Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Рекомендую RPG Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM (играл в демоверсию)

Прошёл демоверсию ZERO PARADES: For Dead Spies и делюсь с вами впечатлениями от новой игры студии разработчика Disco Elysium ZA/UM
ГЕЙМПЛЕЙ
ZERO PARADES с точки зрения геймплея выглядит как "Disco Elysium в шпионском сеттинге" и если вы большой фанат легендарной игры от эстонских разработчиков ZA/UM, то геймплей вас никак не удивит. Игра копирует визуальный стиль и дизайн Disco Elysium настолько точно, что это вызывает двоякое чувство. Многие фанаты (не считая меня) считают происходящее попыткой создания «бездушной подделки», а известная творческая команда не принимает участия в разработке. В итоге, хотя игра сделана профессионально, есть вероятность того, что художественной искры и эффекта ВАУ здесь не будет, потому что где то и когда то это уже было, новизна тут отсутствует напрочь. Тем не менее тут есть изменения, на которые стоит точно обратить внимание. Во первых, в Zero Parades более углубленная ролевая система: знакомая механика проверок, основанная на броске кубиков, теперь д

Прошёл демоверсию ZERO PARADES: For Dead Spies и делюсь с вами впечатлениями от новой игры студии разработчика Disco Elysium ZA/UM

ГЕЙМПЛЕЙ

ZERO PARADES с точки зрения геймплея выглядит как "Disco Elysium в шпионском сеттинге" и если вы большой фанат легендарной игры от эстонских разработчиков ZA/UM, то геймплей вас никак не удивит.

Игра копирует визуальный стиль и дизайн Disco Elysium настолько точно, что это вызывает двоякое чувство. Многие фанаты (не считая меня) считают происходящее попыткой создания «бездушной подделки», а известная творческая команда не принимает участия в разработке. В итоге, хотя игра сделана профессионально, есть вероятность того, что художественной искры и эффекта ВАУ здесь не будет, потому что где то и когда то это уже было, новизна тут отсутствует напрочь.

Тем не менее тут есть изменения, на которые стоит точно обратить внимание.

Во первых, в Zero Parades более углубленная ролевая система: знакомая механика проверок, основанная на броске кубиков, теперь дополнена тактическим риском. Вы можете «перенапрячься», добавив кубик за счет накопления одного из трех видов стресса — Усталости, Тревоги или Психики — что делает игру более стратегической. Кроме того, провалы проверок не заканчивают игру, а открывают новые возможности (концепция «неудача ради прогресса»).

Также лично для меня тут более живой и насыщенный мир. Город Портофиро заметно больше и разнообразнее локаций Disco Elysium. Он наполнен персонажами со своими историями, а сам сюжет по разветвленности напоминает Baldur’s Gate 3 или Ведьмака, позволяя решать задачи нестандартными методами (например, проникнуть в тюрьму через канализацию или с помощью поэзии).
Эта игра в жанре ролевой сюжетной игры, где очень и очень много диалогов, где 90% реплик лишь добавляют игре лор и общее настроение, и если вы готовы тратить 90% времени на чтение диалогов, то Zero Parades вам будет точно по душе.

Также стоит отметить, что боевая система отсутствует, она заменена диалогами и текстовыми проверками. Однако в ключевые моменты время будет застывать в «тактическом режиме», позволяя вам взвесить все «за» и «против» перед решающим броском кубиков.

Стартовая локация игры
Стартовая локация игры

СЮЖЕТ И НАРРАТИВ

Сюжет ZERO PARADES — это глубоко личная трагическая история о вине и искуплении, разворачивающаяся на мрачном фоне Холодной войны (не забываем, что это всего лишь демоверсия)
Тут я отмечу несколько сюжетных перепитий:

Холодная война

Передышки не будет, вас втягивают в масштабную геополитическую игру на фоне «конца истории»:

  • Техно-фашизм: Экспансия государства Ла Луз (La Luz), которое зомбирует умы низкопробной поп-культурой и жестокими мультфильмами.
  • Городская анархия: Свободный, но погрязший в коррупции мегаполис Портофиро, где сталкиваются несколько противоборствующих фракций.
  • Личный долг: В отличие от амнезии Гарри Дюбуа (главный герой Disco Elysium), Хершел прекрасно помнит свое предательство, что делает историю более приземленной и менее галлюцинаторной, чем в Disco Elysium.

