Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Джун с ИИ опасен для синьора. Почему рынок дизайна переворачивается прямо сейчас

Есть вопрос, который неприятно задавать вслух. Если часть дизайнерских навыков теперь можно просто купить в виде скила для ИИ-агента, зачем тогда нанимать человека именно за эти навыки? Раньше всё было понятнее.
Дизайнер умел исследовать, анализировать конкурентов, собирать прототипы, писать UX-тексты, работать с дизайн-системой, готовить макеты в разработку. Это и был его профессиональный набор. А сейчас часть этого набора начала превращаться в покупаемую услугу. Ты платишь токенами - и агент синтезирует интервью.
Платишь ещё - и он собирает таблицу конкурентов.
Ещё немного - и у тебя уже черновик структуры, варианты UX-текстов, базовая проверка доступности и документация для разработчиков. На первый взгляд звучит тревожно. Будто профессию опять кто-то собирается похоронить. Но мне кажется, всё устроено тоньше. ИИ не отменяет дизайнера. Он просто очень жёстко показывает разницу между человеком, который делает руками, и человеком, который умеет думать, ставить задачу, проверять результ
Оглавление

Есть вопрос, который неприятно задавать вслух.

Если часть дизайнерских навыков теперь можно просто купить в виде скила для ИИ-агента, зачем тогда нанимать человека именно за эти навыки?

Раньше всё было понятнее.
Дизайнер умел исследовать, анализировать конкурентов, собирать прототипы, писать UX-тексты, работать с дизайн-системой, готовить макеты в разработку. Это и был его профессиональный набор.

А сейчас часть этого набора начала превращаться в покупаемую услугу.

Ты платишь токенами - и агент синтезирует интервью.
Платишь ещё - и он собирает таблицу конкурентов.
Ещё немного - и у тебя уже черновик структуры, варианты UX-текстов, базовая проверка доступности и документация для разработчиков.

На первый взгляд звучит тревожно. Будто профессию опять кто-то собирается похоронить.

-2

Но мне кажется, всё устроено тоньше.

ИИ не отменяет дизайнера. Он просто очень жёстко показывает разницу между человеком, который делает руками, и человеком, который умеет думать, ставить задачу, проверять результат и принимать решения.

И вот эта разница в 2026 году становится намного важнее, чем раньше.

Читать полную версию статьи

Klarna хорошо показала, где проходит граница

Мне нравится пример Klarna, потому что там нет красивой сказки про «ИИ всех заменил» и нет обратной сказки про «ИИ провалился».

* Для справки: Klarna - шведская финтех-компания, основанная в 2005 году, специализирующаяся на услугах «купи сейчас, заплати потом» (по типу нашего Долями). Начиная свое расширение на международные рынки в 2010, компания росла и увеличивалась. Однако не все так гладко, в 2021 году компания была убыточной, с 7 000 сотрудников. В 2022 году вышла на рынки США, где столкнулась с жесткой конкуренцией. Но в 2024 году справилась с покорением земли обетованной, заработав $360 млн и занимая лидирующее место в fintech решениях.

В 2024 году Klarna заявила, что её ИИ-ассистент обработал 2,3 млн обращений и выполнял объём работы, сопоставимый с 700 сотрудниками поддержки. Компания заморозила найм. Всё выглядело как начало новой эпохи: меньше людей, больше автоматизации, ниже расходы.

Скрин пресс‑релиза Klarna - https://www.klarna.com/
Скрин пресс‑релиза Klarna - https://www.klarna.com/

Но потом реальность стала сложнее.

В простых обращениях ИИ действительно работал хорошо. Быстрые ответы, повторяемые сценарии, стандартные запросы - всё это агент закрывал уверенно. А вот в сложных случаях начались проблемы. Клиенту нужен был не просто ответ по шаблону, а живой человек, который понимает ситуацию, умеет уточнить, почувствовать напряжение, принять исключение из правила.

И Klarna снова начала нанимать людей.

Но важная деталь: компания не откатилась назад. Она не сказала: «ИИ не работает». Скорее, она признала другое: ИИ работает, но не везде. И рядом с ним нужны люди с другой ролью.

