Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InYourEyes

При разработке BioShock 4 «оказалось, что найти подходящее направление было сложно», признался Штраус Зельник

При разработке BioShock 4 «оказалось, что найти подходящее направление было сложно», признался Штраус Зельник. По его словам, Take-Two «потратили много времени и средств на творческие пути, которые в конечном итоге завели в тупики». Сейчас глава компании «глубоко разочарован тем, что игра по-прежнему не вышла». У неё пока нет точной даты выхода. #игры@inyoueyes

В ответ на пост

При разработке BioShock 4 «оказалось, что найти подходящее направление было сложно», признался Штраус Зельник.

По его словам, Take-Two «потратили много времени и средств на творческие пути, которые в конечном итоге завели в тупики».

Сейчас глава компании «глубоко разочарован тем, что игра по-прежнему не вышла». У неё пока нет точной даты выхода.

#игры@inyoueyes