Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Last Stalker

UFC 6: ЧТО ГОТОВИТ НОВЫЙ СИМУЛЯТОР

Прошло почти три года с момента релиза UFC 5, и за это время ландшафт смешанных единоборств изменился значительно. Сменились чемпионы, взошли новые звёзды, а само сообщество фанатов ММА стало куда громче формулировать запрос к видеоигровой адаптации любимого спорта. Electronic Arts анонсировала UFC 6 с посылом, который звучит как ответ на накопившиеся ожидания. Давайте посмотрим, что именно обещают разработчики и насколько эти обещания соотносятся с опытом предыдущих частей. Выбор бойцов для оформления коробки - всегда программное заявление. В этот раз EA Sports решила бить двойкой. Стандартное издание украшает Алекс Перейра - бразильский нокаутёр, бывший чемпион UFC в среднем и полутяжёлом весе, чья левая рука стала легендой ещё до перехода в организацию. Перейра на обложке - это ставка на грубую, первобытную силу, на идею о том, что один удар меняет всё. Ультимативное издание отдано Максу Холлоуэю - обладателю пояса BMF, экс-чемпиону в полулёгком весе и одному из самых любимых бойцов
Оглавление

Прошло почти три года с момента релиза UFC 5, и за это время ландшафт смешанных единоборств изменился значительно. Сменились чемпионы, взошли новые звёзды, а само сообщество фанатов ММА стало куда громче формулировать запрос к видеоигровой адаптации любимого спорта. Electronic Arts анонсировала UFC 6 с посылом, который звучит как ответ на накопившиеся ожидания. Давайте посмотрим, что именно обещают разработчики и насколько эти обещания соотносятся с опытом предыдущих частей.

Фото: https://www.championat.com
Фото: https://www.championat.com

Обложка как манифест

Выбор бойцов для оформления коробки - всегда программное заявление. В этот раз EA Sports решила бить двойкой. Стандартное издание украшает Алекс Перейра - бразильский нокаутёр, бывший чемпион UFC в среднем и полутяжёлом весе, чья левая рука стала легендой ещё до перехода в организацию. Перейра на обложке - это ставка на грубую, первобытную силу, на идею о том, что один удар меняет всё.

Ультимативное издание отдано Максу Холлоуэю - обладателю пояса BMF, экс-чемпиону в полулёгком весе и одному из самых любимых бойцов среди хардкорной аудитории. Холлоуэй в индустрии давно стал символом не просто победы, но стиля: бешеный темп, работа вторым номером, способность выдерживать немыслимый урон и продолжать идти вперёд. Если Перейра - это молот, то Холлоуэй - это неумолимая стихия, которая перемалывает соперника раунд за раундом.

Два бойца, два подхода к бою, и это заявка на то, что игра попытается передать широкий спектр тактик, доступных реальным атлетам.

Что известно о геймплее

Разработчики из EA Vancouver в официальных интервью акцентируют несколько ключевых изменений. Самое заметное - переработка системы сближения и работы в клинче. В предыдущих частях борьба у сетки часто выглядела как склеивание двух моделей, между которыми хаотично переключались анимации. Теперь обещают плавные переходы, более отзывчивое управление и вариативность действий. Если верить заявлениям, позиционная борьба станет глубже, а исход клинча будет сильнее зависеть от характеристик конкретных бойцов, а не от того, кто быстрее двигает стик.

Второй крупный блок - ударная техника. В UFC 6 внедряют систему, которую внутри студии называют «кинетической цепью». Коротко: анимация удара теперь строится не как одно цельное движение, а как последовательность фаз - замах, контакт, возврат в стойку. Это должно решить давнюю проблему, когда бойцы «приклеивались» к противнику в момент попадания и теряли естественность. Если технология заработает как задумано, мы увидим более живую работу ног и меньше моментов, когда кулак проходит сквозь голову без регистрации урона.

Также создатели обещают переработанную модель повреждений. Кровь, синяки и рассечения теперь будут появляться не по таймеру боя, а в зависимости от акцентированных попаданий в конкретные зоны. В теории это должно повлиять на тактику: видя, что у соперника разбита бровь, игрок сможет сознательно атаковать именно туда, ухудшая обзор оппоненту и получая стратегическое преимущество.

