Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Я 5 лет создаю мир, где боги молчат, а герои умирают в грязи

«Ты не можешь быть героем, если в твоей бороде вплетены камни за всех, кого ты не спас». Эту фразу я придумал для своего дварфа Грорна. И она стала кредо всего моего мира — Этерии. Когда я говорю людям «я пишу тёмное фэнтези», они часто представляют горы черепов, вампиров в плащах и героя с огромным мечом. Моя Этерия — не об этом. Она о том, как вдову принуждают выйти замуж через три месяца после смерти мужа, потому что «таков закон». О том, как гоблинов считают расходным материалом, а полуэльфы — «чужие среди своих». О боли, которая не делает тебя круче. Она просто ломает. И сегодня я хочу честно рассказать, как простой парень, который 15 лет писал «в стол», случайно создал вселенную, где теперь живут сотни персонажей, а незнакомые люди в сети говорят мне: «После твоих рассказов мне становиться тяжело». Для меня это лучшая похвала. Как всё начиналось? Я вырос на классике. Толкин, Роулинг, Стругацкие — это база, фундамент. Позже пришли игры: Warcraft, Baldur’s Gate, Elder Scrolls,

«Ты не можешь быть героем, если в твоей бороде вплетены камни за всех, кого ты не спас». Эту фразу я придумал для своего дварфа Грорна. И она стала кредо всего моего мира — Этерии.

Когда я говорю людям «я пишу тёмное фэнтези», они часто представляют горы черепов, вампиров в плащах и героя с огромным мечом. Моя Этерия — не об этом.

Она о том, как вдову принуждают выйти замуж через три месяца после смерти мужа, потому что «таков закон».

О том, как гоблинов считают расходным материалом, а полуэльфы — «чужие среди своих».

О боли, которая не делает тебя круче. Она просто ломает.

И сегодня я хочу честно рассказать, как простой парень, который 15 лет писал «в стол», случайно создал вселенную, где теперь живут сотни персонажей, а незнакомые люди в сети говорят мне: «После твоих рассказов мне становиться тяжело». Для меня это лучшая похвала.

Как всё начиналось?

Я вырос на классике. Толкин, Роулинг, Стругацкие — это база, фундамент. Позже пришли игры: Warcraft, Baldur’s Gate, Elder Scrolls, Ведьмак. Я видел, как эти миры становились культовыми, и впитывал их как губка. Истории, персонажи, эстетика — всё это формировало мой вкус.

Но было одно произведение, которое перевернуло моё представление о фэнтези.

Dark Souls.

Это не просто геймплейный шедевр, бросающий вызов. Это мир, который, если в него погрузиться, не отпускает. Он мрачный, враждебный и бесконечно одинокий. И главное, что я вынес оттуда: мы не всегда смотрим путь главного героя.

Мы смотрим на обрывки записок. На судьбы тех, кто пытался стать героем и сгорел. На призраков, которые сопровождают нас. Dark Souls научил меня, что величие мира складывается из миллиона маленьких трагедий.

Я всегда писал. Километры текста, которые никто не видел. Рассказы, стихи, первые главы романов, умиравшие на 20-й странице. Всё это лежало в папках «Архив», «Старое», «Бред». Я почти смирился, что моё место — быть просто читателем.

А потом я сел за стол в роли Мастера Подземелий в D&D.

И случилось чудо. Впервые мои истории обрели зрителей. Я видел, как замирают игроки, когда я описываю мрачный коридор. Как они искренне злятся, когда их любимый NPC погибает. Их улыбки и напряжение за столом стали моей наградой.

Я решил, что маленького приключения мало. Построил огромную песочницу — континент Ва-Ха-Хир в мире Forgotten Realms. И понял, что D&D мне тесен и устанавливал слишком много рамок. Я хотел большего, чего-то своего.

-2

Самое главное: почему я не боюсь быть жестоким.

В Этерии я не тащу персонажей в угоду сюжету.

Я не спасаю героя, потому что он «полюбился читателям». Если он слабее — он проиграет. Если его план на 90% самоубийство — он погибнет. Без фальшивого рояля в кустах, без внезапного спасения в последнюю секунду.

Я не боюсь.

Не боюсь честно показывать не самые лучшие аспекты быта. Показывать, что не всегда есть шанс переиграть систему. Что старания гораздо чаще губят, чем приводят к успеху. Что благие намерения — это короткая дорога в могилу, вымощенная чужими костями.

В Этерии одной идеи недостаточно.

Чистых помыслов недостаточно.

Даже друзей недостаточно.

Здесь нужно быть готовым на всё. Каждый может сделать всё что угодно — но только если готов платить. И если готов справиться с последствиями.

Этерия — справедливый мир. Но его справедливость жестока. Она не прощает слабости и не одалживает удачу. Она просто даёт шанс. Один. И не факт, что правильный.

Почему я строю мир «снизу вверх»

Изучая фэнтези, я заметил важную вещь. Мне (и многим) куда больше нравятся побочные линии. Те самые небольшие квесты, которые проходятся по пути к великой цели.

Тот самый квест со сковородкой в «Ведьмаке».

Он длится пару минут. Там нет спасения мира, нет эпического сражения. Но именно благодаря таким моментам мир становится живым. Ты веришь в него, потому что видишь, как живут простые люди, о чём они переживают, ради чего просыпаются по утрам.

Именно из-за этого я решил строить Этерию от малого люда к великим личностям.

Основа всего — маленькие, личные истории.

· История крестьянки Сигрюн, которая осталась одна с двумя детьми зимой.

· История дварфа Грорна, который носит в бороде камни тех, кого не спас.

· История вора Каэлена, который предал сестру.

Эти небольшие конфликты сами, словно кирпичики, складываются в фундамент целого мира: законы, нравы, культуры, языки. Всё вырастает из человеческой (и не только) боли, выбора и его последствий.

Что дальше?

Сейчас Этерия — это моя жизнь. Тысячи страниц лора, десятки готовых рассказов, карты и истории.

Я не знаю, станет ли она бестселлером. Но я знаю, что она никого не оставит равнодушным. Если вы хотите заглянуть в место, где надежда не гарантирована, а каждый выбор имеет настоящую цену — оставайтесь.

Вместе мы будем открывать этот мир.

В следующее статье я расскажу вам о том, где именно будут происходить события моей первой истории.