Личная история главной героини.

Как «суперзвезда провала», пять лет назад героиня Хершел Уилк (кличка «Каскад») развалила операцию и бросила умирать своих («друзей, которых бросили умирать»). В основе ее характера лежит чувство вины.

Ваш главный козырь — «Искупление (Redemption)». Механика «Fail Forward» заставляет ошибаться, а система стресса (усталость, тревога, безумие) проверяет вас на прочность с каждой неудачей.
Также, как я понял из демоверсии,
из-за травмирующего прошлого отношения с бандой «Whole Sick Crew» очень сложные: это не просто найм профессионалов, а попытка вымолить прощение и вернуть доверие.

В вашей команде будет ряд персонажей

  • Рамзес: Эксперт по слежке и старый друг (единственный, кто скручивает «отличные сигаретки»).
  • Холоцен: Криптограф-параноик, верящий, что разведкой управляют коты.
  • Эсти/Эшток: Агент-«компетентное жопонюхание», которую вы бросили одной и которая теперь вас ненавидит и многие другие.

Атмосфера и тональность

Визуально и стилистически игра копирует предшественника, но тонально очень отличается: пропал философский абсурд и юмор Disco Elysium, их заменил циничный депрессивный сарказм. Это мрачный фильм без парадов, где даже удача — плохая новость.

Благодаря этой механике «провал — двигатель сюжета» и постоянному чувству вины перед командой, ZERO PARADES делает ставку на то, что пройти по лезвию бритвы в компании тех, кого вы однажды предали, может быть интереснее, чем расследование убийства в одиночку.

Ржавый Портофиро
Ржавый Портофиро

ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ И ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ

Визуально Zero Parades одновременно и пугающе знакома, и новаторски — это сюрреалистический шпионский нуар, который отсылает к игровой классике, но создает абсолютно уникальную эстетику.

Если кратко, главное отличие в деталях:

  • Эстетика 90-х: Технологии в духе 20-го века в окружении царит дух старой школы, техника выглядит устаревшей и «несовершенной», намеренно глючит: кинескопы, минидиски, винил в пластиковых кассетах, грязные улицы.
  • В игре доминирует ржаво-бурая гамма цвета ржавчины и грязи и упадка создает давящую атмосферу застоя.
  • Реализм vs абстракция: Смесь изометрических локаций с высокодетализированными сюрреалистичными артами персонажей (похоже на колоду карт Таро).
  • Безумие через кинескоп: Весь «внутренний мир» (мысли, страхи, «маски») показан на экране старого мигающего ЭЛТ-телевизора, что превращает психиатрию в шпионскую технику.
  • Маски вместо личности: В отличие от «амнезии» Гарри, здесь у вас — набор масок, примеряя которые вы постоянно меняете свою идентичность.
Увы, дальше в демо не пройти
Увы, дальше в демо не пройти

Игра действительно напоминает Disco Elysium с его живыми, детализированными изометрическими локациями.

ЗВУК И МУЗЫКА

Звуковое сопровождение Zero Parades создаёт особую — отстранённую и печальную — атмосферу, которая во многом перекликается с визуальным стилем игры.

Музыка здесь не просто фон. Она формирует настроение безысходности и заброшенности, используя для этого как инструменты, так и само отсутствие.
Звук здесь как бы «протекает» сквозь реальность, добавляя миру странной и тревожной глубины.

Фоновая музыка создаёт ощущение, что вы находитесь в пустом, заброшенном кинотеатре, что идеально соответствует общей эстетике городского упадка.

Здесь игра тоже отличается от Disco Elysium, но есть некие нюансы, которые я бы выделил.

Здесь есть некий атмосферный диссонанс: с одной стороны, игра делает ставку на эффект пустоты — длительное отсутствие музыки в некоторых сценах должно подчёркивать одиночество и обречённость главной героини, с другой стороны за звук отвечает опытный профессионал Рубен Ринкон — его портфолио включает Neva, GRIS, Disco Elysium и Rainbow Six: Siege.

Именно этот контраст тишины может вызвать недоумение.

Игра использует все доступные звуковые средства, чтобы максимально усилить реализм и погружение.

