Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«Что такое варгейминг: от прусских офицеров до компьютерных игр»

Вы знаете, что название компании Wargaming переводится как «военные игры». Но задумывались ли вы когда-нибудь, почему создатель «танчиков» Виктор Кислый выбрал именно такое имя для своего детища? Потому что «варгейминг» — это жанр с двухсотлетней историей. Он старше компьютерных игр, старше кино, старше даже радио. Это история о том, как военные учились воевать на картах, потом перенесли эти учения в гостиные, а потом энтузиасты превратили их в хобби, которое сегодня приносит миллиарды. И в центре этой истории — Wargaming, компания, которая взяла название целого жанра и сделала его своим брендом. Всё началось в 1812 году. Прусский барон Георг Леопольд фон Рейсвиц, артиллерийский офицер, разработал настольную игру для обучения военному делу — Kriegsspiel («военная игра»). Тогда это не воспринималось всерьёз: игрушка для офицеров, не более . Но настоящий прорыв совершил его сын — Георг Генрих Рудольф Иоганн фон Рейсвиц. Младший лейтенант, опытный фехтовальщик и талантливый скрипач, он в
Оглавление

Вы знаете, что название компании Wargaming переводится как «военные игры». Но задумывались ли вы когда-нибудь, почему создатель «танчиков» Виктор Кислый выбрал именно такое имя для своего детища?

Потому что «варгейминг» — это жанр с двухсотлетней историей. Он старше компьютерных игр, старше кино, старше даже радио.

Это история о том, как военные учились воевать на картах, потом перенесли эти учения в гостиные, а потом энтузиасты превратили их в хобби, которое сегодня приносит миллиарды.

И в центре этой истории — Wargaming, компания, которая взяла название целого жанра и сделала его своим брендом.

Часть 1. Кригшпиль: как прусские офицеры изобрели «туман войны»

Всё началось в 1812 году.

Прусский барон Георг Леопольд фон Рейсвиц, артиллерийский офицер, разработал настольную игру для обучения военному делу — Kriegsspiel («военная игра»). Тогда это не воспринималось всерьёз: игрушка для офицеров, не более .

Но настоящий прорыв совершил его сын — Георг Генрих Рудольф Иоганн фон Рейсвиц. Младший лейтенант, опытный фехтовальщик и талантливый скрипач, он взялся доработать отцовское изобретение .

В 1824 году молодой Рейсвиц продемонстрировал свою версию кригшпиля королю Пруссии Фридриху Вильгельму III и его начальнику штаба генералу фон Мюффлингу. Результат превзошёл ожидания: игра была официально одобрена как инструмент армейской подготовки .

Как выглядел кригшпиль 1824 года?

Это была не просто картонная карта, а целое произведение искусства:

  • Огромный стол — 180×180 сантиметров
  • Гипсовые детали рельефа размером 10×10 см — холмы, реки, леса
  • Фарфоровые фишки — обозначали пехотные полки, кавалерийские эскадроны и артиллерийские батареи
  • Свинцовые блоки — наиболее детализированное обозначение войск
  • Маленькие коробки — создавали «туман войны» (да-да, это понятие придумали в 1824 году!)
  • Игральные кости — пять штук, с буквами «R» (отступление), «G» (поражение) и «T» (полное поражение)
  • Циркули и линейки — для измерения расстояний

Как играли?

Сценарий максимально приближен к реальной военной работе. Участники делились на две команды, каждая командовала воображаемой армией. Командиры отдавали письменные приказы, а судья-посредник (опытный офицер) передвигал фишки по карте в соответствии с тем, как, по его мнению, реальные войска выполнили бы эти приказы .

Один ход — 2 минуты реального времени. Всё строго, как в армии.

Когда армии вступали в бой, в ход шли кубики и таблицы. Посредник бросал кости, вычислял потери и убирал уничтоженные части с поля .

Позднее, в 1876 году, германский военный теоретик Юлиус фон Верди дю Вернуа предложил заменить кости на мотивированные решения опытных посредников — так в варгеймах появилась «судейская» роль, которая сохранилась до наших дней .

Кто играл?

В кригшпиль с азартом играли кайзер Вильгельм и российский император Николай I . Прусские офицеры использовали его для штабных тренировок, и, по отзывам командования, эта игра стала важным фактором побед Пруссии во второй половине XIX века .

Парадокс судьбы: Георг фон Рейсвиц, подаривший миру «прадедушку всех варгеймов», закончил жизнь трагически. В 1826 году его перевели из Берлина в провинциальный Торгау — это восприняли как изгнание. Якобы он делал неполитические замечания в адрес начальства, и те обиделись .

Рейсвиц впал в депрессию и 1 сентября 1827 года застрелился. Его отец умер год спустя. Похоронены они на одном кладбище .

