Смерть - не баг в системе. Это её архитектура. Философское эссе Старик сажает дерево. Ему восемьдесят. Тени от этого дерева он не увидит никогда.
Это бессмыслица - или высшая логика? Спросите у любого: что такое смерть? Услышите одно и то же. Конец. Потеря. Катастрофа. Баг в системе, который человечество пытается пропатчить уже пять тысяч лет - религиями, медициной, криптонитом из Кремниевой долины. Но вот странная деталь. Во всех мирах, где смерти нет - в литературе, в мифах, в кино - существа не ликуют. Вампиры скучают. Эльфы устают от вечности. Бессмертные боги у Гомера завидуют смертным людям с их мучительной, короткой, настоящей жизнью. Может быть, мы неправильно поставили вопрос? Представьте игру без Game Over. Можно умереть сколько угодно раз, потерять всё - и начать снова. Что произойдёт с качеством решений? Они немедленно обесценятся. Зачем думать, если ошибка ничего не стоит? Смерть - это монетизатор времени. Каждый ваш выбор становится ставкой, потому что у вас нет вечнос