Миссия "Территории и Походная Магия" оценивается в 3 черепа сложности и регулярно вводит полководцев в ступор. Основная проблема кроется не в боях, а в незнании того, как устроено деление глобальной карты на зоны. Попытки просто телепортироваться к цели обречены на провал, а игра не дает прямых подсказок, почему магия не срабатывает. В этом руководстве подробно разобран механизм работы глобальных заклинаний и представлен пошаговый алгоритм прохождения миссии: от правильного изучения магии до финального телепорта. Как работают зоны Глобальная карта в игре строго разделена на отдельные территории (зоны), границами которых служат горы, леса или специальные отметки. Главное правило, которое нужно усвоить для прохождения испытания: глобальные заклинания перемещения не работают в зонах, которые еще не разблокированы. Чтобы открыть новую территорию, необходимо уничтожить нейтральный отряд, охраняющий границу. Пока страж жив, ни полет, ни телепортация внутрь закрытой зоны невозможны. Если цель
Прохождение испытания "Территории и Походная Магия" в Heroes of Might and Magic: Olden Era
7 мая7 мая
127
2 мин