Сделать сложную игру — большое испытание. Важно не просто сложно — сложность должна быть интересная. У Housemarque удалось довести свою формулу до совершенства. Первой крупной игрой студии стала Returnal. Шутер от третьего лица обладал быстрым игровым процессом, который не прощает ошибки, но и не обманывает игрока. Однако сложность на старте была для многих чересчур. Патчами игру облегчили, однако разработчики учли все претензии. Работой над ошибками стала Saros. Геймплей очень похож на предыдущую работу студии. Тут тоже есть цветные шарики, синие из которых можно собирать щитом для суперудара, и нужно постоянно уклоняться. Скорость такая же бешеная, а после смерти приходится начинать секцию сначала. Даже если почти победил босса. Но почему это не Returnal 2? Сделать новую игру — разумный шаг. Returnal многие не прошли до конца, поэтому продолжение просто может отпугнуть. Поэтому решили оставить основу. Кроме того, в Saros есть важная особенность — прокачка. После смерти вы сохраняете