Компания Unity представила встроенного ИИ-агента в актуальной версии движка Unity 6. Инструмент, доступный подписчикам Pro и Enterprise, позволяет создавать игровые сцены, интерфейсы, звуки и 3D-модели на основе текстовых описаний. Новый функционал выходит за рамки стандартных подсказок для кода. ИИ-агент понимает контекст всей сцены, включая размещение объектов, освещение и логику взаимодействий. По сути, разработчик может описать желаемый результат, а движок самостоятельно сгенерирует соответствующие элементы. Unity 6 стала первым крупным релизом движка, в котором ИИ-агент встроен не как отдельный плагин, а как нативная часть редактора. Это отличает подход компании от конкурентов, предлагающих подключаемые модули или сторонние сервисы. Аналитики рынка игровой разработки отмечают, что интеграция генеративных нейросетей напрямую в инструменты разработки может существенно снизить порог входа для инди-команд, однако пока функция остаётся премиальной.