Но дело его не умерло.

Часть 2. Эволюция варгеймов: от солдатиков к компьютерам

В XX веке военные игры вышли за пределы казарм.

Настольные варгеймы.

После Первой мировой войны настольные варгеймы стали доступны широкой публике. В 1913 году знаменитый писатель Герберт Уэллс выпустил книгу «Little Wars» («Маленькие войны»), где пытался кодифицировать правила боев с игрушечными солдатиками . Правда, сам Уэллс признавал, что его правила слишком просты, и отсылал читателей к настоящему Kriegsspiel.

Расцвет настольных варгеймов пришёлся на 1970-е годы — их даже называют «золотым веком варгейминга». Появлялись десятки компаний (Avalon Hill, SPI, GDW), сотни игр. Но в начале 1980-х случился обвал — на рынок пришли компьютерные игры и ролевые игры (D&D), утянувшие аудиторию .

Компьютерные варгеймы.

Первые компьютерные варгеймы появились в конце 1970-х. Они были примитивными — ASCII-графика, пошаговые расчёты — но они давали то, чего не мог дать настольный формат: скорость, автоматизацию расчётов, одиночную игру против ИИ.

В 1990-е жанр разделился:

  • Глобальные стратегии (Civilization, Hearts of Iron) — нужно управлять экономикой, дипломатией, исследованиями в дополнение к войне
  • Тактические варгеймы (Close Combat, Panzer General) — чистый бой, без отвлечений

И где-то на стыке этих жанров в 2010 году появились… танки.

Часть 3. Виктор Кислый: человек, который назвал компанию в честь жанра

А теперь перенесёмся в 1998 год. Минск, квартира семьи Кислых.

Два брата — Виктор (физик по образованию) и Евгений — переезжают в одну комнату, а вторую освобождают для работы. Ставят пять компьютеров — и основание компании Wargaming положено .

Почему Wargaming? Потому что Виктор Кислый с детства увлекался варгеймами. Ещё школьником он вместе с братом придумал бумажную версию пошаговой стратегии . Писал письма создателю Civilization Сиду Мейеру с предложениями, что нужно поправить в игре .

«Всё началось со знакомства с компьютерами — в последних классах школы, на первом курсе университета... Потом появились компьютерные клубы, а в них уже видеоигрушки... Нам, мальчишкам, всем поголовно эти игры очень нравились», — вспоминал Кислый в интервью «Ведомостям» .

Первая игра Wargaming, Iron Age, была… пошаговой онлайн-стратегией, где ходы отправлялись по электронной почте! Сервер запаковывал, обрабатывал и пересылал новую ситуацию . Сейчас это звучит архаично, но тогда это был технологический прорыв.

Потом были DBA Online, Massive Assault, «Операция «Багратион». Игры хвалили, но миллиардов они не приносили .

Перелом наступил в 2008 году. Wargaming около года работал над фэнтези-MMO — конкурентом World of Warcraft. Уже были концепты персонажей, готовые локации. Но планы изменились.

В интервью Bloomberg Businessweek Кислый рассказывал: «Мы поняли, что рынок фэнтези перенасыщен. И мы решили пойти туда, где почти нет конкуренции — в нишу про танки».

Речь шла о «мужской ностальгии» — моделизме, истории, тяжёлой технике. Ниша, которую все считали мёртвой.

Кислый рискнул. Бюджет World of Tanks составил около 10 миллионов долларов — кредитные деньги, так как инвесторы отказывались вкладываться в «танчики» .

Итог вы знаете. В 2015 году выручка Wargaming достигла 590 миллионов долларов . Кислый стал первым в истории СНГ миллиардером в игровой индустрии . А название компании — Wargaming — оказалось пророческим.

Часть 4. Параллельные вселенные: от танков к кораблям и обратно

Wargaming — не единственная компания, которая работает в жанре варгеймов. Но она единственная, кто сделал этот жанр массовым.

Традиционные компьютерные варгеймы (Hearts of Iron, Combat Mission, Graviteam Tactics) остаются нишевыми. В них нужно управлять сотнями юнитов, планировать снабжение, учитывать погоду и мораль. Это игры для хардкорных фанатов военной истории.

World of Tanks пошёл другим путём: упростил всё, что можно упростить, оставив только самое важное — бой. Один танк. Один игрок. 15 минут на решение. Никаких складов, никакой экономики (в бою), никаких тысяч юнитов.

Получился не «военный симулятор», а аркадный варгейм. И именно это позволило привлечь 180 миллионов игроков по всему миру .

В каком-то смысле Wargaming повторил путь Герберта Уэллса, который пытался упростить Kriegsspiel для массовой аудитории. Только вместо книги с правилами Кислый создал серверную инфраструктуру на миллионы игроков.