Сразу сделаю важную оговорку: в «Героях 3» по-настоящему могучих персонажей, блестяще справляющихся с ролью основного, насчитывается куда больше десяти. Здесь же я просто приведу в пример ту самую десятку, которая идеально ложится в эту ответственную роль, — настоящие альфа-самки и альфа-самцы. Ну и, само собой, я подробно поясню, почему именно эти ребята столь хороши на передовой.
Оррин (Замок)
Универсальный полководец для всех, кто предпочитает делать главную ставку на стрелков. Его уникальная специализация на Стрельбе сгодится для абсолютно любого замка, а не только для родной фракции. Вдобавок Лидерство позволит ему без лишних проблем собирать под свои знамёна лучников самых разных фракций, что теоретически открывает заманчивую перспективу сколотить армию из первоклассных стрелков, взяв по лучшему представителю от каждой фракции (там, где таковые вообще имеются). Было бы наивно полагать, будто одни лишь лучники позволят вытащить решающее финальное сражение, если мы сражаемся против живого, искушённого оппонента. Однако стрелки дадут Оррину поистине шикарный, молниеносный старт, позволяя практически без потерь сокрушать огромные нейтральные армии, — так что в закромах у него очень скоро скопится ворох артефактов и прорва ресурсов для найма и накопления будущего ударного кулака. Разве что штурмовать утопии исключительно лучниками — задача архисложная. Ещё одна критически важная черта Оррина — его специализация ощутимо прогрессирует с каждым взятым уровнем.
Мёрдок (Фабрика)
Скажу о нём отдельно, хотя, бесспорно, логичнее было бы рассматривать его в тесной связке с Оррином. Дальнейших персонажей с идентичной специализацией я уже стану объединять. У Мёрдока специализация тоже на Стрельбе, однако второй стартовый навык у него — Тактика. Пожалуй, для героя-лучника она окажется даже предпочтительнее Лидерства, ибо позволит гораздо надёжнее защищать и прикрывать стрелков от особо прытких противников. Мы выстраиваем неприступную коробочку, и враг вынужден бессильно ковырять всякую шушеру, не имея ни малейшей возможности дотянуться до того, кто метко стреляет ему в лицо и нагло посмеивается.
Мефала (Оплот), Тазар (Крепость), Дьюри (Фабрика)
Эти полководцы специализируются на Броне — с каждым новым уровнем они на 5% поднимают процентное значение этого навыка. Уж эти ребята доподлинно знают, как закаляется сталь: попробуйте-ка на высоких уровнях пробить их ощетинившиеся войска, в особенности юнитов 6–7-го уровня. Для финального, решающего сражения такая специализация невероятно сладка. А теперь пройдёмся по различиям. Мефала замечательна тем, что владеет Лидерством, а стало быть, имеет повышенный шанс вырвать дополнительное действие. Тазар уже с порога щеголяет продвинутой Бронёй, а в сочетании с его врождёнными +4 к Защите можете вообразить, сколь чудовищно трудно пробить его даже на старте. Дьюри же обладает джентльменским набором из Брони и Нападения, тем самым успешно нивелируя свой досадный недостаток Защиты на первом уровне (всего 1 единица).
Киррь (Оплот), Гуннар (Темница), Десса (Цитадель)
Перед нами — герои-шустрики со специализацией на Логистике. Как мы прекрасно помним, скорость — наиважнейшее качество не только для олимпийского легкоатлета, но и для любого героя, который всерьёз планирует добиться успеха в этой жизни. Хочешь всегда быть на шаг впереди заклятого врага — качай скорость, а эти трое буквально впитали её с молоком матери. Киррь дополнительно владеет навыком Стрельбы, посему, будучи снаряжённой благородными эльфами и ещё кем-нибудь столь же быстрым, она играючи аннигилирует нейтральные отряды. Гуннару доступна Тактика, но для него это не сказать чтобы прямо «вау», если только вы не планируете делать основную ставку на медуз и злобоглазов. С другой стороны, Тактика позволит ему смело выдвинуть ударные отряды далеко вперёд, чтобы куда стремительнее настигнуть соперника. Ну а Десса — это быстрый маг с базовой Мудростью, и его абсолютная уникальность в том, что это единственный во всей игре герой-маг, который специализируется именно на Логистике.
Крэг Хэк (Цитадель), Коркес (Причал)
Перед нами герои, которые органически не переносят сложностей, ибо они люди простые и прямолинейные: видят врага — бьют, и бьют сокрушительно. Специализация на Нападении позволяет им наносить поистине чудовищный урон и сминать вражеские отряды, словно хрупкий вафельный стаканчик. Остановить эту несокрушимую орду способна лишь магия, либо другой, равный по силе герой с Нападением, ну или кто-нибудь с запредельной Защитой. Крэг Хэк вкачал своё смертоносное «кунг-фу» до максимума и начинает игру с продвинутым Нападением — уже с первых минут ему сам чёрт не брат. Коркес же куда более гибок, поскольку стартует с навыком Поиска пути и весьма неплохой инициативой.