Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

GameNative разгоняет игры на Android до 100 FPS благодаря «multi-frame generation»

Последнее обновление GameNative добавляет технологию генерации нескольких кадров Lossless Scaling на устройства Android. Это обеспечивает трехзначную частоту кадров при базовых 30 FPS. — tomshardware.com Игры для ПК на Android медленно набирают обороты: такие приложения, как GameNative и GameHub, позволяют обычным геймерам на Android устанавливать и запускать ПК-игры со своих мобильных устройств. Теперь функции, ориентированные на игры для ПК, также проникают на Android, в частности, генерация нескольких кадров. Новое обновление для приложения GameNative для Android открыло поддержку технологии генерации нескольких кадров от Lossless Scaling. Технология генерации кадров LSFG работает в GameNative несколько иначе, чем в приложении на обычном настольном ПК с Windows. Эту технологию необходимо включать для каждой игры отдельно, и она требует от пользователя активации генерации кадров в настройках контейнера GameNative, после чего приложение загружается через аккаунт пользователя в Steam.

Последнее обновление GameNative добавляет технологию генерации нескольких кадров Lossless Scaling на устройства Android. Это обеспечивает трехзначную частоту кадров при базовых 30 FPS. — tomshardware.com

Игры для ПК на Android медленно набирают обороты: такие приложения, как GameNative и GameHub, позволяют обычным геймерам на Android устанавливать и запускать ПК-игры со своих мобильных устройств. Теперь функции, ориентированные на игры для ПК, также проникают на Android, в частности, генерация нескольких кадров. Новое обновление для приложения GameNative для Android открыло поддержку технологии генерации нескольких кадров от Lossless Scaling. Технология генерации кадров LSFG работает в GameNative несколько иначе, чем в приложении на обычном настольном ПК с Windows. Эту технологию необходимо включать для каждой игры отдельно, и она требует от пользователя активации генерации кадров в настройках контейнера GameNative, после чего приложение загружается через аккаунт пользователя в Steam. После первоначальной настройки генерацию кадров можно активировать в меню быстрого доступа, где можно настроить множитель генерации кадров, масштаб потока и переключиться на версию FG-модели, ориентированную на производительность. В примечаниях к выпуску был продемонстрирован демонстрационный запуск технологии с использованием The Last of Us Part 1, с OSD, отображающим частоту кадров, загрузку ЦП и ГП. При базовой частоте кадров 30 FPS частота кадров в игре удвоилась до 60 FPS при множителе 2x FG от LSFG-VK, достигла 80 FPS при 3x FG и 100 FPS при 4x FG. Наличие генерации нескольких кадров в GameNative поможет устройствам Android достичь трехзначной частоты кадров при игре в ПК-игры. Что более важно, генерацию нескольких кадров можно использовать для полной загрузки экранов с высокой частотой обновления, которыми оснащены многие средне- и высокопроизводительные устройства Android. Эта технология не улучшит отзывчивость, но игры будут выглядеть более плавно. В текущем ландшафте ПК-игр на Android генерация нескольких кадров, вероятно, станет единственным способом достижения трехзначной частоты кадров в более требовательных ПК-тайтлах. Мы видели, как AAA-игры, такие как Cyberpunk 2077, работают с частотой более 60 FPS на жидкостном охлаждении RedMagic 11 Pro, но у большинства людей нет такого оборудования в распоряжении. GameNative — одно из немногих приложений для Android, способных запускать ПК-игры, и оно поставляется с необходимыми уровнями трансляции для этого. Мы недавно тестировали GameNative, но обнаружили, что у него есть начальные проблемы с поддержкой драйверов и API.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Aaron Klotz

Оригинал статьи