При разработке BioShock 4 «оказалось, что найти подходящее направление было сложно», признался Штраус Зельник. По его словам, Take-Two «потратили много времени и средств на творческие пути, которые в конечном итоге завели в тупики». Сейчас глава компании «глубоко разочарован тем, что игра по-прежнему не вышла». У неё пока нет точной даты выхода. #игры@inyoueyes
При разработке BioShock 4 «оказалось, что найти подходящее направление было сложно», признался Штраус Зельник
ВчераВчера
11
~1 мин