Игра полностью озвучена на английском языке, что помогает лучше прочувствовать характеры персонажей. Интерфейс и субтитры обещают перевести на множество языков, включая русский.

Помимо музыки, звуковой дизайн создаёт «шумовое полотно» города, которое дополняет живописный мир тактильными и слуховыми деталями. Даже звук записываемых кассет здесь звучит как искренний разговор о страхе перед новым миром.

Это довольно неоднозначное, но атмосферное и смелое звуковое решение, которое точно выделяет игру на фоне других RPG.

ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ

Официальные минимальные требования — Intel Core i5-6500, 16 ГБ ОЗУ и NVIDIA GTX 1060. Однако на реальном мощном оборудовании (судя по отзывам в интернете) наблюдались заниженные 25 FPS вне зависимости от настроек графики. В целом, я прохожу все демоверсии на Steam Deck, и на деке игра выдает стабильные 45 ФПС на любых пространствах на самом высоком уровне графики.

Несмотря на эти проблемы с производительностью, чтобы составить полную картину, вероятно, стоит дождаться выхода полной версии игры, которая выйдет уже 21 мая 2026 года.

Официальные минимальные требования — Intel Core i5-6500, 16 ГБ ОЗУ и NVIDIA GTX 1060. Однако на реальном мощном оборудовании (судя по отзывам в интернете) наблюдались заниженные 25 FPS вне зависимости от настроек графики. В целом, я прохожу все демоверсии на Steam Deck, и на деке игра выдает стабильные 45 ФПС на любых пространствах на самом высоком уровне графики.

Несмотря на эти проблемы с производительностью, чтобы составить полную картину, вероятно, стоит дождаться выхода полной версии игры, которая выйдет уже 21 мая 2026 года.

Вот такой необычный продавец (если вы сможете его найти)
Вот такой необычный продавец (если вы сможете его найти)


РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ

Разработчики с самого начала закладывали в игру высокую реиграбельность. Эта ценность достигается за счёт разветвлённого сюжета, нескольких уникальных завязок и самой механики неизбежных провалов.

Я бы выделил несколько важных аспектов, которые могут подтолкнуть к повторному прохождению:

  • Выбор при создании персонажа: Вас ждут три совершенно разных пути. Разработчики рекомендуют пройти демо с каждым из трёх доступных архетипов, чтобы увидеть, как физический, душевный или аналитический склад персонажа влияет на доступные возможности и развитие событий (я выбрал первый вариант)
  • Глубокое разветвление сюжета: Вы будете часто сталкиваться с серьёзным выбором, который открывает «две совершенно отдельные сюжетные линии, происходящие в разных локациях»(как в игре предшественницей). У одного из квестов есть как минимум два способа решения, о чем я говорил ранее.

Однако есть один нюанс для тех, кто привык переигрывать неудачные моменты. В игре нельзя просто загрузить сохранение перед провалом: по заявлениям авторов, все ключевые моменты «фатально» фиксируются, и вы физически не сможете переиграть их через загрузку, чтобы получить «идеальный» проход.

Таким образом, разработчики дают не просто свободу в рамках одного прохождения, а настоящий повод начать всё заново с совершенно иной ролью и мировоззрением. А эта игра превращается в бесконечный шпионский лабиринт: собирать пазл, каждый раз выбирая новый взгляд на старую историю — и получая за это совершенно новое вознаграждение

ИТОГ

ZERO PARADES — амбициозная наследница Disco Elysium в сеттинге психологического шпионского триллера.

✅ Сильные стороны: глубокая ролевая система с «осмысленными провалами» и накоплением стресса, разветвлённый сюжет с высокой реиграбельностью (3 стартовых архетипа, уникальные пути), мрачный визуальный нуар с элементами сюрреализма и неоднозначное атмосферное звучание (терменвокс, эмбиент).

⚠️ Проблемы: почти рабское копирование стиля предшественника без его искры, сырая техническая реализация на старте (низкий FPS даже на мощных ПК, баги, вылеты), спорная механика «фатальных сохранений» (нельзя переиграть неудачу через загрузку).

💎 Вердикт: смелый, но недоработанный эксперимент. Фанатам жанра и Disco Elysium стоит попробовать, остальным — на свой страх и риск.