Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
TechnoGamer

Миxtape не снимут с продажи: студия и издатель решили проблему лицензированной музыки

Лицензированная музыка в видеоиграх — это всегда палка о двух концах. С одной стороны, культовые треки способны мгновенно погрузить игрока в нужную атмосферу и вызвать мощные эмоции. С другой — они часто превращаются в настоящую головную боль для издателей и разработчиков из-за сложных условий контрактов, ограничений по времени и высоких финансовых требований. Многие игры после истечения срока лицензии и вовсе пропадают из цифровых магазинов. Однако у новой игры Mixtape от студии Beethoven & Dinosaur и издателя Annapurna Interactive всё будет иначе. В сети активно распространялись слухи, что Mixtape могут снять с продажи после истечения прав на используемые треки. Annapurna Interactive официально опровергла эту информацию: «Мы слышали, что люди говорят, будто Mixtape уберут из продажи после того, как истекут права на треки. Это неправда». Руководитель проекта Джонни Гальватрон (Johnny Galvatron) в интервью Kotaku подтвердил, что студия заключила с правообладателями бессрочные лицензио
Оглавление

Лицензированная музыка в видеоиграх — это всегда палка о двух концах. С одной стороны, культовые треки способны мгновенно погрузить игрока в нужную атмосферу и вызвать мощные эмоции. С другой — они часто превращаются в настоящую головную боль для издателей и разработчиков из-за сложных условий контрактов, ограничений по времени и высоких финансовых требований. Многие игры после истечения срока лицензии и вовсе пропадают из цифровых магазинов.

Однако у новой игры Mixtape от студии Beethoven & Dinosaur и издателя Annapurna Interactive всё будет иначе.

Официальное заявление: игру не уберут

В сети активно распространялись слухи, что Mixtape могут снять с продажи после истечения прав на используемые треки. Annapurna Interactive официально опровергла эту информацию:

«Мы слышали, что люди говорят, будто Mixtape уберут из продажи после того, как истекут права на треки. Это неправда».

Руководитель проекта Джонни Гальватрон (Johnny Galvatron) в интервью Kotaku подтвердил, что студия заключила с правообладателями бессрочные лицензионные соглашения. Это значит, что игроки смогут наслаждаться саундтреком Mixtape сколько угодно — без риска, что игра однажды исчезнет из библиотек Steam, PlayStation Store или Xbox.

-2

Как подбиралась музыка

В саундтреке Mixtape уже подтверждены треки таких исполнителей, как The Smashing Pumpkins и Iggy Pop. По словам продюсера Вуди Вудворда (Woody Woodward), команда получила «почти всё, о чём просила».

Интересно, что разработчики решили проверить границы возможного с помощью Pink Floyd. Идею пришлось оставить — группе вряд ли бы понравилось использование их музыки в игре. Однако в целом процесс переговоров прошёл неожиданно гладко.

-3

История создания игры началась с одной конкретной песни — That’s Good группы Devo. Джонни Гальватрон хотел, чтобы именно этот трек стал отправной точкой приключения главной героини Стейси Рокфорд и её друзей. Именно с него начинается игра.

При подборе остальных композиций разработчики руководствовались не просто «крутостью» треков, а их соответствием нарративу и темпу истории:

«Когда мы всё более-менее стабилизировали, то сделали «горизонтальный срез» вместо вертикального — по сути, урезанную версию всей игры, чтобы проверить, правильный ли у нас темп и будет ли это работать», — рассказал Гальватрон.
-4

Почему это важно

Mixtape — это редкий пример, когда студия и издатель заранее продумали все юридические и технические вопросы, связанные с лицензированной музыкой. В индустрии, где игры регулярно пропадают из продажи из-за истекших прав (вспомнить хотя бы некоторые тайтлы с треками популярных исполнителей), такое решение выглядит очень зрелым и уважительным по отношению к игрокам.

Пока точная дата выхода Mixtape не объявлена, но уже известно, что игра станет одним из самых музыкально насыщенных проектов 2026 года.

-5

Для многих геймеров это хорошая новость: можно спокойно покупать игру, не боясь, что через пару лет она исчезнет из библиотеки. А для индустрии — пример того, как можно грамотно работать с лицензиями, не жертвуя при этом атмосферой и качеством саундтрека.

Не забудьте подписаться на наш канал в Дзен, чтобы не пропускать новости о самых интересных играх, саундтреках и решениях разработчиков!