Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Прохождение испытания "Территории и Походная Магия" в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Миссия "Территории и Походная Магия" оценивается в 3 черепа сложности и регулярно вводит полководцев в ступор. Основная проблема кроется не в боях, а в незнании того, как устроено деление глобальной карты на зоны. Попытки просто телепортироваться к цели обречены на провал, а игра не дает прямых подсказок, почему магия не срабатывает. В этом руководстве подробно разобран механизм работы глобальных заклинаний и представлен пошаговый алгоритм прохождения миссии: от правильного изучения магии до финального телепорта. Как работают зоны Глобальная карта в игре строго разделена на отдельные территории (зоны), границами которых служат горы, леса или специальные отметки. Главное правило, которое нужно усвоить для прохождения испытания: глобальные заклинания перемещения не работают в зонах, которые еще не разблокированы. Чтобы открыть новую территорию, необходимо уничтожить нейтральный отряд, охраняющий границу. Пока страж жив, ни полет, ни телепортация внутрь закрытой зоны невозможны. Если цель

Миссия "Территории и Походная Магия" оценивается в 3 черепа сложности и регулярно вводит полководцев в ступор. Основная проблема кроется не в боях, а в незнании того, как устроено деление глобальной карты на зоны. Попытки просто телепортироваться к цели обречены на провал, а игра не дает прямых подсказок, почему магия не срабатывает.

В этом руководстве подробно разобран механизм работы глобальных заклинаний и представлен пошаговый алгоритм прохождения миссии: от правильного изучения магии до финального телепорта.

Как работают зоны

Глобальная карта в игре строго разделена на отдельные территории (зоны), границами которых служат горы, леса или специальные отметки. Главное правило, которое нужно усвоить для прохождения испытания: глобальные заклинания перемещения не работают в зонах, которые еще не разблокированы.

-2

Чтобы открыть новую территорию, необходимо уничтожить нейтральный отряд, охраняющий границу. Пока страж жив, ни полет, ни телепортация внутрь закрытой зоны невозможны. Если цель кажется недостижимой магией, нужно искать сухопутный путь к стражу границы, уничтожать его и только потом применять чары.

Важное уточнение: Глобальные заклинания можно применять только на те участки карты, к которым в данный момент есть свободный пеший маршрут, не перекрытый вражескими отрядами (зонами контроля).

Изучение Полета Теней

-3

Первая задача — освоить магию полета.

Откройте Магическую Обсерваторию.

Перейдите в раздел Высокой Нейтральной Магии.

Разблокируйте заклинание «Полет Теней». Для изучения этого заклинания герой должен достичь минимум 8-го уровня.

«Теневой полет» позволяет перемещаться по глобальной карте, игнорируя препятствия (горы, леса). Однако каждый шаг над препятствием расходует на 30% больше очков передвижения. Заклинание стоит 20 единиц маны и не зависит от показателя Силы Магии. После разблокировки откройте Книгу Заклинаний на нижней панели и активируйте полет.

Уничтожение синих летунов

-4

Активировав полет, перелетите через горы. Путь преградит стая из 7 синих летающих существ. Их уничтожение — обязательное условие миссии, так как они охраняют проход.

Бой не представляет особой сложности. Оптимальная тактика — методично расстреливать каждый отряд поодиночке. Враги погибают довольно быстро, поэтому нет нужды изощряться с массовыми заклинаниями или сложными построениями. Прямого урона от стрелков будет достаточно.

Телепортация к финишу

-5

Разобравшись с охраной, необходимо преодолеть последний участок пути.

Снова откройте Книгу Заклинаний.

На этот раз выберите заклинание «Дверь измерений». Оно позволяет телепортироваться на любую доступную клетку в радиусе 12 шагов (применяется дважды в день).

Найдите на карте центральный остров, окруженный водой.

Примените «Дверь измерений» и кликните точно в центр этого острова.

Герой мгновенно перенесется к целевому маркеру, и испытание "Территории и Глобальные заклинания" будет успешно завершено.