NVIDIA выпустила набор обновлений для разработчиков, чтобы им было проще добавлять DLSS 4.5, локальные ИИ-модели и нейрорендеринг в игры и приложения: • DLSS 4.5 SDK уже доступен разработчикам: через Streamline можно внедрять Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X и второе поколение transformer-модели для Super Resolution • Dynamic Multi Frame Generation умеет менять режим генерации кадров на лету, а 6X Multi Frame Generation рассчитан на резкий прирост FPS на RTX 50 • Для Unreal Engine появился плагин TensorRT for RTX под Neural Network Engine: он запускает ИИ-модели прямо в real-time-приложениях и может дать до 1,5× прироста против DirectML • Ускоряются не только графические задачи, но и локальные модели для рендера, языка, речи и анимации на RTX-ПК, ноутбуках и рабочих станциях • NVIDIA отдельно продвигает Kimodo — исследовательскую модель для генерации 3D-анимации человека по тексту, ключевым кадрам или траекториям • Для препродакшена компания дала ComfyUI-гайд с