Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Рекомендую ритм-файтинг Dead as Disco на Steam Deck

СЮЖЕТ, СЕТТИНГИ И ПЕРСОНАЖИ
Играем мы за Чарли Диско — забытого героя, у которого остался последний шанс вернуть внимание кумиров — бывших товарищей Чарли по легендарной группе. Вот и всё, что я смог узнать про сюжет в демке) После прохождения первой арены предлагается меню с выбором 9 окон, нажимая на которые ты переходишь проходить эту главу, где в конце будет тот самый босс-кумир, но я могу ошибаться. В демо доступна лишь одна глава, на прохождение которой у меня заняло минут 15, где было 3 арены. МУЗЫКА Музыка на твердую девятку. В игре 11 песен из оригинальной музыкальной библиотеки и лицензионные треки от Monstercat, также можно импортировать свою собственную музыку (MP3) в режим «Бесконечная дискотека» для уникальных впечатлений от игры. Первая игра, где меня впечатлила музыка, не знаю, мои ли это собственные предпочтения или стоит учитывать тот фактор, что музыка в игре — основополагающая суть игры, где априори качественный звук сразу дает понять, для чего эта игра и создан
Единственный босс из демоверсии
Единственный босс из демоверсии

СЮЖЕТ, СЕТТИНГИ И ПЕРСОНАЖИ

Играем мы за Чарли Диско — забытого героя, у которого остался последний шанс вернуть внимание кумиров — бывших товарищей Чарли по легендарной группе. Вот и всё, что я смог узнать про сюжет в демке) После прохождения первой арены предлагается меню с выбором 9 окон, нажимая на которые ты переходишь проходить эту главу, где в конце будет тот самый босс-кумир, но я могу ошибаться. В демо доступна лишь одна глава, на прохождение которой у меня заняло минут 15, где было 3 арены.

МУЗЫКА

Да, в демо небольшой выбор
Да, в демо небольшой выбор

Музыка на твердую девятку. В игре 11 песен из оригинальной музыкальной библиотеки и лицензионные треки от Monstercat, также можно импортировать свою собственную музыку (MP3) в режим «Бесконечная дискотека» для уникальных впечатлений от игры. Первая игра, где меня впечатлила музыка, не знаю, мои ли это собственные предпочтения или стоит учитывать тот фактор, что музыка в игре — основополагающая суть игры, где априори качественный звук сразу дает понять, для чего эта игра и создана.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игра похожа на типичный Beat 'em up в 3D формате в необычном сеттинге ритм файтинга. С запуском демо нас сразу высылают на арену, где по ходу дела обучают основам игры, сначала игра объясняет назначение каждой кнопки, как правильно контратаковать, как добивать, как уклоняться от атак и так далее. Боёвка в игре похожа на игры Batman Arkham, например, игра явно подсказывает, когда противник начинает атаковать и замедляет анимацию бьющего, чтобы ты смог успеть среагировать и нажать нужную кнопку, значение которой светится над противником. Но и это не главное.

Игра в жанре ритм-файтинга, и задача состоит в том, чтобы атаковать, контратаковать или уклоняться строго под ритм музыки. Музыка ритмичная в жанре хип-хоп, R’n’B и другие мелодии, где есть явное чувство темпа и ритма.

Также хочу добавить, что в игре есть мультиплеер, но я в него даже не заходил.

Арена для ритмичных поединков
Арена для ритмичных поединков

ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ И СОВЕТЫ

Учитывая мультиплеер, реиграбельности однозначно быть) Также стоит учитывать, что в игре есть возможность добавлять свои треки и это уникальная возможность для того, чтобы ты мог крушить в ритм врагов под любимые треки.

ГРАФИКА И МУЗЫКА

Художественное оформление в игре в стиле неонового боевика. Яркие пафосные краски, которые создают ночную атмосферу, с использованием ярких светящихся элементов, имитирующих неоновые вывески, и на мой взгляд, это правильное решение, так как визуальный ритм идеально сочетается с музыкальном ритмом.

Сама графика в игре слегка устаревшая, полигональные модели не отличишь от похожего типа игр десятилетней давности, но неоновый стиль с лихвой компенсирует данную неровность и на мой взгляд, неоновый файтинг должен выглядеть именно так.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ И ПЛАТФОРМА

Художественное оформление в игре в стиле неонового боевика. Яркие пафосные краски, которые создают ночную атмосферу, с использованием ярких светящихся элементов, имитирующих неоновые вывески, и на мой взгляд, это правильное решение, так как визуальный ритм идеально сочетается с музыкальном ритмом.

Сама графика в игре слегка устаревшая, полигональные модели не отличишь от похожего типа игр десятилетней давности, но неоновый стиль с лихвой компенсирует данную неровность и на мой взгляд, неоновый файтинг должен выглядеть именно так.

Также присутствует вид сбоку
Также присутствует вид сбоку


ЧТО В ИТОГЕ

Интересная ритм файтинг игра с возможностью импорта собственных мелодий и мультиплеером. Сюжет здесь для галочки, потому что в таких играх он не настолько важен, как нужен для декорации. Весь сок в геймплее, ритмичном файтинге и неоновой ночной атмосфере