Не просто выполнять работу вместо агента.
А направлять агента.
Проверять его.
Подхватывать нестандартные случаи.
Понимать, где автоматизация помогает, а где начинает ломать опыт.

Для дизайна это очень близкая история.

  • ИИ может быстро собрать варианты экранов. Но он не всегда понимает, какой из них действительно решает задачу.
  • Он может написать десять вариантов текста для кнопки. Но не всегда чувствует, какой из них попадает в голос бренда.
  • Он может найти повторяющийся паттерн в интервью. Но не всегда понимает, что за этим паттерном стоит настоящая боль пользователя.

То есть вопрос уже не в том, заменит ли ИИ дизайнера.

Вопрос другой: какую часть работы мы готовы ему отдать, а какую обязаны оставить себе.

-4

Читать полную версию статьи

Скил - это не кнопка в интерфейсе

Слово «скил» звучит немного сухо. Но если объяснять по-человечески, скил - это не просто новая кнопка в инструменте.

Кнопка расширяет интерфейс.
Скил расширяет поведение агента.

Он говорит агенту не только что сделать, но и как подходить к задаче: как анализировать, как структурировать, какие шаги пройти, что считать хорошим результатом.

Мне проще думать о скиле как о маленьком специалисте на одну конкретную задачу.

Не универсальный гений.
Не дизайнер вместо тебя.
А узкий исполнитель: «я умею синтезировать интервью», «я умею проверять интерфейс по чек-листу», «я умею собирать структуру страницы по брифу», «я умею готовить документацию».

И здесь начинается самое интересное.

Раньше такая работа лежала внутри дизайнера или команды. Теперь её можно частично вынести наружу и подключить как отдельный рабочий слой.

Например:

  • скил, который группирует боли пользователей из интервью;
  • скил, который анализирует отзывы;
  • скил, который собирает варианты информационной архитектуры;
  • скил, который пишет UX-тексты под заданный тон;
  • скил, который проверяет экраны на базовую доступность;
  • скил, который готовит спецификации для разработки.

Каждый из них не делает весь продукт. Но каждый может закрыть кусок работы, который раньше занимал часы или дни.

И тут появляется простая связка:
токен - это бюджет работы, скил - это исполнитель.

-5

Ты платишь не за «магию ИИ». Ты платишь за конкретную обработку: данных, текста, структуры, вариантов, проверок.

Если не понимать эту связку, легко начать просто жечь токены ради ощущения продуктивности. А если понимать - можно считать пользу почти как в обычном проекте: сколько времени было, сколько стало, что улучшилось, где человек всё равно нужен.

Читать полную версию статьи

Но рынок скилов пока сырой

Вот здесь важно не уйти в рекламную иллюзию.

Снаружи всё выглядит красиво: маркетплейсы, каталоги, сотни и тысячи скилов, обещания автоматизации, красивые описания. Но если начать тестировать руками, быстро становится понятно: рабочее там не всё.

По моим ощущениям и тестам, большая часть скилов в UX/UI и Design пока не даёт результата, сопоставимого даже с работой начинающего специалиста. Они часто выдают шаблонные выводы, теряют контекст, уверенно фантазируют на специфических данных или просто красиво пересказывают то, что и так было понятно.

Это не отменяет саму идею скилов.
Это просто значит, что рынок пока незрелый.

Покупка скила сегодня похожа не на найм готового эксперта, а на тестирование нового плагина в Figma. Пока не проверил на реальной задаче - не знаешь, можно ли ему доверять.

Я бы относился к этому так:
- купил или подключил (скачал бесплатно) скил;
- прогнал на старых данных, где у тебя уже есть проверенный человеком вывод;
- сравнил результат;
- понял, где он полезен, а где врёт; оставил или удалил.

Без этого шага ты покупаешь не компетенцию, а лотерейный билет.

-6

И сам навык тестирования скилов становится важным. Не просто «нашёл прикольный инструмент», а понял, на каких задачах он реально экономит время, а где создаёт лишний шум.

Читать полную версию статьи

Где скилы реально помогают дизайнеру

Я бы не относился к скилам как к замене профессии. Скорее это новая прослойка между дизайнером и рутиной.

