следующая за героем, и возможность целиться из двух пистолетов одновременно в разные стороны выглядели для 2000 года как настоящий некстген!

Сюжетно игра до сих пор считается одной из самых масштабных. История Клэр Редфилд, которая попадает в тюрьму на острове Рокфорт, а затем отправляется в Антарктиду, вывела лор серии на новый уровень. Именно здесь состоялось легендарное возвращение Альберта Вескера, который из простого предателя превратился в сверхчеловека и главного антагониста всей франшизы. Code: Veronica предложила эпический размах, которого не было в предыдущих камерных частях.

-13

Однако у Code: Veronica есть «темная сторона». Например, если вы не оставили определенное оружие в сундуке перед сменой персонажа или потратили все патроны до битвы с Тираном в самолете, вы могли получить «софтлок» — ситуацию, когда дальнейшее прохождение становится физически невозможным. Вам приходилось либо загружать сохранение черт знает какой давности, либо вовсе начинать игру заново.

Сегодня Code: Veronica остается последним бастионом «старой школы», который до сих пор не получил полноценного ремейка. И это многими фанатами воспринимается чуть ли не как предательство со стороны студии. Несмотря на архаичную сложность, она ценится за густую готическую атмосферу и за то, что она была последней игрой, где классический Resident Evil пытался быть по-настоящему серьезной и масштабной драмой.

Золотой стандарт

Вот мы подобрались к высшей лиге! Здесь мы видим либо идеальное исполнение старых идей, либо смелые эксперименты, которые спасли франшизу от забвения.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

-14

Metacritic: 86

К 2017 году Resident Evil находилась в глубоком кризисе. Шестая часть превратила серию в пафосный болливудский боевик, растеряв остатки фанатов хоррора. Capcom прикинула геймпад к носу и поняла, что нужно идти ва-банк. В итоге студия пошла на самый рискованный шаг в своей истории — полностью сменила перспективу на первое лицо и отказалась от глобальных заговоров в пользу камерного, почти интимного ужаса. Вместо спецназа в центре сюжета оказался обычный человек Итан Уинтерс, который ищет жену в гниющих луизианских болотах.

Главным достижением игры Biohazard возвращение чувства беспомощности. Семья Бейкеров — это не просто монстры, а преследователи с характером, от которых приходится прятаться в узких, детализированных коридорах особняка. Игра вернула в серию «ресурсный голод» и необходимость вдумчиво планировать каждый маршрут. Разработчикам удалось воссоздать ту самую атмосферу изоляции и тревоги, которую игроки не чувствовали со времен первой части 1996 года.

И пресвятой Синдзи Миками, «Семерка» получилась действительно страшной!

-15

Технически проект стал бенефисом нового движка RE Engine. Фотореалистичные текстуры и работа со светом создавали пугающий эффект «зловещей долины», а полноценная поддержка VR сделала игру одним из самых жутких иммерсивных опытов в индустрии. Несмотря на то, что финальная треть игры традиционно для серии уходит в сторону экшена и немного выбивает игрока из заданного темпа, первая половина в доме Бейкеров остается эталоном современного хоррора по сей день.

Во многом можно сказать спасибо старине Кодзиме, который свел индустрию с ума своим P.T. Этот скромный, но без иронии гениальный «играбельный тизер» стал источником вдохновения практически для всех последующих хорроров. Но это отдельная история.

Resident Evil 7 спасла франшизу от забвения и доказала, что серия может меняться до неузнаваемости, сохраняя при этом свою суть. «Семерка» стала одной из самых успешных и важных глав в истории бренда.

Resident Evil Village (2021)

-16

Metacritic: 84

Переходим к прямому продолжению Biohazard. Разработчики закрепили формулу седьмой части и сосредоточились на разнообразии. Они скрестили камерный ужас RE7 с динамикой и структурой легендарной четвертой части. В центре сюжета снова оказывается Итан Уинтерс, но декорации сменились на заснеженную восточноевропейскую деревню, где каждый район контролирует свой уникальный «лорд»… и «леди».

Главная удача Village — ее идеально сбалансированный темп. Игра постоянно меняет жанры. Вот вам готический хоррор в замке леди Димитреску, а потом милости просим в дом Беневиенто, где от страха можно буквально заработать инфаркт (личное мнение автора текста). И в качестве разрядки игрока бросают на завод Гейзенберга, в котором его ждет немало экшена.

