Введение
Этот цикл статей я задумывал давно, наверное, ещё лет десять-пятнадцать назад. Вот, наконец-то и дошли до него руки. Рабочее название «Игрософия», потому, как нетрудно догадаться, в статьях данного цикла будут пересекаться игры и философские «мудрствования» о них. Игры, преимущественно компьютерные, хотя они могут быть конечно и на приставке, и на мобильном телефоне – само устройство не принципиально – любые видеоигры.
Донат
Что такое донат – это денежное вознаграждение в поддержку какого-либо лица, или проекта, в частности игрового. Зачем вообще люди донатят в игры? Предлагаю оставить за скобками благие намерения поддержать игру, хотя и такие, конечно, есть, но мне кажется их меньшинство среди донатеров. В основном, люди донатят для более быстрого продвижения в игре, для получения различных игровых преимуществ. На последних аспектах, я бы и хотел остановиться подробнее.
Игровые преимущества в целом
Играя без доната, игрок получает доступ к стандартным механикам\снаряжению\скинам и т.п. – к стандартному пакету игры. Безусловно, донат расширяет разнообразие в игре. Однако, в основном, игровые механики как без доната, так и с ним – остаются прежними. Честно говоря, я и не припомню игр, где игровые механики бы менялись от доната. Да, возможностей будет больше, однако они будут сопоставимы со стандартным набором, разве что обёртка игровых моментов будет симпатичнее. Особенно это касается различных скинов и модов, которые вообще не влияют на игровой процесс, а лишь украшают визуальный вид игрока (никогда не понимал людей, покупающих картинки). Порой донат влияет на количественные показатели чего-либо в игре, или открывает доступ в дополнительные локации, но – механика игры остаётся прежней. За донат игрок просто получает «чуть больше» и «чуть симпатичнее». Опять-же, если игровая механика будет сильно отличаться от стандартной версии в донатной, то это отвадит «стандартных» игроков. Что может привести соответственно к низкой игровой базе – только для донатеров. Поэтому к такому разделению прибегают крайне редко, если прибегают вообще (примеров я не знаю).
«Экономия» времени
Некоторые игроки могут решить, что за донат они сэкономят время, проведённое в игре – всё быстрее развивается, строится, достигается. Однако это очередная иллюзия – время, проведённое в игре, остаётся прежним, если не наоборот – иллюзорность более быстрого игрового развития может способствовать большему увлечению игрой, затягиванию в игровой процесс, и соответственно к большим временным (и денежным) тратам. Само игровое время при этом в основном не уменьшается, ускоряется лишь прохождение игровых этапов, что и даёт иллюзию ускорения.
Надо отметить, что на большом отрезке времени с помощью доната можно действительно пройти быстрее ту или иную игру. Но, опять-же, вложенные в игру деньги будут неким якорем, чтобы продолжать играть, или что ещё хуже – продолжать вкладывать. Игра и вложенные им средства начинают обладать повышенной ценностью для игрока. И опять же – всё равно получаются бОльшие временные потери.
«Я буду сильнее других»
Да, вложив деньги в игру, игрок приподнимается над «стандартными» игроками, теми кто играет без доната. Он действительно становится «сильнее» ряда игроков. Однако, и тут поджидает очередная иллюзия. Покинув пул «стандартных» игроков, игрок переходит в пул донатеров, где уже крутость определяется количеством вложений. Игрок просто меняет стандартную лигу на лигу донатеров, а противники, как и сложности никуда не деваются. Больше того, встав на сомнительную дорогу доната, игрок получает дополнительный соблазн вложений, чтобы теперь уже соревноваться с другими донатерами. «Ещё немного вложу, и догоню».
Некоторые игроки, обладая хорошим финансовым состоянием, вкладывают просто космические деньги в игру, забираясь на самый топ игры. Однако и тут их поджидает роковая развязка – создатели игры обычно продолжают лестницу доната, когда до неё доходят некоторое количество игроков. Казалось бы, вложил ты свои миллионы в игру, и стал самым-самым, ан нет: вот тебе новая донатная ступенька, и новая гонка «кто больше».
Как и ложный пик доната, который может быть изменён, есть и ещё один коварный трюк – порой создатели игр меняют игровые механики или игровой баланс. Например, вы очень долго играли и вкачивали за гнома, и гномы вовсю рулили, но вдруг, создатели игры выпустили обновление, в рамках которого произошло изменение игровых механик и уже рулят эльфы. А деньги (и время) то уже вложены в гнома, и сменить класс нельзя, только начать заново.
Риски
Нелишним будет напомнить, что игромания опасна: в январе 2022 года Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) официально признала болезнью зависимость от видеоигр, включив ее в перечень заболеваний МКБ-11. А если эта зависимость включает готовность к донатам, то последствия для индивида могут быть катастрофичными – несколько таких громких случаев ниже.
В 2020 году Пушкинский районный суд Петербурга принял иск Эндрю Синицкого к разработчикам из компании Mechanist Games, создателям игры «Великий султан». Синицкий утверждал, что после установки игры и привязке банковской карты, с нее начались регулярные списания с ноября 2018 по июль 2019 года. Всего было списано аж 763,5 тыс. рублей, а сам Синицкий с его слов не знал этого, так как у него было отключено смс-оповещение в рамках экономии средств. Эндрю требовал вернуть его средства обратно, разработчикам оплатить штраф в 50% за отказ добровольного удовлетворения требований истца, а также оплатить нанесенный моральный ущерб. Суд в иске отказал, сославшись на то, что истец был осведомлен ценами в игре и наличием платного контента, а также тем, что Синицкий принимал пользовательское соглашение, без которого невозможно начать игру.
Сьюзи Брир обратилась в iTunes с просьбой вернуть около 352 тыс. рублей, потраченные сыном в игре Hidden Artifacts. iTunes помочь не смогла, в связи с пользовательскими правилами, согласно которым вернуть деньги можно те, которые списаны не более двух недель назад. Обратившись к разработчикам, Сьюзи ответа даже не получила.
Беттисью Хиггинс обвинили в хищении средств компании, в которой и работала. В течение четырех лет она подделывала чеки, обналичивала их и тратила на собственные нужды, в том числе на социальные игры из Facebook* — Mafia Wars и YoVille. Ущерб компании составил $166 000, а из 220 выписанных чеков 78 пошли на оплату игр от YoVille. Женщине арестовали все имущество. Ей грозило до шести лет тюрьмы, три года испытательного срока и полный возврат потраченных средств.
Заключение
Сами игры уже таят в себе опасность, а донат только повышает риски. Преимущества доната весьма иллюзорны, и скорее больше втягивают в игровой процесс. При этом есть много бесплатных игр, или игр, за которые надо платить единожды при их приобретении (но это и донатом не считается). Поэтому, настоятельно не рекомендую вставать на сомнительный путь доната. Тем более, что побеждая противников без доната, только своим упорством и мозгами – победа в игре куда слаще. А ещё слаще, если без доната победить этих самых донатеров.
.
•
°