Есть задачи, где они уже выглядят убедительно.

Например, исследование.

Когда у тебя 30-40 интервью, куча заметок, повторяющиеся боли, противоречивые формулировки и всё это нужно собрать в нормальную картину, скил может сильно ускорить работу. Он не устаёт, не теряет концентрацию, не забывает, где пользователь повторил ту же мысль другими словами.

Но он не решает за тебя, что с этим делать.

Он может сказать: «вот частая боль».
А дизайнер должен понять: это проблема интерфейса, бизнес-модели, ожиданий, цены, коммуникации или всего вместе.

То же самое с конкурентами.

✅ Скил может собрать таблицу.
Но критерии сравнения выбирает человек.

Скил может предложить структуру страницы.
Но приоритеты под бизнес-цель выбирает человек.

Скил может написать варианты текста.
Но финальный голос бренда выбирает человек.

Скил может проверить доступность.
Но компромиссы между дизайном, сроками, разработкой и продуктовой логикой всё равно остаются на человеке.

Вот так я бы разделил зоны ответственности.

-7

Если коротко: скилу можно отдать повторяемость.
Себе нужно оставить смысл.

Почему человек всё ещё нужен

На этом месте легко впасть в крайность: раз скил делает быстро, значит дизайнеру остаётся только нажимать кнопки.

Но это плохая логика.

В дизайне самое сложное почти никогда не лежит на поверхности. Самое сложное - не нарисовать экран. Самое сложное - понять, какой экран вообще нужен.

  • Пользователь говорит одно, делает другое.
  • Бизнес просит «сделать красиво», а на самом деле хочет увеличить конверсию.
  • Клиент приносит референс, но сам не понимает, что именно ему в нём нравится.

ИИ в таких местах часто работает буквально.
А дизайнер должен читать между строк.

Именно поэтому главный навык меняется.

Раньше сильный дизайнер был тем, кто хорошо делал руками.
Теперь сильный дизайнер - это тот, кто умеет собрать рабочую систему вокруг задачи.

  • Понять, что делегировать.
  • Понять, как сформулировать запрос.
  • Понять, где результат выглядит убедительно, но по сути неверный.
  • Понять, когда нужно остановить агента и принять решение самому.

Я бы назвал это не «умением пользоваться ИИ», а управлением дизайн-процессом с ИИ.

Потому что «пользоваться ИИ» - слишком слабая формулировка. Это как написать в резюме «пользуюсь интернетом».

Вопрос не в том, пользуешься ли ты.
Вопрос - как именно.

Читать полную версию статьи

Джун со скилами может стать опасно быстрым

Есть ещё один неудобный момент.

Скилы особенно сильно помогают тем, у кого пока меньше опыта. Не потому что они внезапно становятся сильнее опытных дизайнеров. А потому что получают ускоритель.

Джун, который умеет грамотно ставить задачу агенту, может быстрее собрать варианты, быстрее подготовить черновик, быстрее сделать конкурентный обзор, быстрее оформить выводы.

Синьор без ИИ всё ещё может глубже понимать задачу. Но если он работает по старой схеме, у него меньше итераций. А рынок часто видит именно результат: сколько сделано, как быстро, насколько понятно упаковано.

Но здесь есть ловушка.

Если новичок слишком рано отдаёт мышление агенту, он может не научиться думать сам. Он будет получать готовые выводы, но не понимать, почему они такие. Будет принимать красивый ответ за правильный. Будет быстрее двигаться, но слабее чувствовать основу профессии.

Скилы усиливают. Но они же могут сделать зависимым.

И это, пожалуй, один из главных рисков.

ИИ должен ускорять работу дизайнера, а не заменять его внутреннюю экспертизу. Иначе человек превращается не в режиссёра процесса, а в оператора кнопки «сделай мне красиво».

Я писал в конце 2025 года статью Как дизайнеры превратились в операторов промптов и рабов метрик, и на сегодня ни чего не меняется.

Что мы можем потерять незаметно

У разработчиков уже обсуждают эффект зависимости от помощников по коду. Если человек долго решает задачи только через ИИ, его собственный навык может проседать.

В дизайне риск похожий, только он менее заметный.