«Деревня» — великолепный «карнавал» эмоций, который не дает заскучать, предлагая новые механики каждые пару часов. Возвращение торговца (Герцога) и системы апгрейда оружия добавили геймплею глубины, которой не хватало предшественнице.

-17

Однако у такой мультижанровости есть цена. Village заметно растеряла в уровне страха. Дом Беневиенто, безусловно, отлично пугает, но общий градус тревоги и ужаса стал ниже. Итан возмужал и стал крутым бойцом (но не таким, как Крис и Леон, конечно же), патронов стало больше, а враги нападают целыми толпами. Это уже не выживание на грани фола, а качественный боевик с элементами хоррора. Кроме того, сюжетные повороты в финале вызвали немало споров среди фанатов лора своей избыточной… фантастичностью.

В любом случае Village — это графический шедевр. Работа с освещением, детализация интерьеров и дизайн монстров делают ее одной из самых красивых игр на RE Engine. Capcom создали эталонный «хоррор-аттракцион», который метко попал в запросы современной аудитории, сохранив при этом лицо серии.

Resident Evil Requiem (2026)

-18

Metacritic: 89

Выход Requiem совпал с 30-летием франшизы, и Capcom явно готовила этот проект как главный итог эволюции бренда. Результат превзошел ожидания издателя: в день релиза игра установила исторический рекорд серии на ПК, собрав у экранов более 310 тысяч одновременных пользователей в Steam. С оценкой в 89 баллов Requiem уверенно обошла предыдущие Biohazard (86) и Village (84), вплотную подобравшись к признанным лидерам в лице ремейков 2 и 4 частей.

Разработчики отказались от гигантомании шестой части и избыточной фантасмагории Village, намеренно разделив прохождение на 2 принципиально разные геймплейные механики. Кампания за Грейс — это чистокровный стелс, где уязвимой героине гораздо проще вообще избегать открытых стычек, чем ввязываться в бой. С Леоном ситуация противоположная: от него местная нечисть буквально разбегается в ужасе.

Кеннеди уже давно перерос статус зеленого копа из оригинальной RE2 и превратился в самого мощного и брутального истребителя биооружия на планете, поэтому его секции предлагают плотный и динамичный экшен. Продвинутая физика противников на свежей итерации движка RE Engine отлично подстраивается под оба стиля, заставляя вас либо аккуратно использовать геометрию уровней для пряток, либо грамотно зажимать монстров в узких проходах.

С технической точки зрения Resident Evil Requiem стала главным прорывом года и первой игрой с бескомпромиссной картинкой в стиле гиперреализма, обогнав по уровню проработки окружения даже Alan Wake 2 и Hellblade 2. Японцы капитально пересобрали свой движок RE Engine ради полноценной трассировки пути (Path Tracing). В игре больше нет разделения на прямое и непрямое освещение: все фотоны просчитываются в рамках одного алгоритма, создавая честные световые рефлексы. Разработчики полностью отказались от «запеченных» карт света — даже без максимального рейтрейсинга здесь работает воксельное глобальное освещение (RTGI) в реальном времени, обеспечивающее мягкие переходы от полумрака к полной темноте.

Маниакальное внимание к деталям коснулось и геометрии. Благодаря внедрению сеточных шейдеров (Mesh Shaders), движок без проблем переваривает тяжелые высокополигональные модели. Текстуры создавались с помощью продвинутой фотограмметрии и сканирования лидаром, что позволило перенести в игру мельчайшие царапины и потертости на поверхностях. Добавьте сюда честную физику волос, где каждая прядь анимирована отдельно и пропускает сквозь себя свет, а также объемные лучи фонарика, взаимодействующие с частицами пыли и тумана в воздухе.

Вкупе с полным отсутствием швов между кат-сценами и геймплеем Capcom выдала сильный, технически выверенный хоррор, который заслуженно занимает место среди главных хитов франшизы и остается очевидным претендентом на звание лучшей игры 2026 года.

Resident Evil (1996 / Remake 2002)

-20

Metacritic: 91 (Remake)

Вот же оно — начало всех начал. Именно этот тайтл ввел в индустрию жанр Survival Horror в далеком 1996 году.