Фото: https://www.gazeta.ru
Фото: https://www.gazeta.ru

Режим карьеры: на бумаге выглядит многообещающе

Режим карьеры долгое время был самой уязвимой точкой франшизы. В UFC 5 он быстро скатывался в повторяющуюся петлю: тренировка, бой, короткая катсцена, снова тренировка. Для UFC 6 анонсирована система, которую разработчики называют «развилками наследия». Если коротко: карьера бойца теперь будет ветвиться в зависимости от решений игрока за пределами октагона.

Нам обещают, что пресс-конференции и битвы взглядов перестанут быть косметическим дополнением. Теперь поведение на публике - будет ли боец скромным и уважительным или агрессивным и скандальным - повлияет на интерес публики, отношения с лигой и даже на готовность других бойцов принимать вызов. Можно строить карьеру «хорошего парня», любимца толпы, или идти по пути антагониста, собирая хайп на конфликтах. Это не революционная идея для игр в целом, но для серии UFC - заметный шаг в сторону от спортивного симулятора к спортивной драме.

Кроме того, заявлена доработанная система тренировочного процесса. Игроку придётся искать баланс между пиковой формой и здоровьем: слишком агрессивный спарринг перед боем может обернуться травмой, которая снизит характеристики. Перетренированность тоже будет иметь последствия - снижение выносливости в бою, замедление реакции. Это добавляет слой менеджмента, которого раньше откровенно не хватало.

Онлайн-составляющая и новый рейтинг

UFC - это дисциплина, где зрители любят спорить, кто сильнее, поэтому мультиплеер для серии критически важен. EA обещает переработанный рейтинговый режим, который будет больше поощрять активную игру. Очки прогресса теперь планируют начислять не только за победы, но и за стиль: попытки финишировать бой досрочно, успешные тейкдауны, работа в клинче. Это интересное решение, которое в теории может сделать матчи более зрелищными на всех уровнях ладдера, а не только в топе.

Отдельного упоминания заслуживает возвращение турнирного режима, которого не было с прошлых поколений консолей. Игроки смогут создавать собственные сетки на восемь или шестнадцать участников и проводить полноценные ивенты с друзьями. Для сообщества, которое годами просило эту фичу, новость наверняка станет одной из главных причин для покупки.

Фото: https://igrostore.net
Фото: https://igrostore.net

Ростер и лицензии

На старте UFC 6 обещает самый большой ростер в истории серии - более трёхсот бойцов. Цифра внушительная, но что за ней стоит, мы узнаем только на релизе. Пока подтверждено, что в игру войдут все действующие чемпионы по состоянию на начало 2026 года, а также ветераны из Зала славы. Ожидаемо вернутся и легенды - в трейлерах мелькали силуэты, в которых фанаты узнали Андерсона Силву, Жоржа Сен-Пьера и Деметриуса Джонсона.

Ожидается, что комментарий вновь доверят дуэту Джона Гуда и Дэниела Кормье. В прошлой игре их работа получила смешанные отзывы: с одной стороны, харизма Кормье неоспорима, с другой - повторы одних и тех же фраз в карьере быстро утомляли. Разработчики утверждают, что записали значительно больше диалогов и разнообразили триггеры, по которым они активируются, но на практике это станет понятно только после десятков часов в игре.

Дата выхода, издания и цена вопроса

UFC 6 выходит 19 июня 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версии для ПК и прошлого поколения консолей не анонсированы - это полностью некстген-проект, что отчасти оправдывает и технические амбиции, и размер системных требований к консолям.

Стандартное издание (с Алексом Перейрой на обложке) оценено в стандартные для ААА-релизов деньги. Ультимативное издание (с Максом Холлоуэем) дополнительно включает цифровой артбук, саундтрек и набор косметических предметов для режима карьеры, включая эксклюзивную экипировку с символикой BMF.

Фото: https://prostoprosport.ru
Фото: https://prostoprosport.ru

Сдержанный оптимизм

Анонсы EA Sports UFC всегда встречаются сообществом со смесью надежды и скепсиса. История серии знала и удачные части, и откровенно проходные. UFC 6 звучит как попытка сделать не косметический, а структурный шаг вперёд - переработать проблемные зоны геймплея, вдохнуть жизнь в офлайн-режимы, дать игрокам больше контроля. Получится ли - узнаем в июне. Пока же можно сказать одно: на бумаге это самый амбициозный симулятор ММА со времён перезапуска серии на новом поколении консолей. И от этого чуть более волнительно, чем обычно.