Давно мои лапки хотели дотянуться до ведьмака, но что-то у меня всё отвлекало... То Меркурий в ретрограде, то очередному поселению нужна моя помощь, то армия нежити на подходе... Опять... Но вот звёзды сошлись, каскад планет не за горами, а миниатюрный гигантский космический хомяк не просит больше крови у бога крови. Однако добро пожаловать, друзья, в таверну мою. С вами Реназот, и сегодня я хотел бы поговорить о первой части серии игр о Ведьмаке.
Серия игр о Ведьмаке повествует вам историю о ведьмаке по имени Геральт и логически продолжает серию книг Сапковского. Но не волнуйтесь! Если вы не читали книги, то страшного ничего нет, ибо игра наделяет нашего ведьмака амнезией главного героя! Ему отшибло память, и он вообще ничего не помнит. Так что с героями мы будем знакомиться с нуля. Хотя если вы прочитали книги, вас не будут спрашивать, не сильно ли вы головой ударились, раз знали того или иного персонажа.
Итак, нашего героя находят раненым в лесу и привозят в горную резиденцию ведьмаков — Каэр Морхен. Раньше это была величественная крепость, где в 800 году по местному времяисчислению группа магов-отступников решила создать идеальных воинов — идеальных убийц чудовищ. А то из-за местного катаклизма под названием «Сопряжение сфер» к ним в мир проникла куча всякой нечисти... и нежити... и прочих тварей. Создавали они воинов путём мутаций человеческого тела. Мутации эти были чертовски опасными: в среднем только один из десяти мальчиков выживал после этих мутаций. Увы, это не «Клеймор», так что девочки почти всегда помирали от мутаций, поэтому на должность ведьмака собирали маленьких мальчиков. И то почти всегда это были сироты или бродяги. Однако, пережив мутации, мальчики получали повышение силы, ловкости и открывали по умолчанию колдовство. В 1185 году на замок напали фанатики, считавшие ведьмаков чудовищами, и крепость превратилась в руины. А к 1240 году производство ведьмаков вообще накрылось медным тазом. Таким образом, ведьмаков школы Волка (а именно так называется школа из Каэр Морхена) остаётся не больше, чем пальцев на руках. История игры начинается ориентировочно в 1270 году.
Привезя Геральта в Каэр Морхен, его встречают знакомые по книгам, которые чертовски удивлены его появлению. Но не успев нормально поговорить, на крепость нападают бандиты из организации «Саламандра», ведомые Профессором и волшебником Азаром Яведом. "По книге Профессор умирает задолго до сюжета игры... Однако в игре это именно Профессор, ведь в книге Сапковского его звали Магистр (магия перевода, и дворфов превратила в гномов). Хотя при создании игры хотели сделать другой сюжет, где был именно Магистр, но передумали, а модельку персонажа сохранили."
Многие с этого момента начинают проклинать управление, мол оно неудобное, непонятно, как драться, и всё в том же духе... Но думаю, это всё те же люди, которые постоянно просят в игре обучение, но сами его не проходят. Ведь в игре всё дотошно описывается: как атаковать, на что влияют стили меча, за что отвечает тот или иной меч. Вообще, что касается управления в игре, разработчики говорили, что делали его так, чтоб одной рукой можно было играть, а другой попивать пивко!
По завершении осады крепости, когда ведьмаки разберутся с бандитами, злобному колдуну и Профессору всё-таки удаётся получить желаемое — а именно украсть секретные мутагены ведьмаков. Ведьмаки, недолго думая, разбредаются на все четыре стороны... буквально... ища этих «Саламандр» с целью вернуть мутагены. Геральт отправляется в Тимерию, а именно в город Вызиму, где он раньше выполнял заказ на «Стрыгу» (ту самую зверушку из начального ролика).
Развитие персонажа, как и во многих играх, идёт через прокачку основных характеристик, которые позволяют улучшать магию (Знаки), навыки стального меча и навыки серебряного меча. Для прокачки нам дают «таланты» различного уровня: бронза, серебро и золото. Понятное дело, золотой навык мы получим ближе к концу игры. Хотя некоторые навыки можно получить через квесты... хотя их мало.
При первом прохождении я книгу не читал, так что решил попробовать себя в качестве мага. И в данной игре мне это понравилось. Заклинаний тут всего пять штук, но они неплохо сбалансированы, а их улучшение действительно чувствуется. Правда, игра заставляет нас часто бухать, чтоб ману восполнить... Но где вы видели трезвых колдунов?
В целом, по сложности (а играл я на максимальном уровне) я ничего сложного не заметил. По факту, тут было всего три сложных для меня момента: сражение с бессмертным жуком (да, я знаю его имя, но к чему лишние спойлеры?), сбор всех эротических карточек и провести девушку из постоялого двора в деревню. Вот последнее было архи-сложным. Ведь девушка доставала нож и бросалась на врага, который её убивал в пару тыков. Да, можно и не спасать её, но тогда минус одна карточка...
Квесты в игре довольно интересные. Тут вам и расследования, и поиск предметов, и логические задания — в общем, разгуляться есть где. Хотя стоит отметить, что почти все они линейны. Однако в игре есть целых три концовки. Хотя как бы я ни старался, всегда проходил игру как «Ведьмак».
Для разнообразия в игре есть три мини-игры: покер на костях, кулачный бой и «пей до дна». В целом все мини-игры неплохо вписаны в сюжет. Попойки позволяют выбить информацию, кулачные бои... тоже позволяют выбить информацию, только в данном случае буквально, а покер на костях (зло для тех, кто не дружит с рандомом) позволит узнать одну интересную историю, но только если станете чемпионом.
Что касается графики... ну... она старая. Местами бесячая. Бесячесть заключается в том, что персонажей в игре довольно много, но не для всех сделана уникальная моделька. Грубо говоря, негласный глава предместий в игре — Преподобный, и его модельку используют почти для всех жрецов «Вечного Огня» (религия такая). И так для очень большого количества персонажей. Так что иногда начинаешь путаться: кто есть кто?
Что касаемо музыки, она неплоха.
Так же стоит отметить «живую составляющую мира». Тут люди реагируют на время суток. Так что если решите разбудить кого-либо, то не все будут вам рады. Люди реагируют на погоду. Если идёт дождь, то люди прячутся под крышей. Я это стал примечать после игры Fallout 4, где даже под крышей идёт дождь...
В общем, что можно сказать об игре? Она хороша. Да, есть моменты бесячие, да иногда игра затянута беготнёй из одного конца карты в другой. Но сама история довольно хороша. Не самый стандартный злодей, не самые стандартные решения.
Моя оценка 7 из 10. Подтянуть графику да убрать однообразные модельки — и будет 8.
А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!