Ограниченный инвентарь, нехватка сохранений и «танковое» управление были не техническими ограничениями, а инструментами для создания напряжения. Игрок чувствовал себя не супергероем, а жертвой в замкнутом пространстве. Первая встреча с зомби в коридоре особняка Спенсера навсегда изменила представление геймеров о том, насколько неуютной и жуткой может быть игра.

Однако именно ремейк 2002 года для GameCube (позже ставший доступным на всех платформах как HD Remaster) считается вершиной классического стиля. Синдзи Миками не просто обновил графику — он пересобрал игру, добавив новые локации, врагов и механику «Кримсон Хедов». Теперь зомби, которых вы не сожгли, возвращались в виде быстрых и агрессивных монстров. Это заставляло игрока планировать маршруты по особняку еще тщательнее, превращая геймплей в смертельно опасную партию в шахматы.

-21

Визуально RE Remake — это триумф художественного стиля над технологиями. Благодаря мастерски прорисованным задникам и динамическому освещению, игра выглядит эстетично даже спустя 20 лет, обходя по уровню атмосферы многие современные проекты. Ремейк сохранил дух оригинала, но сделал его в разы глубже и страшнее. Особняк Спенсера до сих пор остается одной из самых выверенных локаций в истории видеоигр, где каждый поворот камеры работает на саспенс.

Без коммерческого успеха и культурного влияния великой первой части не существовало бы ни одного современного хоррора. Она заставляет игрока думать, экономить и бояться, напоминая, что настоящий страх рождается не из скримеров, а из осознания, что у тебя остался всего один патрон, а безопасная комната попадется еще не скоро…

Вершина Олимпа

В этой категории собрались Титаны без слабостей и изъянов. Настоящие монстры с рейтингом 90+. Здесь прошлое и современность в равной степени повлияли не только на жанр-хоррора, но и в целом на всю игровую индустрию.

Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil 3: Nemesis (1999)

-22

Metacritic: 89–91

Этот великий дуэт превратил серию в глобальный культурный феномен. Они закрепили за Resident Evil статус главной хоррор-франшизы планеты, показав две стороны одного апокалипсиса — отчаянную оборону в запертом полицейском участке и яростный побег через руины гибнущего города.

Вышедшая в 1998 году «Двойка» стала монументальным достижением Хидэки Камии. Игра поражала масштабом: 2 диска, 2 героя (Леон и Клэр) и уникальная система сценариев «Zapping». Ваши решения в сценарии «А» напрямую влияли на то, что найдет и встретит второй персонаж в сценарии «B». Это создавало невероятную глубину повествования и заставляло игроков проходить игру снова и снова, чтобы собрать воедино все детали заговора Umbrella.

Полицейский участок Раккун-Сити с его готической архитектурой и гнетущей тишиной до сих пор считается одной из самых выверенных локаций в истории видеоигр.

-23

Вышедшая всего год спустя «Тройка» прокачала уровень динамики. Она принесла с собой механику уклонений, крафт патронов из пороха и систему выбора в реальном времени, от которой зависел финал.

Но главное — она подарила нам Немезиса. Это был первый враг-сталкер, который игнорировал все мыслимые правила тех лет. Он выбивал двери, выпрыгивал из окон и преследовал Джилл Валентайн через весь город. Если RE2 пугала неизвестностью за углом, то RE3 вводила в состояние животной паники.

Объединяет эти игры сам город. Мы видим его падение глазами новичка-полицейского и закаленного бойца спецназа. Это идеальный симбиоз! RE2 давала вдумчивое исследование и менеджмент ресурсов, а RE3 — драйв, нелинейность и проверку нервов на прочность. Несмотря на то, что обе игры получили современные ремейки, оригиналы до сих пор ценятся за их уникальную атмосферу, сложную систему выборов и то самое чувство безнадеги, когда за спиной полыхает целый мегаполис.

Выбросить классику за борт было бы преступлением.

Resident Evil 2 Remake (2019)

-24

Metacritic: 91

В 2019 году Resident Evil 2 Remake стал учебником по переносу старой школы в современность. Capcom сохранила структуру оригинального полицейского участка, превратив его в технологичный лабиринт смерти, где фотореалистичная графика и работа со светом создают пугающий эффект «зловещей долины». Узкий луч фонарика в кромешной тьме — ваш единственный союзник, а менеджмент пространства через заколачивание окон досками превращает прохождение в настоящую партию в шахматы со смертью.

