Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Sudden Strike 5

Всю свою сознательную жизнь я был уверен, что серии тактических стратегий Sudden Strike и “Противостояние” — одно и то же. Каково же было моё удивление, когда выяснилось: правда в утверждении есть, но лишь отчасти. Оригинальное “Противостояние” за рубежом выходило под названием Counter Action, полноценная вторая часть свет так и не увидела, а затем бывшие сотрудники “Наших игр” основали Fireglow Games и создали уже новую франшизу — Sudden Strike. Вот только в России и странах СНГ её первая часть превратилась в “Противостояние 3”, а Sudden Strike 2, что вполне логично, — в “Противостояние 4”. Нормальная хронология вернулась в наш регион с релизом Sudden Strike 3: Arms for Victory. Ну а далее всё по классике, включающей правовой ад, смену разработчиков и издателей. Впрочем, это дела давно минувших дней, а потому сделаем скачок вперёд и поговорим уже о Sudden Strike 5 от студии Kite Games, которую я, как старый фанат серии, просто не мог пропустить. Сюжет в “пятёрке” существует скорее для

Всю свою сознательную жизнь я был уверен, что серии тактических стратегий Sudden Strike и “Противостояние” — одно и то же. Каково же было моё удивление, когда выяснилось: правда в утверждении есть, но лишь отчасти. Оригинальное “Противостояние” за рубежом выходило под названием Counter Action, полноценная вторая часть свет так и не увидела, а затем бывшие сотрудники “Наших игр” основали Fireglow Games и создали уже новую франшизу — Sudden Strike. Вот только в России и странах СНГ её первая часть превратилась в “Противостояние 3”, а Sudden Strike 2, что вполне логично, — в “Противостояние 4”. Нормальная хронология вернулась в наш регион с релизом Sudden Strike 3: Arms for Victory. Ну а далее всё по классике, включающей правовой ад, смену разработчиков и издателей. Впрочем, это дела давно минувших дней, а потому сделаем скачок вперёд и поговорим уже о Sudden Strike 5 от студии Kite Games, которую я, как старый фанат серии, просто не мог пропустить.

Сюжет в “пятёрке” существует скорее для проформы, что, впрочем, неудивительно. Никаких личных драм, центральных героев и попыток превратить кампанию в интерактивный сериал здесь нет. Перед началом задания игрок выбирает сторону конфликта, получает брифинг и отправляется на очередной фронт. В рамках кампании доступны 25 миссий, неравномерно поделённых между тремя направлениями: СССР, Союзники и страны Оси. Операции охватывают разные театры военных действий — от Европы до Северной Африки, но исторической реконструкцией в строгом смысле Sudden Strike 5 назвать нельзя. Это скорее набор вдохновлённых реальными событиями боевых сценариев, в которых разработчики стараются сохранить дух эпохи, технику, общую хронологию и узнаваемые военные ситуации. Особенно приятно, что кампания за Советский Союз обошлась без откровенной “клюквы”. Восточный фронт подан уважительно и без желания свести всё к карикатуре про бесконечные толпы солдат, бегущих на пулемёты. В минусы, конечно, можно записать суховатое повествование, но для серии подобный минимализм является своеобразной нормой.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Прежде чем перейти к геймплею, напомню, что серия Sudden Strike не похожа на классические RTS. Перед нами стратегия в реальном времени с большим упором на микроменеджмент и позиционную тактику, но почти полностью лишённая экономической составляющей. Здесь нет рабочих, без перерыва рубящих деревья, и казарм, производящих юнитов, зато есть ограниченный набор войск, некоторые архаизмы, заканчивающиеся топливо и боеприпасы, а также постоянная необходимость беречь каждую единицу техники и пехоты. В таких спартанских условиях мы и выполняем миссии, будь то оборона моста, штурм укреплённой базы, захват контрольных точек или изматывание противника при помощи бронепоезда. Сложность, соответственно, тут тоже куда выше средней.

