Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KodDevice

Почему ваша звуковая карта не просто так

Я
тут на днях чинил одну звуковую карту. Хозяин говорит, вроде всё
работает, но звук какой-то... "плоский". Я, конечно, понимаю, что у
каждого свои критерии "плоскости", но тут дело было не в том. Заглянул в
характеристики, а там Sampling Rate, всего 44.1 кГц. И тут мне стало
ясно. Человеку, видимо, никто никогда не объяснял, почему этот параметр
так важен.
Давайте я вам объясню, но без вот этих ваших
"синусоид", "квантования" и прочей мути. Помните, в старых фильмах были
такие аппараты, которые делали покадровую съёмку? Человек двигается, а
камера делает снимок, потом ещё один, и так далее. И когда эти снимки
очень быстро прокручивают, получается иллюзия движения. Так вот, звук в
цифровом мире, это примерно то же самое.
Sampling Rate, или
частота дискретизации,, это то, сколько "снимков" звука делает ваш
цифровой прибор за одну секунду. Чтобы превратить живой, аналоговый звук
(например, ваш голос или звук гитары) в цифровой файл, нужно его
измерить. Замеры производят


Почему ваша звуковая карта не просто так
Почему ваша звуковая карта не просто так

Я
тут на днях чинил одну звуковую карту. Хозяин говорит, вроде всё
работает, но звук какой-то... "плоский". Я, конечно, понимаю, что у
каждого свои критерии "плоскости", но тут дело было не в том. Заглянул в
характеристики, а там Sampling Rate, всего 44.1 кГц. И тут мне стало
ясно. Человеку, видимо, никто никогда не объяснял, почему этот параметр
так важен.

Давайте я вам объясню, но без вот этих ваших
"синусоид", "квантования" и прочей мути. Помните, в старых фильмах были
такие аппараты, которые делали покадровую съёмку? Человек двигается, а
камера делает снимок, потом ещё один, и так далее. И когда эти снимки
очень быстро прокручивают, получается иллюзия движения. Так вот, звук в
цифровом мире, это примерно то же самое.

Sampling Rate, или
частота дискретизации,, это то, сколько "снимков" звука делает ваш
цифровой прибор за одну секунду. Чтобы превратить живой, аналоговый звук
(например, ваш голос или звук гитары) в цифровой файл, нужно его
измерить. Замеры производятся тысячи раз в секунду. И вот эта цифра,
сколько раз в секунду мы "фотографируем" звук, и есть частота
дискретизации.

Стандартный CD-диск, например, имеет частоту 44.1
кГц. Это значит, что звуковая карта делает 44 100 "снимков" звуковой
волны каждую секунду. Почему именно 44.1? Всё просто: чтобы максимально
точно передать весь диапазон звуков, который слышит человеческое ухо, а
это примерно до 20 кГц. Умные люди ещё в прошлом веке придумали, что для
правильного преобразования частота дискретизации должна быть как
минимум в два раза выше максимальной частоты, которую мы хотим передать.
Это называется теоремой Найквиста. То есть, чтобы захватить 20 кГц, нам
нужно минимум 40 кГц частоты дискретизации. Сделали чуть больше, 44.1
кГц, чтобы был запас и не потерять самые высокие частоты.

Теперь
представьте, что кто-то записывает музыку с частотой, скажем, 10 кГц.
Это значит, что звуковая карта делает всего 10 000 замеров в секунду.
Конечно, она захватит основной мотив, но вот все тонкости, все обертоны,
все нюансы, которые делают звук "живым", будут потеряны. Это как
смотреть на картину, сделанную из очень крупных пикселей. Вроде понятно,
что нарисовано, но нет ни одной детали, ни одного мазка.

Именно
поэтому, когда вы покупаете хорошую звуковую карту или оборудование для
записи, вы видите там цифры вроде 96 кГц или даже 192 кГц. Это не просто
маркетинговый ход. Это означает, что эти устройства делают 96 000 или
192 000 "снимков" звука каждую секунду. Чем выше частота, тем больше
деталей и нюансов удаётся захватить. Звук становится более объёмным,
богатым и, что самое главное, более похожим на то, как он звучит в
реальности. Так что, когда в следующий раз будете слушать музыку или
смотреть фильм, вспомните, что за всеми этими звуками стоит огромная
работа, и Sampling Rate, это одна из самых важных её частей. Потому что
даже самый дорогой усилитель не сможет восстановить то, что было
потеряно при записи.