Алгоритмическую задачу можно проверить: решил или не решил.
А вот насмотренность, вкус, чувство композиции, типографики, визуальной иерархии деградируют тише.

Ты можешь не заметить, как через несколько месяцев активного делегирования начинаешь хуже чувствовать, почему один экран сильнее другого. Вроде всё выглядит нормально. Вроде агент предложил аккуратный вариант. Вроде структура логичная.

Но внутри постепенно тупится собственный прибор оценки.

Для дизайнера это опасно. Потому что главный актив дизайнера - не умение быстро получить вариант, а способность отличить хороший вариант от убедительно выглядящего, но неверного.

Мой простой предохранитель - правило 20%.

Если ты делегируешь задачу скилу, оставь хотя бы 20% работы себе. Сделай часть руками. Разбери решение. Попробуй собрать альтернативу без ИИ. Не ради дедлайна, а ради поддержания собственного профессионального калибра.

Это не откат назад.
Это тренировка суждения.

Потому что именно суждение остаётся тем, что нельзя просто купить токенами.

-8

Что происходит с рынком дизайна

Кажется, рынок сейчас делает болезненный разворот.

* Для справки: По данным NNGroup, рынок UX после пика 2021–2022 годов вошёл в полосу коррекции: вакансий стало заметно меньше, а работодатели начали сильнее смотреть не на картинку, а на бизнес‑эффект и широту роли.
Российский рынок подтверждает ту же динамику: IT остаётся растущей отраслью, но в 2023 году средняя зарплата дизайнеров в России упала примерно на 43%, до 80 тысяч рублей, при этом общий дефицит IT‑кадров оценивался в 500–700 тысяч человек. Это парадокс нового рынка: работы меньше не стало, но нанимают точечно и ждут от одного специалиста большего охвата.

С одной стороны, вакансий стало меньше. Компании осторожнее нанимают, команды ужимаются, часть задач автоматизируется, а один сильный специалист с ИИ может закрывать больше, чем раньше.

С другой стороны, дизайнеров как практикующих людей может стать больше. Потому что порог входа снижается. Человек может быстрее собрать первый сайт, первый интерфейс, первый визуальный концепт, первый продуктовый прототип.

Получается странная ситуация:
войти в профессию легче,
а удержаться и расти - сложнее.

-9

Раньше можно было выделяться тем, что ты аккуратно собираешь интерфейс. Сейчас аккуратный интерфейс постепенно дешевеет. Не исчезает, но перестаёт быть сильным отличием.

Хорошо выглядящий UI сможет делать всё больше людей. Но понять, почему продукт не работает, сможет не каждый.

И здесь, как мне кажется, начинается новая граница между «рисую экраны» и «решаю продуктовую задачу».

Рынку всё меньше нужен человек, который просто перекладывает блоки. И всё больше нужен человек, который понимает, зачем эти блоки вообще нужны.

Какие задачи скил делает лучше нас

Давайте честно. Есть вещи, которые ИИ уже делает быстрее.

Он лучше справляется с большими объёмами однотипных данных.
Пятьдесят интервью, сотни отзывов, десятки комментариев из тестирования - человеку тяжело держать всё это в голове. Агенту проще разложить, сгруппировать, найти повторения.

Он быстрее генерирует варианты. 
Для заголовков, подсказок, пустых состояний, ошибок, структуры страницы, сценариев он может дать не один вариант, а десять. Не все будут хорошими, но как материал для отбора это уже полезно.

Он хорошо проверяет шаблонные вещи.
Повторы, несоответствия дизайн-системе, базовые проблемы доступности, пропущенные состояния, слабые места в документации.

Он не устаёт на рутине.
А дизайнер устаёт. И часто именно на рутине начинает ошибаться.

Но всё это работает при одном условии: задача должна быть достаточно ясной.

Чем меньше ясности, тем больше нужен человек.

Где ИИ ломается

ИИ ломается там, где нет чёткого ответа.

  • Когда пользователь сам не может объяснить, что ему мешает.
  • Когда бизнес хочет увеличить продажи, но боится менять текущий сценарий.
  • Когда стейкхолдеры спорят не о дизайне, а о власти внутри продукта.
  • Когда данные говорят одно, а опыт подсказывает другое.
  • Когда интерфейс формально правильный, но в реальности вызывает недоверие.