 📷
📷

Если раскрывать эту тему чуть подробнее, то игровой процесс строится вокруг простого правила: всё, что есть на поле боя, ценно. Пехота быстро гибнет на открытой местности, танки без прикрытия легко попадают в засады, артиллерия, лишённая снарядов, превращается в дорогой металлолом, а грузовик, случайно уехавший вперёд колонны, срывает тщательно подготовленное наступление. Привычного производства юнитов, как я уже говорил, здесь нет, а подкрепления вызываются за ограниченные очки престижа, выдающиеся за выполнение задач и захват важных точек. Как следствие, одной из главных механик игры становится логистика. Рядом с ударными группами приходится держать грузовики снабжения, ремонтные машины, медиков и буксировщики, выделенные в строго определённые отряды. С одной стороны, это добавляет игре глубины и заставляет воспринимать сражение не как набор красивых взрывов, а как полноценную операцию. С другой — рутина превращает многие миссии в многочасовую возню с обслуживанием армии. Особенно сильно менеджмент бьёт по погружению, когда бой идёт сразу на нескольких направлениях, нужный бензовоз теряется в толпе юнитов, а снабженцы оказываются забыты на последнем поле боя, где они "пополняли" запасы посредством потрошения вражеской подбитой техники.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Стоит отдать должное разработчикам, попытавшимся сделать геймплей хоть чуточку удобнее. Для этого тут есть "умные отряды", построения, тактическая пауза, система командиров и доктрин. К примеру, перед миссией мы выбираем одного из исторических генералов, каждый из которых отвечает за определённый стиль игры: нападение, оборону или усреднённую "тактику". Одни способности дают пассивное усиление бронетехники и поощряют агрессивное продвижение, другие позволяют выкапывать окопы и использовать здания, третьи касаются разведки и манёвров. Дополнительно на самих картах можно захватывать точки, открывающие доступ к авиаударам, десанту, резервам или дополнительным ресурсам.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

На бумаге звучит отлично. На практике Sudden Strike 5 предстаёт проектом, в котором удобство уступает место “старой школе”. Юниты выбираются по отдельности, добавить кого-то в уже существующий отряд одной кнопкой нельзя, мелкая пехота сливается с окружением, техника застревает друг в друге, а отдельные приказы иногда требуют слишком много лишних действий. Тактическая пауза действительно спасает, особенно в напряжённых моментах, но сам факт, что к ней приходится обращаться на постоянной основе, многое говорит о темпе и читаемости происходящего. Вместо ощущения командования фронтом игра периодически превращается в работу диспетчера, пытающегося понять, каким образом медик оказался впереди танков, почему бензовоз упёрся в деревья, а бронемашины — устроили пробку на узкой дороге.

 📷
📷

Куда лучшее впечатление оставляют сами миссии, бóльшую часть которых проще воспринимать как тактические головоломки. Любая лобовая атака почти всегда заканчивается поражением. Здесь необходимо сначала разведать местность, затем найти слабое место в обороне, захватить второстепенную точку, получить доступ к подкреплениям или авиации, а уже потом двигаться к цели, прикрывая основные войска выстрелами из миномётов и крупнокалиберной артиллерии. Но есть и обратная сторона: часть сценариев тут затянута, карты повторяются в разных кампаниях, а первые задания будто специально запутывают игрока. Sudden Strike 5 практически не объясняет свои механики, поэтому новичок вполне может несколько раз провалить миссию просто потому, что не понял, как именно поступить в той или иной ситуации.

Железный бюджет

Условия получения платинового приза в Sudden Strike 5 на первый взгляд довольно просты, однако решившихся на это будет ждать не самый приятный сюрприз. Вам необходимо пройти сюжетные кампании, попутно выполнив все второстепенные задания, использовать каждую из доктрин пять раз и получить три звезды рейтинга в каждой миссии. Учитывая довольно высокую сложность и не самое удобное управление на консолях, сделать это будет крайне непросто. Описания ситуационных трофеев лучше изучить заранее — спойлеров в них нет, зато так не придётся потом тратить время на лишний гринд недостающих убийств. К примеру, в советской кампании необходимо застрелить нашим снайпером пять вражеских снайперов.

