Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Civilization VII возращается к истокам с крупным обновлением

Новшество седьмой части — смена цивилизаций при переходе в новую эпоху — понравилось, очевидно, не всем. И вот, спустя год с небольшим после релиза, Firaxis возвращает возможность отыграть все эпохи за одну цивилизацию! Обновление до версии 1.4 стало самым глобальным, поскольку меняет и условия побед — разбираем все новшества ниже.
Начать партию теперь можно не только за цивилизацию античности,

Новшество седьмой части — смена цивилизаций при переходе в новую эпоху — понравилось, очевидно, не всем. И вот, спустя год с небольшим после релиза, Firaxis возвращает возможность отыграть все эпохи за одну цивилизацию! Обновление до версии 1.4 стало самым глобальным, поскольку меняет и условия побед — разбираем все новшества ниже.

Начать партию теперь можно не только за цивилизацию античности, но вообще за любую цивилизацию. В какой-то эпохе можно поменять цивилизации, а в другой оставить: в общем, теперь в проекте больше гибкости. Будет ли ИИ менять цивилизацию между эпохами? Зависит от выбора игрока.

Уникальные юниты цивилизации будут доступны только в одной из эпох (в эпохе расцвета этой цивилизации: например, в античности у Рима, в эпохе Великих Открытий у Испании, в современной эпохе у России). В других эпохах получить доступ к уникальным юнитам (другого государства) можно будет через механику Синкретизма в древе Социальных Институтов.

-2

Социальные институты проработали так, чтобы у каждой цивилизации было что-то своё в каждую эпоху (в зависимости от наклонности цивилизации — у преимущественно экономических держав одни, у нацеленных на экспансию — другие и т.д.)

-3

Ещё переосмыслены победы и тропы — последние заменены триумфами. В настройках можно будет выбрать набор триумфов (малых и великих целей) — есть повторяющие старые задания из троп, есть только военный набор или нацеленный только на исследование новых земель. И отдельно доступен набор триумфов, в котором награду получает только первый достигший триумфа игрок. Система бонусных очков от троп перенесена на триумфы — за завершённые великие триумфы можно выбрать дополнительные бонусы в следующей эпохе.

-4

И, наконец, новая система побед — если раньше основную роль играла современная эпоха, то теперь набирать победные очки можно с античности. Военные очки начисляются за основанные и захваченные поселения, города на других континентах и некоторые другие деяния. Очки культуры можно получить за чудеса света, артефакты, уникальные здания и улучшения и т.д. Экономические очки даются за размещение в городах империи ресурсов, за серебряный флот во второй эпохе, за фабричные ресурсы. Научные очки даются за кодексы, особые проекты, исследование технологий.

-5

Как определяется победа: если кому-то из игроков удалось вырваться вперёд и достигнуть значительного отрыва от второго места, начинается пятиходовый обратный отсчёт. Если противники успеют сократить разрыв, партия продолжится. Нет — победитель будет определён. Требуемый разрыв между первым и вторым местом зависит от эпохи и прогресса эпохи.

Если в современной эпохе прогресс эпохи станет равен 100%, но игроки будут очень близки друг к другу, победа достанется тому, у кого набрано больше очков по совокупности всех факторов, включая завершённые крупные триумфы. Сейчас нельзя отключать те или иные варианты победы в настройках партии, но в будущем это обещают добавить.

Научная победа, впрочем, отличается от всех прочих — отрыв неважен, нужно набрать 100 очков, построить космодром и 5 ходов удерживать над ним контроль (а как только кто-то наберёт 100 очков, противники, разумеется, попытаются захватить или разрушить космодром, чтобы не упустить победу). Осталась и классическая военная победа — уничтожить все империи и остаться единственной цивилизацией (но можно добиться военной победы и по очкам, не захватывая всех и вся).

-6

Помимо крупных новшеств, улучшен интерфейс, скорректирован баланс, улучшены модели некоторых юнитов. Добавлен новый тип карты и новый лидер — Александр Македонский.

-7

В HUMANKIND, предложившей механику смены цивилизаций за несколько лет до анонса Civ 7, вариант «не менять цивилизацию» был доступен сразу. Почему Цивилизация решила не заимствовать удачное решение? Возможно, решили, что тогда часть игроков никогда не попробуют новшество и продолжат играть по-старинке? Или не успели сбалансировать эту несменяемость?

В любом случае, возврат к истокам кажется разумным решением. Посмотрим, как это повлияет на рейтинг в том же Steam: пока мнения игроков разделились и обзоры смешанные (впрочем, тут сыграла свою роль и общая сырость на момент релиза, и недоработки в интерфейсе).