В таких местах нельзя просто спросить агента: «как лучше?»

Он что-нибудь ответит. Причём уверенно.
Но уверенность ответа не равна качеству решения.

И вот тут дизайнер всё ещё нужен.

Не как человек, который вручную двигает каждый пиксель.
А как человек, который способен взять ответственность за выбор.

Как выглядит рабочий день дизайнера с ИИ инструментами

Мне кажется, в 2026 году рабочий день дизайнера становится больше похож не на линейное «сел и сделал», а на управление маленькой системой.

Утром ты не просто открываешь макет. Ты сначала решаешь:

  • что сегодня требует моего мышления;
  • что можно отдать агенту;
  • какой скил подойдёт;
  • какой результат я хочу получить;
  • как я пойму, что результат нормальный.

Днём идёт работа циклами:
запрос - результат - проверка - уточнение - новый запрос.

И здесь важна активная позиция.
Не «ИИ, сделай за меня», а «я веду процесс, а ИИ ускоряет отдельные части».

Вечером остаётся самое человеческое:
выбрать финальное направление, собрать аргументацию, объяснить решение команде, подготовить клиента, защитить спорный момент, увидеть риск, который не попал в таблицу.

То есть дизайнер всё меньше похож на одиночного исполнителя и всё больше - на режиссёра процесса.

Он не обязан сам делать каждый технический шаг.
Но он отвечает за то, чтобы всё сложилось в работающий продукт.

Токены - это уже не игрушечная валюта

Пока мы относимся к токенам как к чему-то абстрактному, легко тратить их бездумно.

Попросил одно.
Попросил другое.
Сгенерировал пять вариантов.
Потом ещё десять.
Потом «а сделай иначе».
Потом «а теперь в другом стиле».

И вроде работа идёт. Но непонятно, создаётся ли ценность.

Я бы смотрел на токены проще: это бюджет.

Как часы дизайнера.
Как деньги клиента.
Как лимит команды.

Если скил за условные токены экономит тебе три часа и даёт нормальный результат - отлично. Если он просто создаёт иллюзию движения - это не ускорение, а шум.

Самый простой расчёт такой:

  • сколько часов задача занимала раньше;
  • сколько занимает теперь;
  • сколько стоили токены и инструменты;
  • стал ли результат лучше или хотя бы быстрее.

Если да - скил работает.
Если нет - значит, либо выбран не тот скил, либо задача не подходит для делегирования, либо ты плохо сформулировал вход.

-10

И это тоже новый навык: не просто запускать ИИ, а понимать экономику его использования.

Похожий сигнал идёт не только из дизайна: AI-компании растут с очень маленькими командами, консалтинг пробует оплату по токенам, а исследования рынка труда всё чаще показывают зарплатную премию за AI-навыки. Но для дизайнера важнее не сама макроэкономика, а практический вывод: ценность смещается от ручного исполнения к управлению системой работы.

Один простой пример расчёта

Возьмём синтез 40 пользовательских интервью.

Ручная работа аналитика или дизайнера может занять 2-3 дня. Если считать по ставке, это легко превращается в тысячи рублей или больше, в зависимости от рынка и уровня специалиста.

Теперь другой сценарий: ты используешь скил для первичного синтеза. Он группирует боли, вытаскивает повторяющиеся паттерны, собирает черновую карту инсайтов. Потом ты тратишь несколько часов на проверку, чистку, интерпретацию и финальные выводы.

И вот здесь появляется реальная экономика.

Не «ИИ сделал исследование за меня». Нет.
Он снял тяжёлый первичный слой обработки.

А человек оставил себе то, что нельзя просто автоматизировать: интерпретацию, выводы, связь с бизнес-контекстом, осторожность в формулировках.

Грубо считать можно так:
экономия часов × твоя ставка - стоимость скила и токенов = реальная польза

Если результат стабильно положительный, скил имеет смысл. Если нет, значит ты просто купил/скачал ещё одну игрушку.