Не всё гладко оказалось и с искусственным интеллектом. Первое время видя, как противник заходит к нам с тыла, пытаясь отбить уже захваченные позиции, начинаешь думать, что ИИ невероятно умён и агрессивен. Кажется, будто Sudden Strike 5 отлично передаёт ощущение большой операции, где фронт не ограничивается одной линией наступления. Но стоит только присмотреться внимательнее, и магия начинает рассыпаться на глазах. Враг бездумно бросает технику в одну и ту же точку, покидает выгодные позиции, застревает на маршрутах или не реагирует на очевидные провокационные действия игрока. То есть здесь вполне можно выкосить одним снайпером половину базы без какого-то ответного действия с их стороны. Всё упирается исключительно во время.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Отдельно стоит упомянуть не самый удачный баланс. Некоторые орудия, особенно зенитки и немецкие 88-мм пушки, на данный момент выглядят слишком универсальными и живучими. Они способны превратить участок карты в почти неприступную зону, а при попадании в передрягу расчёты выдерживают такое количество огня, что начинаешь сомневаться уже не в своей тактике, а в логике происходящего. К слову о технике: здесь более 300 типов пехоты и боевых машин, и любители военной истории наверняка оценят внимание к моделям, вооружению и различиям между армиями разных периодов войны.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Напоследок — немного о реализации и технической составляющей. Из плюсов: за время прохождения не было замечено вылетов, багов или явных просадок кадровой частоты. Карты стали крупнее, эффекты взрывов, рикошетов и артиллерийского огня радуют глаз, техника сделана аккуратно, а звук хорошо передаёт атмосферу боя. Из минусов — при всей детализации игре часто не хватает читаемости. Войска могут сливаться с землёй, особенно в снегу и пустыне, при непогоде или ночных сценах. Когда на экране десятки единиц техники и пехоты, понять, кто где стоит и чем занят, бывает сложнее, чем хотелось бы. Из особо грустного — большая группа танков не может автоматически пройти через узкий участок. Система банально не понимает, как их там разместить, поэтому всё приходится делать вручную небольшими отрядами. В противном случае танки пытаются буквально залезть на деревья и скалы. Из условного выделю два момента. Первый — некоторая “миниатюрность” или даже “аркадность”. Мы как будто смотрим на ожившую диораму с чуть приглушёнными эффектами и цветами. Второй — цветастая мини-карта, наполненная разноцветными кубиками. В целом, к визуалу быстро привыкаешь, но после более приземлённой “четвёрки” с “крупными моделями” и строгим арт-дизайном подобное ощущается странновато.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

И да, я проходил PC-версию, где бóльшую часть времени управлял войсками при помощи мыши и клавиатуры, но, несмотря на это, успел помучить себя и геймпадом. В целом, ситуация тут ожидаемая для жанра. Играть на контроллере как бы можно, и разработчики явно старались адаптировать управление: есть пауза, радиальные меню, быстрые команды и вспомогательные функции. Только вот подобные мелочи не спасают. Точный выбор медика, снайпера, отдельного расчёта или нужной машины даётся крайне тяжело, а в горячих столкновениях лишнее нажатие или случайно выбранный юнит будут стоить слишком дорого.

 📷
📷

Sudden Strike 5 — проект, оценка которого будет зависеть исключительно от того, что именно вы хотите получить. С одной стороны, студия Kite Games сделала неплохую тактическую стратегию с большим упором на позиционирование, логистику и аккуратное использование ограниченных ресурсов. Здесь есть масштабные карты, продолжительная кампания, десятки видов техники, приятная историческая основа и моменты, когда правильно разыгранная операция действительно приносит удовольствие. С другой — разработчики слишком бережно отнеслись к наследию серии и побоялись решительно убрать или изменить в ней то, что давно перестало работать. Перед нами не современная RTS в привычном смысле, а своего рода военизированная головоломка, “радующая” чрезмерным микроменеджментом, не самым удобным управлением на консолях, слабым обучением, спорной читаемостью поля боя и проблемами с ИИ. Проще говоря, Sudden Strike 5 — это хорошая игра, созданная в первую очередь для старых фанатов франшизы. Всем остальным лучше присмотреться к более актуальным представителям жанра.70

Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PС, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.