Движок RE Engine проявил себя в лучшем виде. Зомби здесь — не статисты, а физически осязаемые угрозы. Система повреждений позволяет буквально расчленять врагов на манер Dead Space: выстрел в колено заставляет их ползать, а отстреленная рука не дает открыть дверь.

-25

Но даже «обезвреженный» мутант продолжает молча тянуть к вам свои культи, заставляя в панике решать: добить его или бежать, экономя патроны. На этот стресс наслаивается и Мистер Икс — жуткий преследователь, который слышит каждый ваш шаг. К счастью, мы тоже может его слышать. Тяжелая поступь громилы благодаря 3D-аудио превращает геймплей в непрерывный акустический триллер.

Сюжетно ремейк перерос рамки простого хоррора, став крепкой драмой. Леон Кеннеди здесь — не супергерой, а растерянный новичок, чьи идеалы рушатся в первый же рабочий день, а линия Клэр Редфилд и маленькой Шерри добавляет истории нужной эмоциональной глубины. Каждая найденная записка дополняет картину падения Раккун-Сити, делая лор серии гораздо интересней.

При этом игра сохранила дух оригинала через систему параллельных кампаний. Прохождение за разных героев дает возможность пережить это приключение несколько раз, получив полностью уникальный опыт.

Resident Evil 4 (2005 / 2023)

-26

Metacritic: 96 (Оригинал) / 93 (Ремейк)

Resident Evil 4 — это проект, разделивший историю видеоигр на «до» и «после». Синдзи Миками в 2005 году совершил вторую революцию, подарив миру камеру «из-за плеча» и лазерный прицел. Это решение отменило «танковое» управление и создало золотой стандарт современного экшена, на котором позже выросли Gears of War, Dead Space, The Last of Us, да и вообще… все остальные.

RE4 первой внедрила систему зон повреждений, которая превращала каждую стычку в тактическую задачу: выстрел в колено ставил врага на колени для удара с вертушки, а попадание в голову могло спровоцировать появление жуткого паразита Лас-Плагас.

Ремейк 2023 года довел это до абсолюта, добавив механику парирования ножом. Теперь вы можете эффектно отбить летящий топор или заблокировать бензопилу, но за это придется платить прочностью клинка. Этот баланс между агрессией и защитой создает безумный темп, где вы ни секунды не стоите на месте.

Имея опыт Resident Evil Village, уровень аттрактивности в RE4 вырос еще больше. Игра постоянно меняет декорации и жанры: от мрачной деревни в духе фолк-хоррора до готического замка с ловушками и высокотехнологичного острова. Здесь нет затянутых моментов — каждые полчаса игра подкидывает новую механику, будь то заплыв на лодке с гарпуном, оборона дома от толпы фанатиков или прятки с жуткими Регенераторами.

-27

Ремейк при этом заметно «сгустил краски», добавив игре серьезности и мрачности, превратив забавного «болванчика» торговца в полноценного персонажа, а Эшли — из вечно кричащей обузы в полезную напарницу, за которую действительно переживаешь.

Визуально ремейк выглядит как оживший блокбастер: свет костров в ночной деревне, блики на старинных доспехах в замке и детально прорисованные мутации вызывают восторг.

И сюжет в ремейке, кстати, тоже изменился в лучшую сторону. Он стал более личным. В RE2 Леон был зеленым новичком, который смог пережить настоящий Ад. В оригинальной «четверке» нам показали его пафосным супер-мега-агентом. В ремейке герой страдает от ПТСР после событий в Раккун-Сити, что делает его путь спасителя более весомым.

***

Мы оставили за бортом The Umbrella Chronicles и Darkside Chronicles — прикольные рельсовые тиры, которые пересказывали события классики от первого лица и закрывали некоторые сюжетные дыры. Забытые портативки (Resident Evil Gaiden, Resident Evil Deadly Silence и Resident Evil Mercenaries 3D) вряд ли заслуживают особого внимания. Ну, а Umbrella Corps надо немедленно вырезать из памяти человечества.

Ну что ж, Resident Evil проделала очень длинный, сложный и удивительный путь, став одной из самых долгоиграющих и авторитетных франшиз в индустрии. А новый Resident Evil Requiem лишь подтвердил, мощь и величие культовой серии!

Осталось ответить лишь на один вопрос: а какая часть Resident Evil самая лучшая на ваш вкус? Ждем всех в комментариях!