Для задач с чётким ТЗ и большим объёмом данных польза часто будет положительной. Для уникальных творческих задач, где важны вкус, образ, культура, тонкая визуальная работа, польза может быть нулевой или даже отрицательной.

И это нормальная граница.
Не всё нужно делегировать.

Как об этом писать в портфолио

Фраза «использовал ИИ в работе» уже почти ничего не значит. Её скоро будут писать все.

Работает другая конкретика.

Не так:
«Использовал ChatGPT, Gloude и Figma AI в проекте».

А так:
«Сократил подготовку UX-аудита с 5 дней до 1,5 дня за счёт автоматизации синтеза интервью через ИИ-агента».

Или:
«Собрал рабочий ИИ-стек для проекта: анализ отзывов, генерация UX-текстов, проверка доступности, подготовка спецификаций».

Или:
«Ускорил подготовку прототипа за счёт связки дизайн-системы и скила для генерации черновых экранов».

-11

То есть важно показывать не инструмент, а результат.

Было - стало - за счёт чего.

В портфолио я бы уже сейчас добавлял отдельный блок:
«ИИ-стек проекта».

Туда можно писать:
какие скилы использовались; что было делегировано; что проверялось вручную; где человек принимал финальное решение; сколько времени удалось сэкономить; какой был эффект для проекта.

Это выглядит взрослее, чем просто список нейросетей. Потому что показывает не увлечение инструментами, а умение строить рабочий процесс.

Что можно сделать уже сейчас

Не нужно ждать, пока рынок окончательно перестроится. Можно начать очень просто.

Выпиши три задачи, которые у тебя постоянно съедают время.

Например:
анализ интервью, тексты для интерфейса, конкурентный обзор, документация, подготовка структуры, проверка макета.

Выбери одну из них и попробуй делегировать не всю задачу, а маленький кусок.

Не «сделай мне лендинг», а:
«Собери три варианта структуры первого экрана для такой аудитории, с такой целью, в таком тоне, с такими ограничениями».

Сравни результат с тем, что получается без нормального запроса.

Скорее всего, разница будет видна сразу.

Потом начни сохранять удачные формулировки. Не сотни промптов на все случаи жизни, а 5-7 рабочих шаблонов под свои реальные задачи.

И самое важное - фиксируй метрики.
Сколько времени занимало раньше.
Сколько заняло теперь. Где ИИ помог. Где ошибся. Где решение пришлось принимать самому.

Через пару месяцев у тебя будет не просто ощущение «я использую ИИ», а нормальная доказательная база для портфолио, резюме и разговора с клиентом.

И это уже видно в деньгах. PwC в Global AI Jobs Barometer 2025 пишет, что специалисты с AI-навыками получают в среднем на 56% больше, чем люди в похожих ролях без этих навыков. По Росиии данных нет.  То есть рынок уже начал платить не просто за профессию, а за способность усиливать её ИИ.

Главный вывод

Скилы не убивают профессию дизайнера.

Они убивают иллюзию, что набора ручных навыков хватит надолго.

В 2026 году дизайнер покупает за токены не готовый успех. Он покупает скорость, варианты, обработку данных и снятие части рутины.

-12

Но ценность человека остаётся в другом:
В постановке задачи.
В понимании контекста.
В умении сомневаться.
В выборе между вариантами.
В ответственности за решение.
В способности собрать разрозненные ответы в цельный продукт.

Поэтому вопрос уже не в том, используешь ты ИИ или нет.

Вопрос стал точнее:
какие скилы ты умеешь запускать, что ты им доверяешь, а где оставляешь решение за собой.

И, кажется, именно по этому ответу рынок скоро будет отличать дизайнера, который просто освоил новые инструменты, от дизайнера, который действительно вырос на следующий уровень.

Рекомендую почитать:

- Роскомнадзор проверяет сайты: что ищет бот, за что штрафуют и как защититься

GPT Image 2. Прощай Nano Banana? На примере 25 промптов  

Seedance 2.0: полный гайд по работе с нейросетью. 15 промптов

Кинь идею - получи промпт: как я собрал агента для генерации изображений

Секретные коды ChatGPT: 30 команд, которые экономят часы работы

Бесплатные промпты для генерации изображений и видео в моем Telegram-канале

-13